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纹理是CG的重要组成部分。只有逼真的纹理才能使3D对象像真人场景一样原始,这是VFX非常重要的一部分,尤其是当您想要将3d对象无缝合并到真人场景中时。

在本教程中,您将学习如何使用几种不同的技术在 3ds Max 中创建逼真的镜像材质。本教程面向初学者,但对于更高级的用户来说也可能很有趣。像往常一样,有几种不同的方法可以在3ds Max中执行某些操作并获得类似的结果。在本教程中,我们将介绍 3 种不同的技术来创建反射场景中其他对象的镜像。

现在有数百种不同的免费 3D 建模软件工具供希望创建自己的 3D 模型的用户使用——因此知道从哪里开始可能会很棘手。 3D 软件建模工具的范围从即使是最新的初学者也易于使用到可能需要数年才能学习的专业级软件——因此选择与您的技能水平相匹配的工具非常重要。

在本教程中,您将学习如何创建通常用于显示模型的“粘土”和线框。除了看起来很酷之外,它们还可以通过使用光影让您更清楚地看到曲线和角落。关键术语包括光追踪器、天窗、心理射线最终聚集、反射、复合材料和线材。

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。

three.js每执行WebGL渲染器.render()方法一次,就在canvas画布上得到一帧图像,不停地周期性执行.render()方法就可以更新canvas画布内容,一般场景越复杂往往渲染性能越低,也就是每秒钟执行.render()的次数越低。

3D场景建模是一种通过计算机图形学技术创建三维环境的过程。这些环境可以是现实中的场景,也可以是虚构的世界。建模的目标是在计算机中生成具有真实感或抽象特征的三维场景,以便用于动画、游戏、虚拟现实、模拟等领域。

数字孪生应用不仅限于智能工厂。随着用户寻求最佳运营,数字孪生被用于捕捉跨公司的业务活动、跨供应链的分销,甚至跨城市的社交活动。

Mojo是一种编程语言,它将动态语言(如Python)的易用性和灵活性与系统语言(如C++和Rust)的性能和控制相结合。 它通过创新的编译器技术(如集成缓存、多线程和云分发)实现高性能,而自动调整和元编程可实现各种硬件的代码优化。

良好的数据可视化不仅仅是呈现数字,而是试图围绕故事阐明我们的数据。在讲故事的同时使我们的数据栩栩如生,并在原始信息与现实世界的影响和见解之间建立联系。


 
  
 






