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【数据结构】各种排序方法的时间复杂度,空间复杂度就,稳定性的总结分析

排序方法 最好 最坏 时间复杂度 平均 空间复 杂度 稳定性直接插入 O(n) O(n²) O(n²) O(1) 稳定希尔排序 O(n) O(n²) O(n1.3) O(1) 不稳定冒泡排序 O(n) O(n²) O(n²) O(1) 稳定快速排序 O(nlog2n) O(n²) O(nlogzn) O(logzn) 不稳定简单选择 O(n) O(n²) O(n²) O(1) 不稳定堆排序 O(n

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#数据结构
数据结构实验报告 实验一 顺序表实验 【个人复盘】

数据结构实验报告 实验一 顺序表实验 在第i个结点位置插入值为x的结点。删除顺序表中第i个元素结点。在一个递增有序的顺序表L中插入一个值为x的元素,并保持其递增有序特性。求两个递增有序顺序表L1和L2中的公共元素,放入新的顺序表L3中。将顺序表L中的奇数项和偶数项结点分解开(元素值为奇数、偶数),分别放入新的顺序表中,然后原表和新表元素同时输出到屏幕上,以便对照求解结果。删除递增有序顺序表中的重复

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#数据结构#软件工程#算法 +1
【java】编写一个Java程序,输出全部希腊字母。(提示:从’ α’到’ ω’)[个人复盘]

编写一个Java程序,输出全部希腊字母。(提示:从’ α’到’ ω’)

#java
[Unity3d] 网络开发基础【个人复习笔记/有不足之处欢迎斧正/侵删】

TCP/IP协议是一 系列规则(协议)的统称,他们定义了消息在网络间进行传输的规则是供已连接互联网的设备进行通信的通信规则OSI模型只是一个基本概念,而TCP/IP协议是基于这个概念的具体实现。

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#网络#unity#游戏引擎 +1
【机器学习】乳腺癌——决策树方法的实现

【代码】【机器学习】乳腺癌——决策树方法的实现。

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#机器学习#决策树#人工智能
unity——ScriptableObject相关知识点【学习笔记/不足之处欢迎斧正/个人复习向/侵删】

通过资源加载的信息关联:加载数据文件资源,需要注意的是,Resources\AB包、Addressables都支持加载继承ScriptableObject的数据文件(如果同时有多个对象关联同一个数据容器文件,他们贡献的是一个对象,因为是引用对象,所以在任何地方进行修改后,其他地方也会发生改变)如果希望在运行时能有一组唯一的数据可以使用,但是这个数据又不太希望保存为数据资源文件浪费空间,那么非持久化

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#unity#游戏引擎
合肥工业大学大学 大学物理C 期中考试真题复习【个人复习向】【仅供交流与学习】【有错误或不足之处欢迎斧正】【侵删】

力矩:一个有固定的轴的静止物体,在外力作用下,有的时候发生转动,但有的时候不发生转动。(一个刚体的转动惯量的影响因素包括,刚体的总质量,质量的分布,给定轴的位置)例如一个球从天上坠落,阻力等于其重力,但由于力的平衡,速度不变,动能不变,但重力势能减小,因此机械能减小。注:功的大小只用于物体的初末位置有关,而与其所经过的路径无关,这种力叫做保守力,保守力包括重力,弹性力,万有引力等。答案选择C,一个

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#人工智能#算法
unity——shader入门知识点 学习笔记【个人复习向/侵删/有不足之处欢迎斧正】

坐标空间的变换主要是指:在渲染管线中的,我们需要将坐标数据,在这几种空间当中进行变换计算(利用矩阵相关知识)在设计模型时,使用的是模型空间(所有的顶点、法线等等相关数据都是基于模型空间坐标系的)当我们将模型导入到Unity后,最终能够被我们在屏幕上看到,这里面的就经历了我们看不到的坐标空间变换。2.观察空间变换指的主要是将模型空间中的点或向量从世界空间中变换到观察空间,它是顶点变换的第二步将数据从

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#unity#学习
【Unity】unity安卓打包参数(个人复习向/有不足之处欢迎指出/侵删)

启用后,对于测试和迭代Java和Kotlin代码很有用,如果你重新导出Unity项目,你在导出的项目对之前的Java和Kotlin源文件的任何更改都会保留。以全分辨率存储RGBA纹理,使用16位存储每个像素,质量较低,纹理可能会丢失有价值的颜色信息,内存占用相对较少。公共符号文件包含将函数地址解析为人类可读字符串的信息,包小于调试符号的包,可以看到函数调用的情况,方便调试。它包含一个表,将活动内存

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#unity#游戏引擎
到底了