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能不用分支就不用:用stepmixsmoothstep替代if-else;优先用内置函数:Cesium的czm_系列函数是硬件级优化的天花板;计算移到顶点着色器:片元着色器的计算成本是顶点着色器的100倍;减少内存访问:合并变量、避免随机访问、用压缩纹理;批量处理:用Primitive替代Entity,减少Draw Call。通过以上优化,Shader性能可提升50%-200%,尤其在大规模GIS
一、使用交叉顶点数据:用一个数组交叉地保存顶点数据,而不是用独立的顶点数组保存不同的属性,会得到更好的性能,因为顶点数组具有更好的局部内存。例如,把顶点位置读入到变换前顶点缓存时,很可能会把该顶点的法线信息也读入到变换前的顶点缓存中,在需要时供顶点着色器使用。如下
在这里,我们推荐一些经证明非常适合创建基于 Web 的交互体验的优化技术。本章主要基于 Soft8Soft 在 Verge3Day Europe 2019 会议上的演讲。推荐:用快速搭建可编程3D场景。
国产数字孪生引擎ESMap凭借"单引擎双模式"架构在Web端轻量化与高性能之间实现突破。该引擎采用三层融合技术架构,基于WebGL2.0实现60fps流畅渲染,支持跨平台应用。相比Unity等国际引擎,ESMap在浏览器端启动速度和轻量化方面优势明显;相较国产竞品,在Web兼容性和部署灵活性上表现突出。ESMap特别适合智慧园区、城市级三维场景等应用,未来有望通过AI融合和5G
摘要:随着移动应用和物联网设备的普及,网络离线模式测试成为软件质量保障的关键。2026年AI和边缘计算的发展推动了公众号相关内容的讨论热度。本文分析了最受测试从业者关注的主题:工具评测比较、缺陷案例解决方案和AI集成趋势,并提出了数据驱动选题、标题优化和内容深度设计等创作策略。未来离线测试将向智能化、场景化发展,建议从业者紧跟技术融合、持续内容迭代并推荐实用工具,以解决实际问题和预见未来趋势为核心
2026年软件测试公众号呈现"专业化+场景化"趋势,三大热门内容类型占比超80%:AI工具评测(60%流量)、精准测试案例(年增35%)和职业发展指南(阅读量增40%)。爆款核心在于专业深度(70%文章含量化数据)、实操性(step-by-step教程)和情感共鸣(分享率提升35%)。AI赋能可实现5分钟生成初稿,节省80%构思时间。未来建议布局交叉话题,强化数据应用和互动环节
2026年软件测试公众号爆款内容分析:AI工具评测、精准测试案例和职业发展三大类型占据80%流量,核心在于专业深度与痛点解决。以"订单取消手动验证"为例,通过场景嫁接、Python脚本示例和AI优化方案,实现阅读量破万。趋势显示AI驱动内容将占40%份额,建议从业者聚焦"AI+合规"交叉话题,掌握TDaaS等工具,持续输出可落地的解决方案。
2026年软件测试公众号爆款内容聚焦三大类型:AI工具评测(占比60%)、精准测试案例(年增40%)和DevSecOps趋势分析。数据导入手动检查作为高频场景,可通过痛点转化策略(如疑问式标题设计、AI工具结合)提升热度。实战指南建议结构化框架:痛点共鸣→分步操作→AI赋能→可视化增强,并持续通过A/B测试迭代优化。核心成功要素是专业深度(70%方法论)与用户共鸣(真实案例)的结合,同时需利用AI
例如,文章如“Selenium vs. Cypress自动化工具实测:执行效率提升30%”,通过对比工具性能数据(如缺陷检出率、API超时自愈率)并提供step-by-step操作指南,阅读量常破万。输入提示如“生成AI测试工具评测文章”,AI自动构建大纲(引言-案例-总结),人工再聚焦专业调整(如添加测试术语或风险管理checklist)。:聚焦政策变化和技能升级,如“敏捷测试转型:2026年新
2026年软件测试公众号爆款内容呈现三大趋势:AI工具评测(占比60%)、精准测试案例(增速40%)和职业发展分析。专业深度与实操性成为核心,70%热门文章提供独家方法论或数据支持。AI赋能显著提升创作效率,可实现5分钟生成高质量初稿。未来趋势预测AI驱动内容将占技术流量的40%,建议重点布局"AI+合规"交叉话题,每周发布1-2篇热点嫁接文章。成功关键点在于嵌入真实案例、可复
2026年软件测试公众号热门内容呈现高度专业化趋势,主要聚焦三大类:AI工具评测与实战教程(占比60%+)、精准测试案例分享(含多语言测试等实际挑战)、行业趋势与职业发展(年增速超40%)。爆款内容的核心驱动在于专业深度(70%提供独家数据)和场景化痛点解决(如将社会事件转化为测试场景)。AI工具可提升80%内容创作效率,从生成大纲到数据驱动优化。未来趋势指向AI驱动内容(占比40%)和多模态测试
2026年软件测试公众号爆款内容呈现三大趋势:1.测试工具评测与教程(含实战案例和代码片段);2.精准测试案例分享(结合AI技术解决痛点);3.行业趋势与职业发展分析(紧跟政策变化)。这些内容因专业深度、AI赋能和实操性获得高热度,如"AI驱动测试数据生成"类文章阅读量增长50%以上。成功关键:精准把握从业者对效率提升、风险管理和职业发展的需求,结合热点事件产出可落地的专业内容
WebGL成为数字孪生跨平台访问的核心技术,2026年已从3D可视化发展为集成实时遥测、AI分析和仿真的操作层。关键技术包括Three.js/Babylon.js渲染引擎、glTF模型格式和WebSockets通信。开发流程涵盖资产轻量化、场景构建、数据映射和实时仿真,需重点优化GPU实例化、纹理压缩等性能。数字孪生项目需特别关注数据一致性、资产版本和安全性管理,验收标准包括加载速度、帧率和交互精
本文探讨了视频创作与AI特效生成领域的关键技术,聚焦于Seedance视频生成模型、WebGL渲染、实时音视频处理、智能字幕生成以及多轨道编辑技术。这些技术共同构筑了现代视频制作的核心框架,帮助创作者从概念到成品实现高效转型。文章首先介绍视频创作的演进背景,然后阐述技术方案和整体流程。随后,通过核心内容解析深入剖析各模块的原理与应用,提供实践代码示例以供落地。本文旨在为技术从业者和内容创作者提供详
摘要:大型语言模型(LLM)正成为测试工具链的核心组件,通过自动化测试用例生成、脚本优化等显著提升效率(测试周期缩短60%)、质量追溯和成本控制(年度成本降低45%)。建议采用分层解耦架构集成LLM,结合LangChain、LlamaIndex等工具构建端到端解决方案,并分三阶段实施(基础集成→扩展增强→智能闭环)。实施中需注重安全合规(数据加密、审计日志),未来可深化与AIOps融合,构建自适应
摘要: 航空订座系统的UI测试对用户体验和业务转化至关重要,需覆盖用户注册、航班查询、订单管理等全流程。测试重点包括实时反馈(如用户名重复提示)、多条件查询精准过滤、异常处理(如支付超时)及跨端兼容性。典型缺陷包括流程中断和视觉误导,建议结合自动化工具(如Selenium)与人工测试,针对高并发库存、动态状态同步等场景优化。持续优化方向包括AI视觉回归测试和统一交互规范,以降低40%的UI相关故障
本文探讨WebGL和Canvas技术的测试挑战与方法。核心测试重点包括渲染性能(如帧率、延迟)、跨平台兼容性和交互稳定性。通过Chrome DevTools等工具监测FPS变化,分析Canvas元素数量与WebGL着色器复杂度对性能的影响。文章提供测试用例示例,如Canvas交互测试和WebGL状态机验证,并建议分层测试、内存监控等优化策略。强调将性能测试嵌入CI/CD流程,确保应用在多变环境中的
Pandas 是一个强大的分析结构化数据的工具集,它的使用基础是 Numpy(提供高性能的矩阵运算),用于数据挖掘和数据分析,同时也提供数据清洗功能。本文收集了 Python 数据分析库 ...
摘要:数字孪生项目开发整合3D可视化、物联网、云计算等技术,构建物理世界的数字映射。关键技术包括:1)3D建模与渲染(BIM/CAD模型转换、Three.js等渲染引擎);2)实时数据集成(MQTT/WebSocket协议、Kafka消息队列);3)后端服务(Python/Go开发、时序数据库存储);4)智能分析(AI预测模型、异常检测)。典型方案采用Python后端处理IoT数据,通过WebSo
WebGL是一种基于OpenGL ES的JavaScript API,它允许我们在网页上直接渲染3D图形而无需任何插件。WebGL的核心是着色器编程,它主要包含两种着色器:顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader)。顶点着色器负责处理每个顶点的位置,它决定了顶点在屏幕上的最终位置。而片元着色器则负责计算每个像素的颜色值。这两个着色器共同工作,构成了Web
AI大模型调用性能优化策略:通过精简Prompt内容、结构化指令等Prompt工程减少Token消耗;合理设置max_tokens等参数平衡质量与速度;利用网络传输优化、异步调用和缓存机制提升效率;对特定任务进行模型微调;在基础设施和代码层面进行优化。建议采用性能分析、目标制定、分步实施的方法,根据实际场景选择适合的优化组合。
Trae AI 作为一款新兴的 AI 原生 IDE,凭借其强大的代码生成能力、流畅的中文支持和免费的高级模型,已经成为中文开发者的有力工具。安装配置:正确安装并设置适合您开发需求的版本核心功能:熟练使用 Chat 和 Builder 两种模式调试技巧:有效解决开发中的常见问题最佳实践:编写优质提示词和团队协作方法后续学习建议从简单项目开始,如待办清单、天气查询工具每天花30分钟实践小案例,逐步熟悉
翠鸟艺术家V1.2版本迎来重大更新,优化编辑器易用性与标准化。主要改进包括:全新属性标签机制实现精准定位,输入组件UI状态创建更直观,取消逻辑模式切换简化操作,材质通道支持拖拽排序等交互优化。新增多项功能:相机动画批量处理、球坐标模式、交互拼图事件及运算功能扩展,并支持手机号/邮箱快速注册。云存储下载速度提升,同步推出AI语音识别和视频算法测试服务。详情可通过官网案例和文档进一步了解。
随着3D可视化需求的快速增长,越来越多的项目需要集成3D场景录制、相机路径编辑、视频合成等功能。今天分享的是一个完全可用的商业级3D视频渲染编辑器实现方案,集成了Three.js渲染、GSAP动画、时间线编辑等核心技术。🏠 家装/工装设计方案的视频展示🎨 3D产品宣传视频制作📐 建筑设计漫游动画🎮 游戏场景录制与编辑高性能渲染WebGL硬件加速场景对象复用渲染优化策略// 支持的功能配置m
SuperMap GIS基础产品FAQ集锦(20250512)
SuperMap GIS基础产品FAQ集锦(20250609)
SuperMap GIS基础产品FAQ集锦(20250324)
在浏览和three.js有关的一个博客网站时,突然发现一个比较有意思的话题,就是将场景保存成JSON文件,然后导入到另外一个场景中。使用的方法是scene.toJSON()方法,将scene场景内的所有信息转成json字符串的形式保存,在浏览器下载成一个json文件,或者干脆保存到localStorage中。然后通过读取文件的方法,将json字符串在转换成对应的场景信息,覆盖当前的scene即可。
SuperMap GIS基础产品FAQ集锦(20250526)
AI数字人开发是一个融合AI与3D渲染的多层技术框架,主要包括四大核心层级:1)AI大脑层,负责语音识别、自然语言处理、知识库管理和语音合成;2)3D身体层,涵盖建模、渲染引擎和动画系统;3)系统集成层,实现多模态数据同步和API接口设计;4)管理工具层,提供编辑器、监控和优化平台。该框架需要云端与边缘计算协同,并持续进行性能优化,才能打造出自然流畅的智能数字人。开发过程需综合运用NLP、3D建模
AI数字人开发全流程指南:从需求分析到持续优化 AI数字人开发是一个融合AI、3D图形和语音技术的复杂工程。完整的开发流程包括:1.需求分析阶段明确应用场景和功能需求;2.形象创建阶段完成3D建模、骨骼绑定和表情系统;3.核心AI开发阶段集成语音识别、自然语言处理和对话管理等模块;4.渲染集成阶段实现多模态同步和性能优化;5.部署测试阶段确保系统稳定性和用户体验;6.运营优化阶段持续迭代模型和功能
基于Three.js绘制三维机械臂RobotArm(WebGL、vue、react)。通过导入Three.js核心模块,设置场景、相机和渲染器,加载机械臂模型或使用基本几何体构建关节和连杆。机械臂运动学可通过正逆解算法控制,将计算结果转化为关节旋转。
threejs的后期处理通道包提供了各种强大的效果,有了这些效果会大大降低代码难度,可以直接使用内置的着色器包,避免了复杂的着色器代码编写。效果示例:实现方式:初始化效果组合器composer=new THREE.EffectComposer(renderer);//该参数是WebGLRenderer对象为了保证组合器的正常使用,必要的引用包,在工程文件下可找到,这四个都是必须的,并且注意引用的顺
shdertoy上的动态黄昏图看效果外加两张shader里用到的图片下面是shader代码,在webgl可以运行,在three也可以<script id="vertexshader" type="x-shader/x-vertex">attribute vec3 A_position3;attribute vec2 A_uv;uniform mat4 mvp;varying vec2
主要基于WebGLRendere类的render方法开展,需要读者有基本的计算机图形知识,比如计算机图形管线(实时渲染管线)之类的。在Three.js的渲染中,大概可以分为以下几步:清空当前帧缓冲区,更新MVP矩阵;将物体分为透明和不透明两类,按照离摄像机从近到远排序(也可在Object3D单独设置renderOrder);根据灯光信息,阴影计算,如果有开启平面裁剪就对进行剪裁;开始逐个渲染物体,
hello,大家好,我是帅气的超级饭饭团,最近刚和大舅子约了个晚饭,饭桌上大舅子第一句话便是:听说你是程序员?可以帮我写个自动化脚本吗?我发现外行人都觉得程序员是万能的啊,但是其实我们都只...
【小沐杂货铺】基于Three.JS绘制URDF机器人模型(WebGL / vue / react ).URDF(Unified Robot Description Format)是XML格式的机器人模型描述文件。需使用urdf-loader库解析URDF文件为Three.JS可渲染的对象。
《Bullet Zombie》是一款基于Enable3D/Phaser/Three.js引擎开发的休闲游戏,现已发布v1.0.0正式版和v2.1.0-beta.1测试版。该项目专为对游戏开发感兴趣的Web前端开发者设计,包含丰富的功能模块如自动寻路、AI决策、多人在线模式等。游戏采用Vue+Nest.js技术栈,支持2D/3D图形物理效果,并提供完整的项目架构和时序流程图。v2.1.0版本新增了多
摘要: 本文介绍了WebGL技术在HarmonyOS中的应用,重点讲解了WebGL的基本概念、变量类型和接口说明,并通过绘制彩色正方形的示例演示开发流程。主要内容包括:1)WebGL是基于OpenGL ES的网页图形库,支持跨平台GPU加速渲染;2)核心概念如着色器程序、顶点/片元着色器、光栅化、帧缓冲和纹理;3)详细列出WebGL变量类型和关键API接口;4)开发步骤包括创建Canvas、初始化
11.3.0解决办法】不建议自定义Array.property,可能会与WebGL内部依赖的数组操作逻辑冲突。
智能体部分最终需要嵌入到Web中运行,由于此前没有过WebGL打包的相关经验,所以在完成了基础功能版本之后,我觉得应该首先把测试版本嵌入到Web中以验证可行性,防止后期出现其他问题,因此本部分是关于Unity的WebGL打包相关记录。
着色器是图形渲染管线中的一个重要组成部分,负责处理图形渲染过程中每个像素的颜色计算。顶点着色器(Vertex Shader):用于处理每个顶点的位置和属性。片段着色器(Fragment Shader):用于计算每个像素的颜色和纹理。在这个示例中,我们将重点关注如何编写片段着色器来模拟火焰的视觉效果。通过本文的介绍,你可以了解如何使用 Three.js 和 GLSL 创建一个动态的火焰效果。这个效果
作者:doodlewind雪碧https://zhuanlan.zhihu.com/p/240594356众所周知,刚刚开源的「鸿蒙 2.0」以 JavaScript 作为 IoT ...
云渲染与WebGL技术对比分析摘要:云渲染(如点量云流)利用云端算力实现高质量渲染并通过视频流传输,适合高精度、大规模3D场景展示,对终端设备要求低但依赖网络;WebGL依赖本地GPU渲染,适合简单模型展示,受终端性能限制但网络依赖低。云渲染在安全性、跨平台兼容性和运维成本方面优势明显,而WebGL更适合专用设备环境。随着5G发展,云渲染正成为3D内容交付的主流趋势,部分WebGL内容正转向云渲染
20 行核心(shader)代码实现实时绿幕抠图先体验 DEMO,基于WebAV实现移除图片背景移除视频背景。
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