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VR大空间资料 02 —— 常用Body IK对比

本文总结了多款VR身体IK插件的使用体验和问题。MimicIKVRBodySystem兼容性较好,可打包APK;DragonIK动画支持优秀;BodySyncIK无法打包Android;YnnkIKBody存在Pico手腕90度弯曲、UE5.2-5.4手指动画Bug等问题,但支持神经网络全身IK。重点推荐MimicProIKBodySystem配合VREP框架可修复Pico手腕问题,并提供了详细文

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#vr#android
Babylonjs 在场景中优化处于实体墙后面的大量模型

Babylonjs 的摄像机转向时,如果镜头内有一面墙,墙不透明,墙后面一堆资源,比如花草树木无数个,会掉帧严重。这时候镜头内虽然看着只有墙,但是BJS的引擎把墙后面的模型也渲染了。例如墙后面有1000个球体,那么就可以隐藏这些球体模型。(表示1000个不同模型,否则同模型可用instance优化)先说总结,可以使用AssetContainer进行资源管理,removeAllFromScene后,

#webgl#html
Babylonjs 基础教程与填坑①入门常用网址

入坑babylon.js一段时间了,现在项目上线了,整理一下基础的入坑姿势和部分填坑技巧,记录一下遇到过的一些问题。babylonjs大法好,在webgl领域,国内社区活跃度还比不过three,入坑时好多东西只能自己研究。目录先说总结:以下网址中,只是我先做一下简单概括笼统的整合网址链接,具体拓展放在之后章节(大概不咕)常用网址(国内)4.1版本 非最新版本有playground基本表示就有源码了

#webgl#html
到底了