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Photoshop 最新的 “结构参考” (Structure Reference) 加上 “样式参考” (Style Reference),已经完全能充当“实时渲染器”了。 你不需要打灯,不需要调材质。 把 SU 的线稿或白模截图喂进去。 把意向图(参考图)喂进去。 AI 自动识别空间结构,自动“贴图”打光。 白模进,精装出。

Photoshop 现在的 “生成式扩展” (Generative Expand) 已经是构图的“后悔药”了。 你根本不需要懂绘画,也不需要复杂的修图技巧。 拉大画布,AI 自动填空。 透视对齐,光影统一,像素级融合。

今天教大家这套“无中生有”流,专治各种掉 SAN 值的怪材质。

今天教大家个“降维打击”的流派: Illustrator 生成矢量,Painter 无损投影。 专治各种“贴脸看”。

2025 Adobe Max最新Firefly Text-to-Texture在Substance 3D Sampler中的完整游戏武器PBR材质生成工作流,一句话提示秒出全通道材质,结合Painter快速迭代多套皮肤,专治国内游戏美术周期短、质感要求高的痛点。

这篇文章,我想和大家分享的,就是基于 Substance 3D Sampler 的“AI 摄影测量”工作流。它彻底颠覆了传统的“小物件”制作流程,将数天的工时压缩到了数分钟。

这篇文章,我想和大家分享的,就是基于 Substance 3D Sampler 的“AI 摄影测量”工作流。它彻底颠覆了传统的“小物件”制作流程,将数天的工时压缩到了数分钟。

这篇文章,我想和大家分享的,就是结合了 Adobe Firefly AI 和 Painter 程序化烘焙的“次世代”皮肤工作流。

这篇文章,我想和大家分享的,就是我当时用来“拯救”这个 Demo 的“动态贴图”工作流。它彻底打通了 3D 绘制和动画测试的壁垒。

今天,我想和大家分享的,基于 Substance 3D Painter 最新 AI 和“散布”(Scatter) 功能的“巨型资产”工作流。








