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unity使用TCP与服务器对接

服务端代码(控制台,接收消息):using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;namespace ConsoleApp1{class Program{static void Main(string[] args){Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, So

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#unity#tcp/ip#服务器
unity 使用paint in 3d实现画板效果

签名或者玩你画我猜啥的会用到网络上的教程少之又少.今天整理一下自己摸索的经验弄个傻瓜式教程建立一个Cube.p3d插件有一个默认的画板模型.引用上去(如果画板是黑的就加一个打光.刚开始研究这个插件没打光看上去黑乎乎还以为没画上去.其实是画上去了的.因为没光照看不出来)建立一个画笔要弄按钮更改笔刷的大小和颜色直接引用画笔即可using System.Collections;using System.

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#unity#3d#游戏引擎
Unity Animator动画与状态机

如果要更改布尔值,在脚本中getanimator并setbool(stringBoolName,boolBool)就OK了。点击关系线进行条件判断设置直观地看到,当back值为true时动画流从a到b。比如这里,我设置了一个Back布尔值.B的speed是-1(倒放)这样,当Back值为true时,就执行倒放动画(菜单栏的收缩)制造关联.当动画结束,或者满足条件时,进入下个动画。比如放了技能进入技

#大数据
到底了