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Unity Animator动画与状态机
如果要更改布尔值,在脚本中getanimator并setbool(stringBoolName,boolBool)就OK了。点击关系线进行条件判断设置直观地看到,当back值为true时动画流从a到b。比如这里,我设置了一个Back布尔值.B的speed是-1(倒放)这样,当Back值为true时,就执行倒放动画(菜单栏的收缩)制造关联.当动画结束,或者满足条件时,进入下个动画。比如放了技能进入技
Unity 模型简化/合并 一键式插件
首先把希望合并的子物体整理到一个父物体下。这个插件,太好用了!会自动生成一个合并后的物体。
到底了







