登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
webgl 是在网页上绘制和渲染三维图形的技术,可以让用户与其进行交互。我们之前学过的div+css、canvas 2d 都是专注于二维图形的,它们虽然也能模拟一部分三维效果,但它们和webgl 比起来,那就是玩具枪和AK47的差别。综上所述,webgl 绘图好麻烦啊!麻烦不是不学的理由,因为后面还有three.js 为你排忧解难。那我们为啥不直接学习three.js 呢?那是因为three.js
提示:本文写道three.js中合并几何体的方法文章为原创文章,如在别的平台引用请注明出处。文章目录前言一、group一、BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries引入使用方式:问题:总结前言Three.js 作为 WebGL 框架中的佼佼者,由于它的易用性和扩展性,使得它能够满足大部分的开发需求。但是当我们渲染几何体比较多的场景时候,有很多细小、零散零件我
Unity导出WebGL工程,并部署本地web服务器
【Threejs】轮廓线、边框线、选中效果实现的N种方法以及性能评估(目前7种)对于模型较小,面数较少,机器性能很好的情况下,用哪种方法都可以。但是对于压缩后glb还有100m、200m,几百万面,机器配置又一般的情况下,对于效果和性能,就需要作出选择了。备注:① example里https://jsfiddle.net开头的链接,需要VPN,能访问国外网络,才能打开;②所有的性能评估,我是以
空气动力学基本知识空气动力学是一门专门研究物体与空气作相对运动时作用在物体上的力的一门科学。随着航空科学事业的发展,飞机的飞行速度、高度不断提高,空气动力学研究的问题越来越广泛了。航模爱好者在制作和放飞模型飞机的同时,必须学习一些空气动力学基本知识,弄清楚作用在模型飞机上的空气动力的来龙去脉。这将有助于设计、制作、放飞和调整模型飞机,并提高模型飞机的性能。第一节 什么是空气动力任何物体在空气...
引子万众瞩目的可视域分析功能终于来了!上一篇做这个预告的时候,压根还没开始碰这块东西,稍微有一点小担心,万一弄不出来不就打脸了么。不过好在功夫不负有心人,赶紧把热乎的饭给您盛上。预期效果细心的小盆友一定发现了,怎么你的效果跟别人的不一样啊。嗯,这是因为我没开深度检测的缘故,开了之后地面都绿洼洼的,我嫌弃它难看!实现原理ShadowMap顾名思义,ShadowMap就是阴影贴图。看Cesium的AP
什么是GLB文件?GLB文件的用途?怎么转换GLB文件?
`three.js`是`JavaScript`编写的`WebGL`第三方库。提供了非常多的3D显示功能,是一个常见的`web 3D`库。
twitter批量取消关注Twitter推特Twitter blocks some tweets with a “potentially sensitive content” warning. You can disable this warning—even on an iPhone or iPad, where the option isn’t normally available. You
空气动力学基本知识(二)第二章 模型飞机机翼的空气动力学模型飞机之所以能在空中飞行,很重要的条件是需要有一副能产生足以支持模型重量的机翼。模型飞机飞行性能的好坏与机翼有很大的关系。尤其是竞赛留空时间的模型飞机,由于它的主要飞行阶段是滑翔飞行,所以机翼设计得好坏对于提高飞行成绩更为重要。对于模型飞机来说,怎样的机翼才是合乎理想的呢?总括起来应考虑如下几个方面:1、在特定的飞行条件下,翼型的升...
介绍Python下三维动画模块VPython开发三维仿真的知识。
SuperMap iServer下载安装,启用服务,以及发布服务
你还不会写Cesium的自定义材质?快来跟我一起学学吧,炫酷效果等着你!
在参考网上众多资料后,终于将Vue与Unity Webgl双向通信的功能完成。在此过程中遇到了很多问题,故记录下整体流程。1.unity端实现一个jslib文件预定义函数作为桥接。2.c#使用DllImport引入和调用预定义的函数。3.web端使用js定义被调用函数。1.Unity Webgl程序嵌入vue1.Unity -> vue通信2.vue -> Unity通信。
测地线就是在一个三维物体的表面上找出两个点的最短距离。测地线的具体应用挺广的,比如说飞机船只的航道设计。首先我们知道在二维平面上两点之间线段最短,但若是换到三维这就没办法实现了,因为你无...
Cesium中的体渲染上篇介绍了Cesium中的BoxGeometry的本地坐标获取方法,获取了本地坐标后,我们就可以开始做体渲染相关的东西了。将相机坐标也换算到模型本地坐标,即可计算得到以相机为起点的到立方体的射线。体渲染相关的内容参看这篇文章,里面说明了ThreeJS中体渲染的相关内容。先上图模型本地坐标Cesium中的BoxGeometry渲染流程,及模型本地坐标这次模型使用自定义的prim
UnityWebGL的引擎仍然包含许多为其他平台设计的功能和系统,导致空包+中文字体打包后的大小就在25MB,相对于其他web3d引擎来说在移动端的加载时间很慢。总体来说,印证了Unity官方文档中所说明的“当前的移动设备通常不够强大,并且没有足够的内存来支持Unity WebGL内容。使用上图附带代码测试,重新复现之前的问题,触发此循环逻辑后,项目重新加载,进而网页崩溃。加载结束,进入场景后,在
一、数仓建模的意义,为什么要对数据仓库分层?只有数据模型将数据有序的组织和存储起来之后,大数据才能得到高性能、低成本、高效率、高质量的使用。1、分层意义1)清晰数据结构:每一个数据分层都有它的作用域,这样我们在使用表的时候能更方便地定位和理解。数据关系条理化:源系统间存在复杂的数据关系,比如客户信息同时存在于核心系统、信贷系统、理财系统、资金系统,取数时该如何决策呢?数据仓库会对相同主题的数据进行
轨道控制器可以使得相机围绕目标进行轨道运动。轨道控制器功能不可以通过three模块来直接访问,需要从 example/jsm 子目录下导入。
一入热更深似海啊,没有热更是真恼火啊,干啥啥不方便,动不动就得重新发包;说实在的,也是工作之余研究这个,在原有框架基础上接入这个热更,既要保持原有功能,还要支持热更,实实在在、断断续续搞了这么久,终于是接入并测通了,这一路是坎坎坷坷,下面把走过的弯弯绕绕记录下,希望对后来想接入的小伙伴有帮助吧。
unity打包webgl
建立一个有效的集成测试系统需要综合考虑工具、流程和团队协作等多个方面。通过综合考虑这些方面,你可以建立一个稳健、高效的集成测试系统,有助于确保软件系统的整体质量和稳定性。制定详细的集成测试计划,包括测试目标、资源需求、测试计划和进度安排。确保集成测试环境的稳定性和一致性,以减少测试结果的不确定性。为团队成员提供培训,确保他们了解集成测试的目标和流程。定期执行完整的集成测试,以确保系统的稳定性和一致
通过gl.getAttribLocation获取顶点着色器中attribute变量的地址,通过gl.vertexAttrib3f给变量赋值,函数名getAttribLocation我是怎么记忆下来的,在第一遍练习的时候,我知道这个函数的第一个参数是program类型的,第二个参数是string类型的,转到定义一圈,见下图,发现貌似通过program的类型WebGLProgram和参数类型快速的找到
一. 获取THREE.jsthree.js的代码托管在github上面,https://github.com/mrdoob/three.js/我们可以用git来获取代码,闲麻烦的话也可以直接下载zip文件。二. 目录结构拿到代码后先看下three.js的目录结构|-build |-custom |-Three.js|-ex
使用unity2021.3发布webgl
babylonJs 水材质babylonjs 3.0(及以上提供了水材质),我们可以通过代码实现特别好看的水材质.需要单独导入特殊材质文件,materials.js(最后会提供源代码)<script src="./babylon.js"></script><script src="./babylonjs.materials.js"></script>
Cesium可以用来创建各种基于地理数据的3D地图应用,如谷歌地球、天地图等;可以用来实现导航与定位,如GPS轨迹可视化、航路规划等可以用于科研领域和教育领域等。渲染地图,可以叠加展示天地图,高德,百度等地图底图,并且支持2d,3d以及2.5d;cesium说白了就是个JavaScript库,它是开源的,基于Apache2.0许可,所以它是可以商用的。开个新坑,计划从cesium的入门知识讲起,穿
汇总:五个开源的Three.js项目。Three.js 使开发者无需深入了解 WebGL 的详细技术就能够轻松构建和渲染3D场景、模型、动画、粒子系统等。其应用场景广泛,包括网页游戏、数据可视化、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、艺术展示和教育工具等,几乎覆盖了所有需要在网页中展示3D内容的领域。
这个集合的目标是提供一组基本的、有指导意义的示例,介绍Three.js中的各种功能。每个页面的源代码都包含详细的注释。
体渲染(Volume Rendering)是NeRF神经场辐射AI模型的基础,与传统渲染使用三角形来显示 3D 图形不同,体渲染使用其他方法,例如体积光线投射 (Volume Ray Casting)。本文介绍体渲染的原理并提供Three.js实现代码,源代码可以从下载。推荐:用快速搭建可编程3D场景。
webgl
——webgl
联系我们(工作时间:8:30-22:00)
400-660-0108 kefu@csdn.net