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随着技术的不断成熟与普及,未来的创意工作者将拥有更自由的表达空间,而创作的边界,也将在云端被无限拓展。未来,云渲染将更加紧密地与Unreal Engine、Unity等实时创作工具结合,实现“所见即所得”的云端编辑与渲染,进一步模糊离线与实时制作的界限。等解决方案进一步拓展了效率的边界。正在探索如何通过更高效的编码与流式传输技术,为用户提供更低延迟、更高画质的交互式渲染服务,这正是未来云渲染发展的
React Native Metro开发服务器存在命令注入漏洞,攻击者可利用开放端口发送恶意POST请求执行任意命令。该漏洞源于@react-native-community/cli-server-api组件未对用户输入进行过滤,直接传递给open()函数处理。在Windows系统上,open@6.4.0会通过cmd执行传入参数,导致RCE风险。复现环境需降级至v19.1.0版本,攻击者可弹出计算
最近在Unity里做了一个平面的8方向网格化A*寻路Demo(效果仿照Dota2),遇上了不少问题,这里先记录大体实现思路,然后对遇上的各种问题进行一些简短的总结。
Unity项目中,StandardShader材质发光效果(Emission)在AB包加载后失效的根本原因是:材质反序列化时自动清除了_EMISSION关键字并重置_EmissionColor。解决方案包括:1)加载后手动重新启用关键字和设置颜色;2)根据需求设置globalIlluminationFlags为None或RealtimeEmissive;3)确保ShaderVariantColle
针对 C# 和 Unity 开发,我们需要的计算机“八股文”会更具体、更有针对性。不需要像后端开发那样面面俱到,但一些核心概念必须扎实。(1)数组、列表(List<T>):最常用的数据结构。必须清楚它们的区别(内存是否连续、增删改查的效率)。Unity 中的子对象数组、 的返回值等都是数组。(2)字典(Dictionary<TKey, TValue>):键值对集合,基于哈希表。查找效率极高(O(1
2025年IT行业高薪岗位盘点:AI与大模型工程师领跑,量子算法、芯片设计紧随其后。文章揭示技术风口岗位如网络安全合规官、区块链开发者、生物信息学工程师等新兴领域的高薪潜力,年薪普遍突破百万。关键指出:未来财富密码在于选择稀缺赛道而非盲目内卷,建议技术人员转向AI、量子计算、生命科技等交叉领域。学习路径涵盖PyTorch、Solidity、Unity等核心技术栈,强调硬核技能与实战经验的重要性。
ffmpeg-python以其独特的定位,正在重塑元宇宙开发者的技术栈。从基础的视频格式转换到复杂的AI增强处理,从实时流交互到多源数据融合,这一工具链展现了惊人的灵活性。随着元宇宙生态的成熟,掌握ffmpeg-python将成为开发者必备的核心技能之一。结合Unity/Unreal引擎构建端到端元宇宙视频流水线开发基于ffmpeg-python的云原生视频处理服务探索量子计算对视频编码的潜在影响
2025年11月,JFrog安全团队披露React Native高危漏洞CVE-2025-11953(CVSS 9.8)。该漏洞存在于核心组件@react-native-community/cli-server-api中,影响4.8.0至20.0.0-alpha.2版本,允许攻击者通过未净化的/open-url端点执行远程代码,波及全球数百万开发者。漏洞利用门槛低,可导致源代码泄露、系统控制等风险
React Native高危漏洞CVE-2025-11953曝光:全球开发环境面临远程代码执行风险。该漏洞存在于@react-native-community/cli-server-api组件中,CVSS评分9.8,影响4.8.0至20.0.0-alpha.2版本,每周下载量超200万次。攻击者无需认证即可通过网络访问触发漏洞,可能控制开发设备、窃取代码。建议立即升级至20.0.0+版本或通过限制
本文介绍了增强现实(AR)技术与物理引擎在鸿蒙系统中的应用。主要内容包括:1) AR技术通过虚拟与现实的融合创造新体验,物理引擎则模拟物体的物理行为;2) 在鸿蒙系统中可通过集成ARCore(Android)或ARKit(iOS)实现AR功能;3) 结合Unity等物理引擎可实现虚拟物体与现实环境的物理交互;4) 提供了代码示例展示ARCore集成和物理交互实现。文章为开发者提供了在鸿蒙平台构建A