logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第一节|通过传感器实现VR的3DOF效果

本节深入解析了如何在 Android 原生平台上,通过 TYPE_ROTATION_VECTOR 传感器实现 3DoF(自由度)头部追踪效果。借助 SensorManager 获取设备姿态并转为四元数,可动态控制摄像机朝向,实现沉浸式 360° 视频交互体验,适用于无外部定位系统的移动 VR 应用。

文章图片
#android#vr#3d
【Unity笔记】实现可视化配置的Unity按键输入管理器(按下/长按/松开事件 + UnityEvent绑定)

本文将记录如何实现一个支持按下、长按、松开事件、可视化配置和动态启用的多键位监听组件,并通过 UnityEvent 实现无代码事件绑定,极大提升输入逻辑的灵活性与通用性。

文章图片
#unity#游戏引擎
【Android笔记】Android Fragment滑动动画全解析:实现页面切换、返回键过渡动画、上下滑动效果的实现笔记

在 Android 应用开发中,Fragment是一种非常常见的页面结构组件。为了提升用户体验,合理的动画过渡效果尤为重要。尤其是在页面切换时,通过滑动动画实现打开和关闭 Fragment,可以大大增强页面之间的流畅感和视觉效果。本篇博客将详细介绍如何为Fragment设置滑动动画,包括从下往上打开、从上往下关闭,以及点击系统返回按钮也能保持动画的一致性。你还可以通过等方式,在 Android 5

文章图片
#android
【Unity笔记】Unity图表插件推荐与使用指南:轻松实现可视化图表(Unity绘制折线图/柱状图/饼图)

本文整理自近期在 Unity 中实现折线图、波形图等图表可视化功能的调研与开发实践,聚焦图表库选型、使用方式与扩展技巧,目标为在 Unity 项目中实现功能完整、性能稳定的图形展示方案,供有类似需求的开发者参考。

文章图片
#unity#游戏引擎
【Unity】Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections

Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections增加了屏幕空间反射到您的实时场景,使他们更加现实。这个包包含2个针对每个渲染管道进行优化的包:-Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections支持内置渲染关系。Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections支持URP。两个包提供相同的功能,并支持向前和延迟呈现路径

文章图片
#unity#游戏引擎
解决Pixel的WIFI网络连接受限问题

解决Pixel的WIFI网络连接受限问题description: 解决Pixel的WIFI网络连接受限问题。

文章图片
#adb
到底了