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Sceneform-EQR是一个面向Android平台的3D开发框架,旨在简化原生3D、AR/VR应用的工程化开发。基于Filament引擎,它整合了模型加载、材质渲染、手势交互、AR会话管理等多种能力,支持GLTF/GLB模型、360全景视频、点云数据等多种格式。新版示例工程分为常用功能演示和渐进式教程,涵盖从基础几何渲染到复杂AR场景、VR观看、视频纹理合成等场景。特别适用于数字孪生、GIS等

GB/T 46237-2025《信息技术 数字孪生能力成熟度模型》已于2026年5月1日实施。标准提出五级成熟度、三类能力域和十个能力子域,为数字孪生系统规划、建设、评估和持续优化提供统一标尺。

由于gradle在编译时检查到大文件时会报错,直接禁用realeaseBuilds即可解决Unity中的打包安卓程序时常遇到的gradle报错。(“Execution failed for task ':launcher:lintVitalAnalyzeRelease'.”)

本文探讨了“VR + 具身智能 + 人形机器人”作为通往现实世界的智能接口的前沿趋势。文章从技术融合、应用场景、商业潜力三个维度分析其价值,涵盖工业协作、教育培训、医疗康复、服务陪护等领域,并展望VR赋能下的人机共生未来,揭示具身智能如何推动机器人真正理解、感知并参与现实世界。

为了将 Unity 跨平台三维渲染能力集成至 Flutter 应用中,我们需要封装一套统一的插件结构,屏蔽 Android/iOS/Web 三端差异,同时提供一致的 Dart API 与通信机制。

使用docfx为 Unity 项目的 C# 代码生成 API 文档

二阶与三阶贝塞尔曲线详解(含 De Casteljau 与公式推导)

本节深入解析了如何在 Android 原生平台上,通过 TYPE_ROTATION_VECTOR 传感器实现 3DoF(自由度)头部追踪效果。借助 SensorManager 获取设备姿态并转为四元数,可动态控制摄像机朝向,实现沉浸式 360° 视频交互体验,适用于无外部定位系统的移动 VR 应用。

【工程配套】在Unity项目中接入思必驰语音SDK,实现类似“语音助手”的功能

在 Android 应用开发中,Fragment是一种非常常见的页面结构组件。为了提升用户体验,合理的动画过渡效果尤为重要。尤其是在页面切换时,通过滑动动画实现打开和关闭 Fragment,可以大大增强页面之间的流畅感和视觉效果。本篇博客将详细介绍如何为Fragment设置滑动动画,包括从下往上打开、从上往下关闭,以及点击系统返回按钮也能保持动画的一致性。你还可以通过等方式,在 Android 5









