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修改index.html 中 TemplateData的地址webGL生成的文件可以放在static 文件夹下 但不能放在html 文件夹下 会提示找不到文件即使路径对了也找不到。
点击上方 "大数据肌肉猿"关注,星标一起成长后台回复【加群】,进入高质量学习交流群2021年大数据肌肉猿公众号奖励制度面试吹牛之前先打草稿!各位面试官好!我叫 xxx,毕业于 xxx,之...
张量(Tensor)张量是矢量和矩阵概念的推广,标量是0阶张量,矢量是1阶张量,矩阵是二阶张量,而三阶张量好比是立方体矩阵。张量是一个可用来表示在一些矢量、标量和其他张量之间的线性关系的多线性函数。张量的出现是有原因的,因为我们无法用标量和向量完整的表示所有的物理量,所以物理学家使用的数学量的概念就必须扩大,所以张量就出现了。张量之所以重要,在于它可以满足一切物理定律必须与坐标系的选...
点击上方 "大数据肌肉猿"关注,星标一起成长点击下方链接,进入高质量学习交流群今日更新| 1052个转型案例分享-大数据交流群来源:数据分析1480可视化图表种类如此之多,什么场景下应该用什么图表展示,是一个让人头秃的难题。数据可视化的爱好者Severino Ribecca,他在自己的网站上收录了 60 种可视化图表样式以及它们分别适用于什么样的场景,并且推荐了相应的制...
一、简介1 颜色特征\颜色特征是图像检索中应用最为广泛的视觉特征。颜色特征无需进行大量计算。只需将数字图像中的像素值进行相应转换,表现为数值即可。因此颜色特征以其低复杂度成为了一个较好的特征。在图像处理中,我们可以将一个具体的像素点所呈现的颜色分多种方法分析,并提取出其颜色特征分量。比如通过手工标记区域提取一个特定区域(region)的颜色特征,用该区域在一个颜色空间三个分量各自的平均值...
转自:大数据分析和人工智能大家好,我是小五????可视化图表种类如此之多,什么场景下应该用什么图表展示,是一个让人头秃的难题。数据可视化的爱好者Severino Ribecca,他在自己...
真依然很拉风,简书《数据可视化》专栏维护者,里面有很多优秀的文章,本文便是其中一篇。文章总结了多种数据可视化图形,并简要介绍了各种图形的作用,能为科研工作者在数据可视化阶段提供新的思路,在...
“近年来,随着AR,VR,虚拟试衣,自动驾驶等领域的兴起,三维重建技术得到了广泛的应用。今天分享一篇来自三维匠心的关于三维重建的综述文章。文章较长,建议收藏。”三维匠心(已授权)丨来源三维...
点击上方“小白学视觉”,选择加"星标"或“置顶”重磅干货,第一时间送达本文转自|新机器视觉自20世纪下半叶,计算机视觉技术逐渐地发展壮大。同时,伴随着数字图像相关的软硬...
SuperMap三维GIS学习资料汇总
点击上方“CVer”,选择加"星标"置顶重磅干货,第一时间送达作者丨梦寐mayshine@知乎来源丨https://zhuanlan.zhihu.com/p/1088580...
html5游戏开发HTML5 Game Development – Lesson 4 Today we continue a series of articles on game development in HTML5 using canvas. Today we going to learn next elements: animation with sprites and basic wor
FinClip实时内容互动引擎的推出为小游戏的发展提供了新的动力和可能性。它让游戏不仅仅是娱乐的工具,更成为一种社交和文化的媒介。同时,AI技术的辅助,将进一步推动创新,丰富游戏的表现形式与互动体验。玩家和开发者都将在这一新生态中受益,期待未来更多令人惊喜的变化与发展。尤其在这个快速发展的行业中,持续创新显得尤为重要。
本文介绍了在QtOpenGL环境下实现类似Three.js的BufferGeometry接口,通过VAO和EBO管理几何形状并绘制四边形的方法。文章首先设计了IGeometry接口统一管理几何形状,然后详细阐述了Quadrangle类的实现过程,包括顶点属性定义、索引属性设置和OpenGL状态创建。在渲染部分,展示了着色器初始化和四边形绘制逻辑。该项目是Horse3D渲染引擎内核的一部分,旨在开发
关注并将「趣谈前端」设为星标每天定时分享技术干货/优秀开源/技术思维之前群里有粉丝提问, 就是shader不是很理解。然后今天他就来了, 废话不多说,读完今天的这篇文章你可以学到以下几点:...
来自:csdnhttps://blog.csdn.net/p358278505/article/details/78718283说说你对闭包的理解使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。...
前言事情是这样的,前几天我接到一个外包工头的新需求,某品牌要搭建一个在线VR展厅,用户可以在手机上通过陀螺仪或者拖动来360度全景参观展厅,这个VR展厅里会有一些信息点,点击之后可以呈现更...
由于同源策略的限制,XmlHttpRequest只允许请求当前源(域名、协议、端口)的资源,为了实现跨域请求,可以通过script标签实现跨域请求(因为同源策略不阻止动态脚本插入,并且将脚本看作是从提供 Web 页面的域上加载的),然后在服务端输出JSON数据并执行回调函数,从而解决了跨域的数据请求。原型最后指向的是null。在编程中,例如C/C++中,所有的局部变量都是从栈中分配内存空间,实际上
前言 最近在写公众号的时候,常常会自己做首图,并且慢慢地发现沉迷于制作首图,感觉扁平化的设计的真好好看。慢慢地萌生了一个做一个属于自己的首图生成器的想法。制作呢,当然也不是拍拍脑袋就开始...
如果用云托管方法,是ab包放在腾讯云服务器里面还是aa包。是否需要在微信开发者里面填写域名。
什么是物体的材质,材质属性定义了物体的某些特性,从而决定了物体表面是如何与光线相作用的。UE中物理基础渲染(Physically Based Rendering OR PBR)几乎可以让我们模拟显示世界中的任何材质。那么如何在UE中制作出真实的PBR材质,基于我们提供的游戏引擎插件,如何将这些材质资源导出,并应用到 SuperMap iClient3D for Cesium/WebGL 平台上,提
点击上面微信号关注我关注我哟每天坚持推送文章,争取做到日更,喜欢的可以设置星标,并分享点赞我们的文章,非常感谢大家的支持,您的点击的在看就是我们的动力!今天我们来分享一个飞机大战的案例。同...
unity webgl联机游戏之全网最细的WebSoket安装和测试图文教程
Python接收这个索引值,并返回端口(如果已经没有可用端口,就返回0)并创建新的进程。创建房间时,Unity端读取下拉菜单的索引值,向服务器发送这个索引值。点击房间号切换场景,并保留端口号。
来源 | https://blog.bitsrc.io/20-javascript-tips-front-end-engineers-need-to-know-b5626900a221、确定对象的数据类型function myType(type) {return Object.prototype.toString.call(type).slice(8, -1);使用...
把压缩格式取消了省去很多解析麻烦
你需要开发(如数据大屏、游戏、产品展示),或实现(如滤镜、特效),同时要求高性能渲染。
本文通过depth-anything获取图片的深度图,同时基于pixi.js,通过着色器编程,实现了通过深度图驱动的伪3D效果。该方案支持鼠标/手势与手机陀螺仪双模式交互,在保证性能的同时,为不同终端用户提供沉浸式的视觉体验。
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点击上方“芋道源码”,选择“设为星标”管她前浪,还是后浪?能浪的浪,才是好浪!每天 8:55 更新文章,每天掉亿点点头发...源码精品专栏原创 | Java 2020 超神之路,很肝~...
Trae AI 作为一款新兴的 AI 原生 IDE,凭借其强大的代码生成能力、流畅的中文支持和免费的高级模型,已经成为中文开发者的有力工具。安装配置:正确安装并设置适合您开发需求的版本核心功能:熟练使用 Chat 和 Builder 两种模式调试技巧:有效解决开发中的常见问题最佳实践:编写优质提示词和团队协作方法后续学习建议从简单项目开始,如待办清单、天气查询工具每天花30分钟实践小案例,逐步熟悉
一,首先在NGINX官网上下载安装包。
Three.js 提供了一个更高层次的 API,简化了 3D 图形的创建和管理,相较于底层的 WebGL,它让开发者可以更容易地创建复杂的 3D 场景。:数字孪生工具提供了可视化的界面和预设的功能模块,可以更快地构建和调整 3D 模型及场景,无需从头编写代码。:使用商业化的工具可以减少维护和更新的工作量,因为数字孪生工具会定期更新和维护,确保功能的稳定性和安全性。:借助现有的工具和模板,可以更高效
WebGL 平台限制了文件访问系统,在 Unity 以前版本中,开发者想要在 WebGL 上保存游戏到本地很不方便。目前,Unity 新版中给出了一项解决方案,但经测试,该方案目前不可取(截止 2025-01-07)。
网上报错之后五花八门的教程都有,又改文件又用老版本的,实际上是中文路径的问题(被找了五六个小时解决方案的自己笑死)
1、None 无:选择这个你不需要任何异常支持。这提供了最佳的性能和最小的构建。使用这个选项,任何异常的抛出都会停止运行。2)、然后选择IIS(Internet Information Services)双击进入。3)、找到网站右键添加网址或者在面板右侧添加网址。6)、再次在左边点击刚刚创建的,然后在右侧点击浏览。没有配置IIS的,可根据下面这篇文章配置。5)、点击刚刚创建的,设置MIME类型。1
通过将对象添加到场景中,Three.js 的渲染器可以将这些对象渲染为二维图像,从而实现三维场景的可视化。new THREE.WebGLRenderer() 得到的渲染器可以将3D模型渲染至 <canvas>容器中。之后便可直接在其他页面上直接导入使用,另外需要注意导入后的页面元素层级关系,避免某些元素的原有布局被影响。three.js创建的场景对象Scene是一个容器 ,用于组织管理三维空间中的
unity发布webGL压缩方式的gzip,使用nginx作为web服务器时的配置文件
GameFramework转WebGL
unity打包webgl 部署到本地Web服务器
WebGL 是一种基于 OpenGL ES 的 JavaScript API,它允许在网页浏览器中呈现交互式 2D 和 3D 图形,而无需安装额外的插件。3D 可视化是将数据、模型或场景以三维形式呈现出来,以便更好地理解和分析。它在多个领域都有着广泛的应用,如建筑设计、工业制造、医疗影像等。
大厂技术高级前端Node进阶点击上方程序员成长指北,关注公众号回复1,加入高级Node交流群原文链接: https://juejin.cn/post/7078512301665419295?share_token=37a59eca-da19-4cfc-aeb2-67d4c0d9b0c2作者: 火车头概览为什么要做前端监控前端监控目标前端监控流程编写采集脚本日志系...
①具体方法:下载HBuilder X 地址https://www.dcloud.io。2、使用Window电脑的IIS服务(网上教程很多)1、使用unity的Build And Run。③将unity打的WebGL包直接拖进去。②下载ZIP包,不需要安装直接解压。3、使用HBuilder X。④选中index.html。
如果说选择压缩打包那么在本地测试会出现浏览器不支持解压缩这个问题解决方案还在研究中,所以就只讲解一下不压缩的,其实压缩与不压缩其会出现的问题只会在包的大小上体现出来如果不是正式上线只是本地测试的话没有什么区别也不会存在解压缩这个问题了。打包后我们会发现在我们的文件夹里会有一个网址html,这代表我们的Web包已经打成功了,那么直接点击这个html文件就能够直接运行我们的项目了。点击确定就添加上了我
因此原始代码包(webgl/Build目录下的code文件)不超过30MB, 建议开发者勾选"Strip Engine Code"并设置"Managed Stripping Level"为High。同时,可以使用代码分包工具将代码包减少到原始尺寸的到1/3。初始场景中需要后续主场景或配置加载时可采取分帧策略,避免在Start或Awake方法中执行长时间的操作或阻塞调用,因为这会延长首帧的执行时间,
作者丨高新波、莫梦竟成、汪海涛、冷佳旭编辑丨极市平台导读与以往将小目标与常规目标等同对待或只关注特定应用场景下的目标检测综述不同,本文对小目标检测这一不可或缺且极具挑战性的研究领域进行...
*本文为「码上观世界」原创内容今日政论:人类大脑不过3斤重,却能迸发出无情无尽的想法,作为个人,一个人对外部世界的影响微乎其微,但是如果将很多大脑联合起来,其造成的影响却能让整个太阳系不...
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