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深入Unreal蓝图开发:理解蓝图技术架构
这篇博客主要是深入理解蓝图整个流程的的底层机制,包括节点编辑、编译、字节码解释执行。理解了这些,对前面几篇所讲的蓝图扩展,可以有一个更清晰的认识。
Unity3D插件:导出 glTF 2.0 资源文件
最近不是一直在和 glTF 搏斗吗,现在很多引擎都已经支持了 glTF 2.0,特别是在 WebGL 领域,包括 Three.js 等流行的引擎都已经支持了 glTF 2.0 格式。怎么得到 glTF 2.0 格式的模型、动画或者场景呢?目前有了一些工具完成格式转换,例如 FBX 转换成 glTF 2.0 等。我偏爱的一种方式是把模型先导入到 Unity 中,预览 或者 进行场景布局,然后再导..
到底了







