登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
零、写在前面最近在做一些canvas以及WebGL之类的动画,突然发现做粒子动画的时候在数量过多的时候很卡,性能特别低,所以了解了一下性能优化的一些方法,在这里记录一下,也希望得到跟多优化方法的分享以及错误的指正。这是示例代码以及展示效果,另外可能根据不同设备的本身性能差异效果可能跟下面展示的数据不完全一样,但是大同小异。一、正常动画实践为了使用户达到更好的体验,做动画的时候都知道...
WebP是由Google开发的开源图像格式,具有高压缩效率和全功能支持的特点。它基于VP8视频编码技术,支持有损/无损压缩、透明通道和动画功能,文件体积比JPEG/PNG/GIF小25%-64%。WebP已获得98%以上的浏览器支持,成为网页性能优化的标准方案。虽然编码速度较慢且存在少量兼容性问题,但通过<picture>标签和CDN服务可轻松解决。未来WebP将与AVIF互补发展,并
沙沙动画全套课程,教你一部手机零基础制作动画视频,本课程系统整理了沙沙动画的完整教学视频,涵盖从零基础入门到进阶应用的全流程。学习者将掌握画布创建、角色搭建、运镜技巧、配音处理、特效制作、AI生成素材应用等多维度技能,适合希望用手机快速制作动画视频的创作者。学习地址:沙沙动画全套课程,教你一部手机零基础制作动画视频。
在学术圈,开题报告是每个研究者必经的“第一关”。它像一张地图,决定了研究的方向、路径和终点。但现实中的开题过程往往充满挑战:选题撞车、文献混乱、框架松散……这些问题让无数研究者陷入“开题焦虑”。幸运的是,随着人工智能技术的突破,一款名为的工具正在改变游戏规则。它通过智能算法和学术数据库,将开题报告的撰写从“经验驱动”升级为“数据驱动”,让学术新手也能轻松写出高质量的开题报告。访问书匠策AI官网。
开源AI智能动画配音系统,支持多语言情感化语音合成与角色动画驱动。核心功能包括:1)智能TTS引擎,提供多音色、情感调节及高保真音质;2)特色动画驱动,实现口型同步、表情动作匹配及多角色同屏互动。该系统适合AIGC学习、项目集成或商业化开发,完整源码可通过春哥技术博客获取。
在动漫资源获取日益规范的2025年,一款名为"囧次元"的App却以日均50万+的新增用户量持续领跑垂直领域。• 跨平台观影记录同步(支持Android/iOS/Web)• 多语言字幕精准匹配(支持日/英/简中/繁中)• 竖屏模式支持手势操作(三指滑动调出控制台)• 智能预加载算法(用户行为预测准确率87%)• L1:AI自动过滤(准确率92.7%)• 二创素材智能剪辑工具(AI自动拆条)• 收益分
10亿美元现金注资 + 认股权证,迪士尼同时成为OpenAI的“大客户”,将在Disney+及内部工具中集成ChatGPT API。2025年12月11日,华特迪士尼公司正式对外宣布,将向OpenAI投入10亿美元的股权资金,并签署为期三年的战略授权协议。剧本周期从18个月压缩到6个月,到MAPPA用GAN技术每秒生成20张角色草图,这场变革早已开始……,首次实现迪士尼、漫威、皮克斯以及《星球大战
vue前端开发动画轨道+websocket数据,动画渲染效果
从分子机制到工程流程,从实验数据到三维建模,科研视频需要将抽象概念转化为可视化语言。选择专业团队,是科研成果传播的第一步。
今天,我将分享一个Adobe生态中,对于虚拟主播(VTuber)、IP运营、在线教育等领域极具价值,但却极为“冷门”的独立应用——Adobe Character Animator,以及如何利用它,通过摄像头和麦克风,实时驱动2D角色进行表演。
模型集成了文生图、通用控制(支持线条、姿势、深度等多种 ControlNet)和遮罩修图等功能。腾讯混元 3D[3] v2.5 版本正式发布,模型总参数量从 1B 大幅提升至 10B,有效几何分辨率达到 1024,新增支持高清纹理和凹凸贴图功能。不过这个版本暂未开源。不过要注意的是,这个接口必须通过OpenAI 的 API Organization 认证才能访问。佬们可以前往官网体验,每天有 20
模型介绍。
魔晶软件对于剪映草稿的三种导出方式
*原因:**AnimateDiff插件是一个用于生成GIF动画的插件,AnimateDiff插件需要的模型没有找到,这个错误对我们使用ComfyUI没有影响,除非需要用到AnimateDiff插件。**处理方式2:**在ComfyUI-aki-v1.4\custom_nodes目录下面,直接将插件ComfyUI-AnimateDiff-Evolved删除掉。**【步骤4】**进入ComfyUI-a
本文介绍了HarmonyOS"面试通"应用的深色模式主题管理系统设计方案。系统采用分层架构,包含用户界面层、主题管理层、资源管理层、系统适配层和数据持久层,实现了完整的主题切换功能。通过Mermaid图表展示了架构设计和功能流程,详细说明了资源文件结构和颜色/样式定义方案,为应用提供了完善的深色模式支持,可自动适配系统主题并保存用户偏好设置。
摘要: 作者Briana分享了使用Godot 4.3开发2D像素射击游戏《丛林探险》的全过程。项目采用模块化设计,通过GDScript实现角色控制、动画状态机、碰撞检测和对象池优化,并利用CanvasLayer构建UI系统。文章详细介绍了技术实现细节,包括多平台导出和itch.io发布经验,并开源项目代码。作者认为Godot凭借轻量、开源等特性非常适合独立开发者,未来计划扩展关卡和技能系统。项目地
MVVM是Model-View-ViewModel的简写。类似于目前比较流行的MVC、MVP设计模式,主要目的是为了分离视图(View)和模型(Model)的耦合。它是一种极度优秀的设计模式,但并非框架级别的东西,由MVP(Model-View-Presenter)模式与WPF结合的应用方式时发展演变过来的一种新型架构。 立足于原有MVP框架并且把WPF的新特性糅合进去,以应对PC端开发日益复杂的
吊炸天!74款APP完整源码!MVP+Dagger2+Rxjava+Retrofit+GreenDao 小应用,包含新闻、图片、视频3个大模块,代码整洁干练[干货]2017已来,最全面试总结——这些Android面试题你一定需要碉堡的LottieAirbnb最近开源了一个名叫Lottie的动画库,它能够同时支持iOS,Android与ReactNative的开发.此消息一出,还在苦于探索自定
iOS 安全攻防:http://wiki.jikexueyuan.com/project/ios-security-defense/iOS 架构模式--解密 MVC,MVP,MVVM以及VIPER架构:http://www.cocoachina.com/ios/20160108/14916.html高效绘图:http://wiki.jikexueyuan....
本文详细介绍了在HarmonyOS应用中实现试题筛选半模态框的设计方案。采用分层架构模式,包含表现层、业务逻辑层和数据层,确保组件可维护性。通过定义严格的TypeScript数据模型规范筛选条件,包括试题类型、难度等多维度参数。核心组件实现包含动画控制、条件管理和事件处理机制,支持条件重置与应用功能。该方案遵循鸿蒙设计规范,使用ArkUI框架构建,通过状态管理和数据绑定实现高效交互,为"
摘要: 本文详细介绍了基于HarmonyOS的益康养老物联网项目中门禁设备模块的开发实现,重点解决低功耗蓝牙设备搜索与扫描动画优化问题。项目采用三层架构设计,通过BluetoothManager类封装核心功能,实现设备精准过滤(匹配"JL-ITHEIMA"前缀设备)、权限管理及实时数据更新。开发过程严格遵循鸿蒙规范,包含权限声明、蓝牙API调用、设备过滤逻辑及超时控制等关键技术
本文包含两部分内容:一是精选的鸿蒙开发系列文章,涵盖职业前景、技术转型、岗位需求等开发者关注的热点话题;二是Rebound弹簧动画库的完整使用说明,详细介绍了如何通过SpringSystem和Spring类创建物理动画效果,包括参数配置、动画控制、视图组件联动等核心功能,并附有完整的接口说明文档。
Mars 是一个跨平台的网络组件,包括主要用于网络请求中的长连接,短连接,是基于 socket 层的解决方案,在网络调优方面有更好的可控性,暂不支持HTTP协议。Mars 极大的方便了开发者的开发效率。
用于游戏开发,使物体的运动更加真实,让游戏场景看起来更具交互性,比如愤怒的小鸟。
涉及动画的地方为开始拖拽,拖拽过程中,拖拽成功,拖拽失败。
鸿蒙APNG动图组件ohos_apng基于开源库apng-js重构,提供APNG解码渲染能力。支持多种资源输入(本地/网络/Uint8Array/沙箱路径),可配置播放速度(0.1-2倍)、尺寸和控制器(暂停/停止)。新增内存缓存管理功能,支持LRU策略和大小定制。组件分为V1/V2两个版本,通过Canvas实现帧动画效果,适用于鸿蒙应用开发场景。安装简单,提供丰富的API接口,包括全局上下文设置
下面先为大家介绍一下 OpenHarmony 图形栈的架构。**按照分层抽象和轻模块化的架构设计原则,OpenHarmony 图形栈分为接口层、架构层和引擎层,且每一层按能力分成了若干个能力模块。**OpenHarmony 图形栈的完整能力视图如图 1 所示。(目前,视图中的能力尚未全部实现,还在持续开发和完善中)图 1 OpenHarmony 图形栈对上,OpenHarmony 图形栈为应用程序
本文介绍了ohos-svg组件,这是一个用于解析和渲染SVG图片的工具,支持大部分SVG 1.1规范。文章提供了安装方法、使用说明、接口变更及效果展示。重点说明在HSP场景下需要传入context参数,并详细列出了目录结构和功能模块。该组件兼容API12版本,具有性能好、内存占用低的优点,适用于鸿蒙应用开发。
rebound是一个模拟弹簧动力学,用于驱动物理动画的库。
说明:从API Version 7开始支持。设置组件进行位移动画时的运动路径。
带有添加删除动画效果以及整体动画效果的list组件库。
动画
——动画
联系我们(工作时间:8:30-22:00)
400-660-0108 kefu@csdn.net