登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
前两周给大家直播分享,并发技术全景(从硬件,操作系统,虚拟机/标准库,编程语言等)上半场(5个小时):并发/并行技术全景指南下半场(5个小时):人生的下半场,你准备好了吗最后我上周还布置了一个作业,让大家动手加深一下技术的理解今天给大家分享一篇,DPDK高性能无锁队列的实现,这才是真正实用,非常考验大家的工程能力的高级数据结构,很多人说算法和数据结构没有用,可能你只知道做...
code小生一个专注大前端领域的技术平台公众号回复Android加入安卓技术交流群来源 |https://urlify.cn/yme6Vz本次我们抛开 JAVA 虚拟机源码这些相对底...
作者 |无名之辈FTER来源 | CSDN博客责编 | 夕颜出品 | CSDN(ID:CSDNnews)众所周知,Java因其拥有独特的虚拟机(JVM)设计,使其成为一门跨平台、内存自...
打包WebGL存在InputField中文无法输入问题
unitywebgl使用nginx作反向代理处理跨域,一些跨域的错误处理(添加了反向代理的配置依旧不能跨域),提供配置文件描述,提供实现源代码。不明白可以评论哦
支持多指硬件设备 PC, Console, Mac, iOS, Android, WebGL。支持多种可见性设置 (All,Visible,Hidden,Never)支持多个渲染管线 Build-in,URP,HDRP。支持普通mesh 和SkinMeshRender。不需要对模型进行提前处理。支持颜色和线条宽度的调整。
Unity Webgl 手机端屏幕旋转最终解决方案。
1.项目介绍JS+HTML实现绕地球飞行的3D飞行线动画效果,且3D地球可以随意拖动和滑动缩放,画面中心是蓝色地球,地球表面上的两点连线之间有光电随机出现沿着抛物线轨迹3D飞行,可使用较好的浏览器打开,如microsoft edge打开,效果如下图所示:2.html源码如下所示<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transit...
楔子许多年之后,面对书桌上的两句残词,贬居黄州的东坡居士将会回想起,他在故乡眉山见到朱姓老尼的那个遥远的下午。彼时的东坡还不是东坡,还只是一个七岁孩童。有一天,他在家附近偶遇一位年约九十...
凌云时刻 · 技术导读:这篇笔记我们来看看决策树的另一种划分方式基尼系数和决策树中的超参数,以及决策树的缺陷。作者 | 计缘来源 |凌云时刻(微信号:linuxpk)基尼系数在一开始我...
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。这里会不断收集和更新Android基础相关的面试题,目前已收集100题。1.Android系统的架构应用程序Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括Email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有
Demo:http://www.artvily.com/sample?sample=particle效果图:实现原理:粒子系统包含两个方式:1.纯粹由 GPU 计算, 每次运行时候只需传入时间和其他极少的参数,性能好,但是控制难度大,绘制批次不易管理。2.一个容器一次生成很多粒子,一个大的粒子容器只需绘制一次,通过给GPU动态传入更改了的数据来实现动态图像。这种方式特点是...
三维智慧变电站包含BIM建模(revit)等高精度虚拟现实模型。不仅建模外观,电站里包含的主变、电容器、主控室、GIS、电线电缆等所有电力设备和场地3d模型制作。
前言:Java程序员进行并发编程时,相比于其他语言的程序员而言要倍感幸福,因为并发编程大师 Doug Lea 不遗余力地为 Java 开发者提供了非常多的并发容器和框架。本章让我们一起来见识一下大师操刀编写的并发容器和框架,并通过每节的原理分析一起来学习如何设计出精妙的并发程序。一、ConcurrentHashMap 的实现原理与使用1.1 为什么要使用 ConcurrentHashMap在并发编
按道理来说,转成Json格式的好处很多。。。。。但是作为刚刚入门技术的小白,很是心累。下面附上关于blender转成Json 的方法。(参考于three.js入门开发指南,但有更新改动,已经标注)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。华丽的分割线。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。以上步骤已经对obj、
echarts在mapbox-gl上能够以图层的形式进行叠加,同样在Cesium上也能够进行叠加。叠加形式都是通过在地图上方覆盖一个echarts图层实现的。github上有开源的图层叠加样例,是以vue组件形式实现的,网址是:https://github.com/happyport/Cesium-Echarts4Cesium上叠加效果图:在此使用的基础上,对以上的源码进行了一定修改,方便单页修改
vue项目,浏览器报错:Too many active WebGL contexts. Oldest context will be lost。报错原因:在项目中使用了echarts-gl组件,切换页面后组件不销毁,一直累积。解决方法:在每次初始化图表之前,把之前的组件销毁掉。全部代码如下,echarts-gl用法来自于。
百度webgl地图简单使用教程,初始化、添加marker和自定义覆盖物以及设置个性化主题等
之前接到一个需求,需要写一个demo实现360°全景视频播放,于是开始开始研究threejs及相关方面的知识,在一段时间的调研后大致有了一些头绪,大概就是生成一个球的模型,然后纹理朝向背部,最后把视频作为纹理加载到这个模型上就行了。虽然说起来很简单,但在实现的过程种还是踩了不少坑的。首先是需要对接直播流这一块,一开始准备用我比较熟悉的vue-video-player来作纹理,结果发现需要使用原生v
一、环境准备开始之前,需要准备好如下工具,本例使用的工具及其版本号如下(后续如有相关文章,则都基于此环境),IDE使用的Webstorm,当然你可以选择vs code等工具,yarn非必要,如果你习惯用npm可忽略yarn。angular或react整合都大同小异。名称版本nodev14.7.0vue-cli4.4.6yarn..
three.js 加载 .FBX.OBJ模型文件网页嵌入模型展示(vue项目) 直接用iframe嵌套注意 必须在服务器的环境下启动这个软件就挺不错的(www文件目录下)<iframe src="http://localhost:8080/model/index.html" frameborder="no" border="0" allowtransparency="true" mozall
Vue 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。本节介绍,Vue 前端开发中使用 Vue cli + three 结合开发网页 3D 场景,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。操作环境:win 10node 16.14.2 版本npm 8.5.0 版本@vue/cli 5.0.4three 0.139.1
这篇文章不说WebGL相关概念了,初学者先到网上看看WebGL相关概念。这里着重写一下在vue3前端框架下,如何通过webGL绘制圆点。
前言:cesium和vue3结合需要用到typescript1、vue-cli更新到最新版本npm update -g @vue/cli2、创建vue3项目vue create vuets11选择vue3回车3、等待安装完成后打开该项目文件夹并打开终端4、安装typescriptvue add typescript5、package.json添加如下依赖{"dependencies": {"@ty
一直使用cesium,但是都是使用script直接引入的,但是在将其放置在增加路由的子页面中中时会出现一个问题,刷新后提示cesium is undefined看直接引入cesium.js<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="utf-8"><met...
webgl
——webgl
联系我们(工作时间:8:30-22:00)
400-660-0108 kefu@csdn.net