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Unreal Cookbook:VR应用中的焦点目标拾取

在目前的VR应用中,特别是Cardboard类游戏中,经常用到的一个功能就是“检测玩家视线焦点对准的物体”。在虚幻4中,我们可以使用Line Trace来非常方便的实现这一功能。DEMO源代码为了演示这个功能的实现方法,我制作一个简单的DEMO,源代码请从这里下载:https://github.com/neil3d/UnrealCookBook使用的引擎版本为:4.11...

Unreal Cookbook:创建对象的的几种姿势(C++)

DEMO源代码这个DEMO演示了在C++代码中,创建UE4的常见类型的对象,包括Actor,ActorComponent,加载资源等。源代码请从这里下载:https://github.com/neil3d/UnrealCookBook使用的引擎版本为:4.11.2打开项目后,启动“CreateObjectDemo/CreateObjectDemoMap.umap”地图文件即可运行。...

MDCC2016 VR峰会演讲资料-虚幻4渲染系统架构解析

我在MDCC 2016 VR开发者分会上所在技术分享的PPT提供给大家下载,并说明一下为什么我认为要深入 学习引擎架构。

#系统架构
《虚幻4引擎快速入门》视频教程

本想写一系列虚幻4引擎入门的博客,发现呢文字+图片的方式表达上还是有些不方便,于是开始录制这一系列视频教程,发布在CSDN学院,求围观,求好评。下面是课程的目录:Unreal Engine 4开发快速入门项目代码和资源下载:https://github.com/neil3d/UnrealVTMCSDN学院:http://edu.csdn.net/course/detail/1515...

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