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本文以Unity为例。我们首先明确一下思路,使用一个整形二维数组来存储地图信息,其中1代表障碍,0代表道路。int[,] map;我们还需要定义一个概率,来控制生成障碍的数量。[Range(0,100)] //这行代码用来在面板上显示一个滑动条public int probability;以及如下变量。//地图的长和高public int
游戏开发过程中,经常遇到ScrollRect自动定位到某点的需求。比如,打开关卡列表时自动定位到最新关卡。下面就来介绍下怎么实现。
选择字符,再按alt +shift + .——选中下一个相同的字符。选择字符,再按alt +shift +;——选中所以相同的字符。选择字符,再按alt +shift + ,——取消选中的字符。先补充到这,需要了再写。
从业以来,也做了有将近十款游戏了吧。其中各个游戏都需要去读取配置,无论这个配置是本地的还是从服务器获取的。而配置的读取方式有很多种,我自己也用过很多种,今天特地来总结一下各种读取方式的实现,以及它们的优缺点吧。先来看看有哪几种常用的加载方式吧!从本地数据库读取配置文件从Excel文件中读取配置文件从json文件中读取配置文件从xml文件中读取配置文件从csv文件中读取配置文件使用...
前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的。假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画。动画毕竟是有一个时间长度的。等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就播放完了。于是就想着在动画播放到某一帧的时刻才实例化特效,这样就解决了动画与特效不同步的问题。首先我们要做的是如何给动画添加事件?1,建立一个空白的Unity工程,导入一个带有动画的模型。
如果你的UI物体有button组件,但无论怎么点都没反应,那可能是出现了下面五种情况:一、你把Button从一个场景复制到另一个场景。而另一场景里没有EventSystem,所以无法处理点击事件。二、你做了一个像我这样的操作:为了把一个指向左边的箭头,改为指向右边,把button旋转了180度。这样是点击不到按钮的。那如果你想改变箭头方向,又想点击到按钮怎么...








