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本文由chatgpt生成,文章没有在chatgpt生成的基础上进行任何的修改。以上只是chatgpt能力的冰山一角。作为通用的Aigc大模型,只是展现它原本的实力。对于颠覆工作方式的ChatGPT,应该选择拥抱而不是抗拒,未来属于“会用”AI的人。🧡AI职场汇报智能办公文案写作效率提升教程 🧡专注于AI+职场+办公方向。下图是课程的整体大纲下图是AI职场汇报智能办公文案写作效率提升教程中用到的
在Android中,效率最高的列表控件是RecyclerView。
模型集成了文生图、通用控制(支持线条、姿势、深度等多种 ControlNet)和遮罩修图等功能。腾讯混元 3D[3] v2.5 版本正式发布,模型总参数量从 1B 大幅提升至 10B,有效几何分辨率达到 1024,新增支持高清纹理和凹凸贴图功能。不过这个版本暂未开源。不过要注意的是,这个接口必须通过OpenAI 的 API Organization 认证才能访问。佬们可以前往官网体验,每天有 20
新键一个层级,有些工程中我们需要将某个层级的复制下来然后修改。可以直接使用同步Sync,打勾后选择与哪个层级同步。虽然同步了,但是动画内容都是空的,需要自行添加,blendertree需要选择Create new BlendTree in State。选择受伤过后的动画加入新的混合树,同样选择以什么方向为计算。比如打架的行走是普通走路的60%。3.5是行走混合树的阈值,这里乘以60%然后除以现在的
在制作动画效果时,发现动画开始后对象位置与未开始时位置不一致。原因是:我在制作时没有Reset,导致相对坐标远远偏离世界坐标,后改正了对象的相对坐标位置,但是动画不会一起更改位置,需要自己手动更改Amimation关键帧中对象的位置。于是我关掉Animation窗口中的Preview,开始了一步步复制原对象的Transform数据,粘贴到Animation对应帧中,工作量大。如何更高效(批量)的统
js+贝塞尔曲线+animate动画
原来是如果动画和上次一样 就不会重新渲染,所以需要重新把animationData置为空对象。今天做点击事件的动画,发现第二次动画点击无效果。
设置Animator动画时如果是从Entry一路连接状态到Exit,会从Exit自动回到Entry循环执行。为了取消循环,查了一些办法。首先对于如何停下,可以采取1 禁用控制器2 控制器的speed设为03 timescale设为04 最后一个状态不连接到Exit其次,对于在哪里停下,很多地方给出的是这样的代码——stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorSta
AIGC技术的未来发展前景广阔,随着人工智能技术的不断发展,AIGC技术也将不断提高。未来,AIGC技术将在游戏和计算领域得到更广泛的应用,使游戏和计算系统具有更高效、更智能、更灵活的特性。同时,AIGC技术也将与人工智能技术紧密结合,在更多的领域得到广泛应用,对程序员来说影响至关重要。未来,AIGC技术将继续得到提高,同时也将与人工智能技术紧密结合,在更多的领域得到广泛应用。
Android开发-指南针【1、基于方向传感器;2、基于加速度传感器和磁场传感器】
变换(transform)——移动(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)、扭曲(skew)、基点变换(transform-origin)、动画(animation)
3D动画效果在一些软件中很常见,动画有助于使用者观察模型或视角的变化轨迹,避免画面突变,提升交互体验。在OCC中3D视图中显示物体位置动画变换和相机视角动画变换是由 AIS_Animation 实现的。Open Cascade 7.7.1 新增了 AIS_AnimationAxisRotation 来解决绕轴旋转动画不准确的问题。
循序渐进地Manim安装教程
本文介绍了鸿蒙系统开发中的动画实现方式,主要包含两部分内容: 动画基础实现 通过createAnimator创建动画对象,设置duration、easing等参数 使用onframe回调实现动画效果 示例展示了平移动画效果 高级动画控制 支持添加frame、cancel、repeat等事件 提供play、pause、update等控制接口 示例展示了多种动画控制方式,包括更新参数、暂停、反转等操作
PAG(便携式动画图形)文件的官方渲染库,可跨多个平台本地渲染 After Effects 动画。
本文介绍了鸿蒙开发中的动画实现技术,包括属性样式动画和transform样式动画。通过关键帧动画设置父组件width/height实现缩放效果,同时配合子组件opacity实现显示隐藏;transform动画则展示了旋转、缩放、移动和倾斜效果,包括构建房屋模型和小球弹跳动画。文章还提供了5篇鸿蒙开发技术文章链接,涵盖职业发展、岗位选择和面试经验等内容,并配有完整的代码示例和效果图。动画实现需注意d
本文介绍了鸿蒙开发中实现文字特效的四种场景方案:1)使用linearGradient与blendMode实现文字渐变效果;2)结合动画实现歌词滚动效果;3)通过Stack叠加和翻转实现文字倒影效果;4)提供两种跑马灯实现方案(Marquee组件和textOverlay属性)。每种方案都配有核心代码示例,展示了鸿蒙在文字特效处理上的灵活性和多样化解决方案。
24年夏季学期蒋浩老师的计算机动画考试题,开卷考试,题目也不难,基本都是ppt上有的,认真复习且认真小组汇报的话80+分应该很容易凭借回忆大概叙述一下题目选择题,一题3分1,以下哪个作品没有使用计算机动画?(记得答案应该是猫和老鼠,猫和老鼠原版是手绘的)2,计算齐次坐标等价于三维坐标3,xyz轴序定角表示的旋转均匀插值得到的结果4,变形方法中与物体表示有关的?5,逆向运动学和前向运动学对比6,循环
尽可能详细地介绍了RBF的概念和数学推导
游戏采用粉白渐变为主色调,搭配柔化阴影与圆润边框,营造出少女心爆棚的视觉体验。数据结构检测输入数字的唯一性,避免无效猜测干扰游戏体验,同时将错误提示存入历史记录,帮助用户快速发现问题。滚动列表采用卡片式设计,猜中结果用醒目的玫红色标记,未猜中则用深紫色显示,通过颜色差异强化交互反馈。猜中时弹出带烟花符号的庆祝弹窗,将猜测次数动态植入文案,让用户直观感受挑战成就。语句优化性能,确保每个猜测数字仅计算
本文介绍了基于鸿蒙系统ArkTS语言开发的"贪吃蛇大冒险"游戏实现过程。通过定义蛇身和食物的数据结构,核心实现了蛇的移动成长机制、碰撞检测和游戏循环逻辑。游戏界面采用Column/Row/Stack组件搭建,包含350x350像素的游戏区域、方向控制面板和分数显示。关键技术点包括:使用状态变量管理游戏数据,setTimeout实现游戏循环,防止蛇反向移动的逻辑控制,以及撞墙/自
《ArkTS开发五子棋:传统游戏与现代框架的融合》 摘要:本文展示了如何使用ArkTS在HarmonyOS上开发五子棋游戏,重点解析了三个核心模块的实现:1)采用@State管理的15×15棋盘数据模型与Grid网格布局;2)基于响应式编程的落子逻辑与五子连珠检测算法;3)通过AlertDialog实现的游戏状态提示系统。项目凸显了ArkTS在声明式UI、自动状态管理方面的优势,同时保留了传统棋类
本文详细介绍了HarmonyOS属性动画的实现方法。通过animation接口可控制组件属性(宽高、透明度、旋转等)的渐变过渡效果,支持设置持续时间、延迟、曲线类型、循环次数等参数。文档包含14个核心示例:基础属性动画(示例1-3)、关键帧动画(示例4)、页面转场动画(示例5-9)、共享元素动画(示例10)、几何过渡(示例11)、运动路径(示例12-13)以及高级粒子动画(示例14-17)。特别说
本篇为设计师们介绍D5输出的6种通道图,和Lumion通道图、Vray通道图一样,通道图支持在PS中进行后期调整,实现快速修改材质、提升玻璃质感、强化建筑立体感、制作烟雾效果、强化景深等效果。
利用傅里叶级数制作一幅图
运动匹配是一种简单而强大的游戏角色动画制作方式。与其他方法相比,一旦你有了基本的设置,它就不需要太多的手动工作:不需要在图形中构建剪辑,仔细剪切或同步它们,或者明确地在状态之间创建新的转换。但是,运动匹配在与大量动作捕捉数据结合使用时效果最佳,所有这些数据都是有代价的:大内存使用量,系统增长越多,应用的情况就越多,这种情况只会变得更糟。在这里,我们提出了一个名为Learned Motion Mat
对比CS3动画与JavaScript动画的优缺点,进行JavaScript动画函数animate的封装
ani.OnPlay(“Jump”).OnTriggerEvent(() => {//处理触发事件;3、等待动画播放进度到0.5f。4、动画播放进度到0.5f执行。处理animator动画播放。1、等待动画播放完成。2、动画播放完成执行。
uniapp 封装的插件集合 包括:无限级选择器,TAB滑动切换,圆形进度条,上拉加载动画,动画使用,通用弹窗等。作者:神夜QQ:564379992交流群:942832552插件下载地址:https://gitee.com/sywlgzs/uniapp-componentsuniapp 插件集合大全: uniapp 封装的插件集合 包括:无限级选择器,TAB滑动切换,圆形进度条,上拉加载动画,动画
本文中代码实现的效果如下,当打开html页面后,点击div设置的颜色块,启动动画,颜色渐变到目标颜色,当动画执行中,点击颜色块,则停止动画,并且恢复最开始状态;修改animation: moveease 2sinfinite alternate 中的2s为10s则动画市场为10秒;在前端使用js开发中,可以使用keyframes实现简单的动画效果;
很多时候看到视频中的某个片段,觉得特别搞笑,就想做成表情包,可是很多视频转gif的网站都要收费,登录注册之类的,很是脑壳疼,于是乎,我决定用 `gif.js` 自己制作一个。一款视频转gif的小工具,可调节开始时间、持续帧、分辨率、动画速度、流畅度、质量,支持在线预览、下载等
下载地址var canvas = document.getElementById("Canvas_Six");var context_six = canvas.getContext("2d");var i = 0, j = 10;var tm;var imgSat = new Image();function orbit() {i = i + j;if (i >= 360) { i = 0;
文档:http://scrollmagic.io/docs/index.html
〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——角色动画效果(下)角色动作的过渡切换角色动画高级技巧构建测试场景并运行数据驱动的角色运动角色动作的过渡切换我们在研究下一步的高级角色动作之前,先看一下ozz的角色运动更新机制,这样也可以为我们后续“魔改”这个引擎的内部逻辑打下更好的基础。ozz的动画更新流程主要分为下面四个步骤:动画数据的采样:即根据上一帧到这一帧的时间间隔,计算动画应该
即使是最复杂、具有最多细节的 3D 模型也需要照明才能看到,而您可用成千上万种不同的方式为场景照明。那么,如何开始呢?首先让我们确认主题。毕竟,不同的主题需要不同的照明。关键是要先计划你希望设计的模样。例如,一栋办公楼在白天看起来很普通,但在日落时分就会令人惊叹。或者对于室内场景,也许表现夜景就能让客户爱上您的设计。
无损缩放可让您使用最先进的空间缩放算法、锐化算法和机器学习将窗口游戏升级到全屏。
龙皓晨没想到月夜竟是月魔神的闺女。于是,龙皓晨只身一人去寻找月夜,此次执行的任务完全超出龙皓晨的掌握之外,在探索悲啸洞穴中队友绝大部分都被魔族重创,采儿为保护队友开启轮回之力失去三感,龙皓晨虽然收获伊莱克斯,但却没能保护好采儿万分自责。面对如此的引诱,大男主龙皓晨不为所动,月夜只得暂时放弃便和龙皓晨谈起合作,想通过合作的关系拉近和龙皓晨的距离,致使最终让龙皓晨喜欢上自己。就在所有人将要计算出总亏损
现在光线比较亮,所以将SunLight-拉满,对场景其他光的影响就不大了,更能表现质感,更能表现其他光源的效果。但是缺点是在阴影部分也会显示亮光,平时能不用就不用,除非遇上一些特殊情况。在自发光Emissive里,打开x1,选择albedo,白光。打开MME,在main中,选中SpotLight将其勾掉。一般都是对人物整体,调成0.7~0.8的样子,不会调满。眼睛和面部会比较低,0.1~0.5的样
在fragment1中的onResume()中去监听wifi的连接状态,如果在连接状态中,则让其去开启一个动画,连接状态结束后会去关闭这个动画,我给这个动画设置了一个监听,让其在监听到这个动画结束的时候去做一些操作,然后切换到fragment2去切换黑夜白天模式使得整个程序重走生命周期。按理来说,在fragment2中切换模式后,再切回fragment1,这时wifi已经是连接完成状态,那么应该播
使用十分简单,基本上就是固定的使用套路。因为是一个拖动、移动的辅助类,一般情况下,我们会使用在自定义之中。使用方法创建一个对象在中的事件拦截使用的方法进行*事件接管*。重写方法,在其中处理刷新实现的方法,进行逻辑处理操作。下面介绍下常用的方法。
CardView的基本使用CardView是用于实现卡片式布局效果的重要控件,实际上也是一个frameLayout,只是额外提供了圆角和阴影,看上去有立体效果。
Unity获取Animator、Spine、DragonBones动画持续时间
MotionGen工具基于元象自主研发的MotionGenGPT算法,将物理仿真、模仿学习、强化学习、矢量量化变分自编码器、Transformer模型等多种复杂算法进行创新性融合,无需人工设定或调整参数,可直接生成逼真流畅的复杂3D动作,并可应用到任意角色的骨架驱动。元象XVERSE推出国内首个基于物理的3D动作生成模型MotionGen,创新性融合大模型、物理仿真和强化学习等前沿算法,让用户输入
我项目中有个需求,是要从下面滑出一个页面,点x往下滑走。这个页面占全屏(显示状态栏)当然,我首先想到的是用BottomSheetDialogFragment,因为我知道这就是用来做底出滑出效果的。可是用起来发现这个BottomSheetDialog用起来有这么多不爽的地方:1. 你写的布局不是是全屏的,但他默认只出来一部分。于是用这样的代码解决了val layoutParams = bottomS
style文件:<style name="dialog_anim_style" parent="android:Animation"><item name="android:windowEnterAnimation">@anim/dialog_enter</item><item name="android:windowExitAnimation">@
制作Unity 2D动画需要准备以下内容:美术素材准备Unity工程设置组件与工具动画制作流程脚本控制辅助工具注意事项:
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