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Sampler AI 材质流:无中生有?一句咒语量产 4K 生化 PBR
今天教大家这套“无中生有”流,专治各种掉 SAN 值的怪材质。

Painter + Ai Vector:贴脸不糊?SVG 才是硬表面神技
今天教大家个“降维打击”的流派: Illustrator 生成矢量,Painter 无损投影。 专治各种“贴脸看”。

Firefly Text-to-Texture:一键生成PBR武器材质的游戏美术效率革命
2025 Adobe Max最新Firefly Text-to-Texture在Substance 3D Sampler中的完整游戏武器PBR材质生成工作流,一句话提示秒出全通道材质,结合Painter快速迭代多套皮肤,专治国内游戏美术周期短、质感要求高的痛点。

Sampler 3D 扫描:现实物体秒变游戏资产
这篇文章,我想和大家分享的,就是基于 Substance 3D Sampler 的“AI 摄影测量”工作流。它彻底颠覆了传统的“小物件”制作流程,将数天的工时压缩到了数分钟。

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在 Ubuntu 下通过 Docker 部署 Caddy 服务器
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在 Ubuntu 下通过 Docker 部署 Bitwarden 服务器
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AI + 程序化:Painter 角色皮肤“工业化”流程
这篇文章,我想和大家分享的,就是结合了 Adobe Firefly AI 和 Painter 程序化烘焙的“次世代”皮肤工作流。

Painter + Mixamo:在动画中“实时”修复贴图
这篇文章,我想和大家分享的,就是我当时用来“拯救”这个 Demo 的“动态贴图”工作流。它彻底打通了 3D 绘制和动画测试的壁垒。

Painter AI 散布:告别“重复感”的环境贴图
今天,我想和大家分享的,基于 Substance 3D Painter 最新 AI 和“散布”(Scatter) 功能的“巨型资产”工作流。








