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默认的组件复用行为,是将子组件放在父组件的缓存池里。受到这个限制,不同父组件中的相同子组件无法复用。推荐的解决方案是将父组件改为builder函数,让子组件共享组件复用池。但是由于在一些应用场景下,父组件承载了复杂的带状态的业务逻辑,而builder是无状态的,修改会导致难以维护。因此开发者可以使用BuilderNode自行管理组件复用池,也可以通过使用全局组件复用池三方库 nodepool 来实
组件内转场通过NODE_XX_TRANSITION属性(XX包括:OPACITY、TRANSLATE、SCALE、ROTATE、MOVE)配置转场参数,在组件插入和删除时显示过渡动效(通过NODE_TRANSFORM_CENTER属性设置NODE_SCALE_TRANSITION和NODE_ROTATE_ROTATE动效的中心点坐标)。同时,可以通过Node-API桥接ArkTS侧帧动画能力,实现
本示例使用position绝对定位实现应用内悬浮窗,并且通过animateTo结合curves动画曲线实现悬浮窗拖拽跟手和松手吸附边缘的弹性动画效果。
该库为UI动画组件 easing 缓动函数是用来描述数值的变化速率,这些数值可以是动画对象的宽高,透明度,旋转,缩放等属性值,它们的变化率可以用函数曲线来表示,制作出更加符合直觉的UI动效,使动画看上去更加真实。
本文介绍了ArkUI框架中的三种属性动画实现方式:animateTo通过闭包比较UI状态差异实现多属性同步动画,适合复杂动画场景;animation自动检测属性变化并添加动画,适合简单属性变化;keyframeAnimateTo支持分段关键帧动画,适合精细控制动画过程。文章详细说明了各接口的原理、代码示例和适用场景,并提供了动画参数配置、性能优化及用户体验等注意事项,帮助开发者选择合适的动画方案,
动画是应用开发中必不可少的部分,它可以使应用程序更加生动和易于互动,一方面可以提升用户体验、增强视觉吸引力,另一方面可以引导用户操作、提高信息传达效率。应用程序中,页面层级间的转场、点击交互、手势操控都可以添加动画。提升动画感知流畅度:使用合适的动画能力将UX设计视角转换为开发实现视角,并将设计师提供的动效转化为具体的代码实现。这样可以确保应用在实际使用中达到设计的预期效果,提升动画感知流畅度并提
下面先为大家介绍一下 OpenHarmony 图形栈的架构。
d3-ease是一个为HarmonyOS开发提供的UI动画缓动函数库,支持多种动画效果,如弹性、正弦、三次曲线等,使动画更自然流畅。该库包含18种缓动函数,如easeBackIn、easeBounceOut等,适用于宽高、透明度等属性的动画变化。安装简单,通过ohpm即可集成。使用示例展示了如何创建动画并应用缓动函数,如实现小球移动效果。支持API11+版本,兼容DevEco Studio多个版本
本文介绍了鸿蒙Box2D物理引擎的使用方法,包含安装方式、核心功能接口说明及效果展示。该引擎适用于游戏开发,可实现物体真实运动和交互场景。文章详细列出了b2Body、b2World、b2Contact和b2Shape等核心类的关键接口,并提供了完整的目录结构说明。
(animateTo)和(animation)是ArkUI提供的最基础和常用的动画功能。在布局属性(如)发生变化时,可以通过属性动画或显式动画,按照动画参数过渡到新的布局参数状态。动画类型特点显式动画闭包内的变化均会触发动画,包括由数据变化引起的组件的增删、组件属性的变化等,可以做较为复杂的动画。属性动画动画设置简单,属性变化时自动触发动画。
跨平台动画开发需要深入理解各平台的渲染机制与性能特点。Flutter的声明式动画API与鸿蒙的命令式动画系统各有优势,开发者需在保持视觉一致性的同时,充分利用平台特性优化性能。随着鸿蒙对跨平台开发支持的增强,我们期待更无缝的Flutter-鸿蒙动画集成方案。特别是鸿蒙新推出的API,为复杂场景下的元素共享过渡提供了原生支持,这将极大简化类似的实现难度。未来,结合鸿蒙的分布式能力,动画效果可跨越不同
鸿蒙开发中实现图片动画的两种方案:1)使用Image组件配合AnimatedDrawableDescriptor对象,通过循环加载图片资源生成PixelMap数组;2)使用ImageAnimator组件直接传入图片路径数组,但存在持续解析图片导致性能损耗和日志冲刷问题,建议预先解析为PixelMap再传入组件。两种方式都能实现循环播放动画效果,但ImageAnimator需要额外处理性能优化问题。
本文介绍了如何在HarmonyOS NEXT中实现图片瀑布流布局。首先定义了包含图片ID、标题、描述、尺寸、作者信息和统计数据的ImageItem接口。使用@State装饰器管理图片数据和UI状态,包括分类选择、排序方式和搜索关键词。通过getFilteredImages方法实现数据过滤和排序功能。最后利用WaterFlow组件构建两列瀑布流布局,每个FlowItem包含图片卡片,支持保持原始宽高
Flutter的AnimationController在鸿蒙平台的适配是一个系统工程,需要深入理解两个平台的渲染机制差异。通过合理设置动画参数、优化资源管理、适配VSync信号,我们可以在鸿蒙设备上实现与原生应用媲美的动画体验。随着鸿蒙NEXT版本的演进与Flutter引擎的持续优化,未来跨平台动画将更加高效。特别是鸿蒙的分布式能力与Flutter的跨端特性结合,将为开发者带来前所未有的创作空间。
AnimatorController是一个编辑器里的类,用来处理asset的。但是运行时改不了asset。只能通过AnimatorOverrideController来实现,不过操作也很简单。
瑞云3D渲染动画创作大赛作为一个面向全球的CG大舞台,希望为更多CG创作者们提供展示自我的机会,一起探索前沿的CG技术,创造属于自己的精彩。如果有小伙伴想要参加下一届渲染比赛,或者是国内外前沿赛事,欢迎添加瑞云小助手进行交流,小助手将会把你拉入CG赛事交流群,和CG大佬们探讨3D技术、与参加比赛的小伙伴们交流创作经验,一起玩转创意!CG大佬的连环暴击!每个CG创作者的数字图像旅程都是从一个茶壶、一
动画短视频在各大平台上越来越受欢迎,很多人都想尝试制作自己的动画短视频。那么,用什么软件制作动画短视频呢?今天我们就来推荐几款神器,帮助你轻松制作出精彩的动画短视频。
国产动画制作揭秘:从灵感到成片的魔法之旅 国产动画近年崛起,《哪吒》《中国奇谭》等作品的成功背后,是复杂的三维动画制作流程。前期设计阶段,导演统筹全局,编剧创作可视化剧本,概念设计师将想象具象化。中期制作包括建模、贴图、绑定和动画制作,动画师需为每秒动作调整数十帧细节。后期通过特效、灯光渲染和剪辑让画面生动完整,涉及头发飘动、爆炸场景等物理模拟。整个流程需要数百人协作,投入大量时间精力,最终将创意
过年期间有小伙伴想要D音的TV版,但是那时网上找了一圈也没找到好用的版本,全部都已经失效了!也可以刷视频的软件。软件有推荐、关注、免费看剧、同城、直播、发现、搜索等等功能。支持看直播,而且直播也有分类,游戏、小玩法、虚拟主播、唱歌、乐器、聊天等等。支持搜索,这个功能在以前我推荐的TV端是没有的,但是今天带来的这个可以搜索。官方有的功能在TV端它都有,而且相对于手机端,我感觉这款TV端更加的简洁。
摘要: 本文提供高效生成原地循环走路动画的公式与技巧,核心包括:动作分解(如抬脚-迈步循环)、位置固定(强调无位移)、首尾一致(起始=结束动作)等关键描述词。推荐使用纯色背景+固定镜头,并在主流工具(如通义万相、Runway)中通过锚点锁定或关闭位移参数实现无缝循环。另附避坑指南(如避免模糊术语)及后期处理技巧(首尾帧交叉溶解),确保动画流畅性。适用于人物、机器人或Q版角色等场景。
剪映批量导出草稿的具体步骤如下: 1 打开魔晶软件工具: 首先,打开魔晶软件工具,这是进行批量导出的前提。2 选择导出路径:自行选择一个文件夹作为导出路径,并点击复制该路径。如果不填写,将默认使用上一次的导出路径。3设置导出选项。4 草稿数量: 可以选择导出的草稿数量,或者选择导出的草稿。如果不选择,将默认导出最近的草稿。5 延迟设置: 如果电脑运行较慢,可以设置全局延时,例如15秒或20秒
Flutter动画在鸿蒙平台上的无缝适配,不仅需要技术实现,更需要深度理解两种平台的设计哲学和用户期望。通过本文探讨的适配策略,开发者可以构建真正跨平台且高性能的动画系统,为用户提供一致而流畅的交互体验。关键收获抽象层设计:通过中间层解耦业务逻辑与平台实现渐进式适配:从基础动画到高级特效逐步完善性能优先:针对鸿蒙设备特性优化资源使用分布式思维:利用鸿蒙优势扩展动画应用场景未来展望AI驱动的动画生成
WebGAL自定义动画编写指南摘要:本文介绍了WebGAL引擎自定义动画的编写方法。通过覆盖默认动画或实现特定效果(如CG平移预览)时需要自定义动画。关键帧属性包括透明度、缩放、位置偏移等视觉效果参数,以及持续时间控制。动画采用JSON格式编写,包含始末状态和过渡时间。文章提供了亮度变化动画实例,并说明如何通过反向动画恢复初始状态。最后介绍了动画文件的导入方法:需在animationTable.j
它是由Stability AI发布的,一个基于图像模型稳定扩散的生成视频模型。目前它已经提供了相应的模型和开源代码,普通人可以在20秒内简单上手。Stability AI宣称,该视频模型可以轻松适应各种下游任务,包括通过对多视图数据集进行微调,或者从单个图像进行多视图合成。稳定视频扩散以两种图像到视频模型的形式发布,能够以每秒 3 到 30 帧之间的可定制帧速率生成 14 和 25帧。
本文详细介绍了在3ds Max中创建多组紊乱发射的超级喷射粒子系统并赋予荧光材质的完整流程。通过设置粒子生成参数(粒子总数、速度、大小)、调整发射时间差实现紊乱效果,并分别配置红、绿、蓝三种自发光荧光材质。最终呈现炫酷的发光粒子动画效果,适用于影视特效、游戏场景等多种3D创作需求。教程包含从粒子创建到最终渲染的全过程,参数可灵活调整实现多样化粒子特效。
摘要 Unity引擎在2D动画制作领域展现出显著优势,其一体化开发环境、实时渲染能力和程序化控制特性大幅提升了制作效率。通过AI辅助工具链(如腾讯混元大模型),Unity将开发效率提升70%,成本降低90%。2025年数据显示,Unity在Steam平台发布的游戏中占比高达51%,尤其在中小型游戏和移动端占据主导地位。其2D动画技术已广泛应用于游戏、影视、教育及医疗等领域,如《穿越火线》动画制作和
FadeScaleTransition在鸿蒙与Flutter的跨平台开发生态中展示了动画实现的优雅方案。通过合理的架构设计、平台适配和性能优化,开发者可以创建既美观又高效的交互动画。分布式动画协同:实现多设备间动画状态同步AI驱动的动画优化:根据设备性能和用户习惯动态调整动画参数更深的原生集成:利用鸿蒙的渲染引擎特性,实现更高效的动画处理在"万物互联"的时代,掌握跨平台动画技术将成为开发者的核心竞
HarmonyOS中的HAP、HAR和HSP是三种不同的应用模块类型:HAP是应用安装和运行的基本单元,支持独立运行和声明Ability;HAR为静态共享包,仅支持编译时复用;HSP为动态共享包,支持运行时复用。三者主要区别在于复用时机(HAR编译时、HSP运行时)、功能支持(HAP可声明Ability)和使用场景(HAP独立运行、HAR作为共享库、HSP多模块共用)。选择时应考虑运行需求、复用时
本文深入分析了Flutter容器转场动画在鸿蒙平台上的实现与优化策略。通过组件,开发者能够以最小的代码量实现高质量的UI过渡效果,而针对鸿蒙平台的特定优化则进一步提升了用户体验。深度系统集成:Flutter动画将能直接调用鸿蒙原生动画引擎,实现更高性能的视觉效果分布式动画:跨设备的连贯动画体验将成为可能,例如从手机到平板的无缝页面迁移AI驱动的动画优化:基于设备使用场景和性能状态,动态调整动画参数
rebound是一个模拟弹簧动力学,用于驱动物理动画的库。
我们要选择面向CG领域的专业云渲染平台,买算力的同时也是在买服务,对CG领域内的制作软件及工作流程精通,有专业的服务团队,技术人员,用户使用过程中如果遇到问题,也有专业人员协助解决,是一个大大的助力,所以效果图渲染或者动画渲染还是得选择专业的云渲染平台,毕竟术业有专攻,CG云渲染平台在技术支持上的巨大优势。你的场景越复杂,渲染出现问题的可能性就越大,尤其是当你独自工作,没有人给你建议的时候,灯光、
5.细磨效果,添加透明度动画润色过渡操作的效果。(为了效果更好后续也可添加移动,放大缩小等。示例代码只是添加了透明度。4.调整切换的index下标数据,控制数据切换,和逻辑计算。1.最上层使用swiper进行轮播效果的实现。2.下层两个卡片使用stack堆叠,依次显示。3.整体卡片内容通过list数据进行链式切换。2.上层卡片可手势左右滑动,自动左滑动。3.三层卡片随滑动,内容进行依次切换。1.上
本文详细介绍了OpenHarmony中的动画分类与实现方法,包括属性动画、显示动画、转场动画、路径动画和窗口动画。重点讲解了属性动画的API参数配置和示例代码,通过animation属性可实现组件尺寸、旋转等属性的平滑过渡。显示动画部分则展示了如何利用animateTo接口创建状态变化的过渡效果。
这是鸿蒙的引力加载动效果,一个小卫星绕着一个上下移动的主星在公转,似乎很简单。
本文介绍了HarmonyOS系统中的动画开发实践,从提升感知流畅度和运行流畅度两大维度展开。在感知流畅度方面,详细解析了特征动效、转场动效、手势动效等五大类动效场景设计,并提供了动画能力选型建议(系统能力/资源调用/三方库)。文章还包含实践案例,如使用显式动画实现特征动效、转场动画实现页面切换等具体实现方法。通过合理运用HarmonyOS提供的丰富动画能力,开发者可以创建更具吸引力和响应性的应用界
上次我们讲了一下swiper插件如何使用,这节我们来讲一下animate插件如何使用。同样,先打开官网:Animate中文网 – Animate安装、Animate使用、Animate下载。然后到代码托管平台GitHub上将文件下载:GitHub - animate-css/animate.css。便于使用,下图中圈起来的文件是我们所需要使用的文件。(animate.css文件和animate.m
新动画Animator,以及混合树1D的简单使用
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