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HighlightingSystem 插件学习文档 官方插件unity物体高光高亮(外发光)

1.在场景摄像机上挂载 Highlighting Effect 脚本,用于渲染外发光2.在需要外发光效果的物体上添加 HighlightableObject 脚本,用于外发光效果显示3.进行外发光的触发开始与结束代码实现脚本挂在需要发光的物体上,我是新建一个cube为例子public class HighLight : MonoBehaviour{//持有当前外发光需要的组件priv...

#c#
项目需求翻译功能,unity和C# 控制台对接百度翻译WebAPI。

1,基本使用1.1 百度翻译开发平台 (注册,登录)http://api.fanyi.baidu.com/获取 appid和secretKey2.2 代码 一 以控制台为例(可以下载例子查看unity和C#完整代码)demo地址public static void SpeakEn(string q){try{// 源语言string from =

#c##unity
unity 树形下拉菜单UGUI

unity树形下拉菜单

#c##unity
ASP.NET Core5.0 WebApi和BlazorWebAssembly 博客后台管理系统(jwt登录校验)

ASP.NET Core5.0 WebApi和BlazorWebAssembly 博客后台管理系统1,此项目是VS2019,Asp.NetCore5.0,用到Blazor,样式用到了bootstrap

#asp.net#后端#microsoft
unity 调用android 的 aar包 在安卓版本7.0 以上 安装覆盖更新版本 apk

此博客在于解决unity开发人员 android7.0权限 不能覆盖安装apk问题直接上代码直接附上项目下载地址这是unity 调用android 的 aar包 可以在安卓版本7.0 上安装覆盖更新版本。附网址 https://download.csdn.net/download/qq_39735878/11183662...

#unity#android
unity录音获取真实音频大小并获取字节流保存录音文件

public AudioClip RecordedClip;void 开始录音(){RecordedClip = Microphone.Start(null, false, 60, 1600);}void 停止录音(){byte[] data = 获取真实大小录音(ref RecordedClip);Microphone.End(null);string path = Application.pe

#unity#c#
Unity UGUI简单的音频播放+读歌词(实现类似 QQ音乐,网易云音乐歌词滚动)

Unity UGUI简单的音频播放+读歌词(实现类似 QQ音乐,网易云音乐歌词滚动)效果图(demo下载地址 demo下载地址)简单代码/// <summary>/// 解析数据歌词/// </summary>/// <param name="dataList">数据</param>/// <returns></returns&gt

#unity#c#
unity C# 实现对接阿里云的语音合成webapi 主要功能 获取token语音合成 帮助正在做,或者即将做的同学踩坑

1,获取tokenappkeyid 和 appkeyscrect 换成自己的void GetTokenId(){Timestamp = DateTime.UtcNow.ToString("yyyy-MM-ddTHH:mm:ssZ");Timestamp = UriEspRepacle(Timestamp);//Debug.Log("时间:" + Timestamp);SignatureNonce

#unity#c#
2、Windows10平台下Unity3d的语音识别——语法识别

如果使用SRGS XML文件定义要侦听的特定语法,则使用语法识别器。关于SRGS XML文件格式的详细信息可以在MSDN网站上找到。一旦您有了SRGS XML语法,就将它放到项目的流文件夹中。实现了与关键字识别相同的语法识别。Step 1: 加载 SRGS GrammarStep 2: 处理OnPhraseRecognized事件.Step 3: 开始Grammar recognizer...

#c#
1,Windows10平台下Unity3d的语音识别——关键字识别

Unity3d软件中的语音识别,包含了关键字识别、语法识别和听写识别,本篇先介绍Win10平台下Unity3d关键字识别从Unity 5.4.0开始,Unity引擎添加了windows语音识别API (UnityEngine.Windows.Speech)来识别语音输入。这些api支持所有类型的windows平台(windows editor、windows independent和window.

#unity#c#
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