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【Unity3d】ScrollRect自动定位到某点
游戏开发过程中,经常遇到ScrollRect自动定位到某点的需求。比如,打开关卡列表时自动定位到最新关卡。下面就来介绍下怎么实现。
游戏中的随机地形生成算法(一)
本文以Unity为例。我们首先明确一下思路,使用一个整形二维数组来存储地图信息,其中1代表障碍,0代表道路。int[,] map;我们还需要定义一个概率,来控制生成障碍的数量。[Range(0,100)] //这行代码用来在面板上显示一个滑动条public int probability;以及如下变量。//地图的长和高public int
Unity加载配置文件的几种方式
从业以来,也做了有将近十款游戏了吧。其中各个游戏都需要去读取配置,无论这个配置是本地的还是从服务器获取的。而配置的读取方式有很多种,我自己也用过很多种,今天特地来总结一下各种读取方式的实现,以及它们的优缺点吧。先来看看有哪几种常用的加载方式吧!从本地数据库读取配置文件从Excel文件中读取配置文件从json文件中读取配置文件从xml文件中读取配置文件从csv文件中读取配置文件使用...
到底了







