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IntelliJ IDEA 2025.3版本带来多项重要更新:合并Ultimate和Community版本为统一发行版,新增命令补全功能和Islands主题;全面支持Spring Boot 4、Spring Framework 7和Java 25 LTS;引入多智能体AI体验(Junie和Claude Agent)及BYOK密钥支持;同时优化了系统稳定性与性能。该版本特别适合Spring开发者、A
csharp// 选择目标状态机return;Repaint();// 绘制状态节点// 绘制状态转换// 如果是当前状态,高亮显示// 绘制箭头和标签// 通过反射获取所有状态// 获取状态转换信息#endif使用场景推荐实现优点简单状态(<5个)枚举 + switch简单直接,性能好中等复杂度经典状态模式结构清晰,易维护复杂AI/角色分层状态机。
如果你想将解决方案记录下来以便日后轻松查阅,帮助其他遇到同样问题的人,或者只是想分享从错误到解决方案的整个过程,你可以将其发布到linuxcommunity.io论坛上。同时,考虑可能的原因。除了个人笔记之外,在工作场景中,这可以是发送给团队的简短摘要邮件,也可以是工单系统中的评论。如果干预措施更为复杂(例如,更换硬件或重建 initramfs),请按照步骤操作,并务必保留备份或系统快照,以便在必
关于组件安装包,可查看官网:https://download.docker.com/linux/ubuntu/dists/focal/pool/stable/amd64/是Docker容器运行时的核心组件之一,它负责管理和运行容器。它提供了容器的生命周期管理、镜像管理、网络管理等功能。docker-ce是Docker Community Edition的缩写,是Docker的社区版本。它是一个开源
摘要:生成式AI正深度重塑小游戏开发流程,Unity的AI Graph通过集成AIGC工作流实现效率提升70%、成本降低90%的突破。该技术将AI从辅助工具升级为开发基础设施,使小型团队也能快速产出高质量内容,推动行业从"玩法创新"转向"效率驱动"。实测显示,3D角色模型制作时间从3-5天缩短至1-2天,成本降至10%。未来,AI生成内容将成为行业标配,开发
UnityVideo,这是一个在单一 Diffusion Transformer 中对多种视觉模态和任务进行建模的统一框架。通过利用模态自适应学习,UnityVideo 实现了 RGB 视频与辅助模态(深度、光流、分割、骨骼和 DensePose)之间的双向学习,从而在两类任务上都实现了相互增强。本文的实验展示了其在不同基准上的最先进性能,以及对未见模态组合的强大零样本泛化能力。
摘要:Unity URP ShaderGraph中的Matrix4x4节点是处理3D图形变换的核心工具,允许开发者可视化定义4x4矩阵。该节点输出标准float4x4矩阵,支持平移、旋转、缩放等基础变换,并能与其他节点配合实现复杂特效。文章详细解析了节点端口配置、矩阵输入控件、生成代码示例及实际应用场景,包括自定义变换、投影效果和坐标转换等。同时提供了性能优化建议、调试技巧和常见错误规避方法,特别
本文详细介绍了Unity URP ShaderGraph中的Matrix3x3节点,包括其数学基础、节点功能和应用场景。3x3矩阵在2D变换、法线变换和坐标系统转换中具有重要作用,相比4x4矩阵更轻量高效。文章讲解了节点的端口配置、矩阵编辑控件、代码生成机制,并提供了性能优化建议和高级应用技巧,如矩阵分解、插值和自定义函数实现。通过与其他ShaderGraph节点组合,Matrix3x3节点能实现
在unity编辑的时候,我们有些时候需要调节脚本里面的参数来达到我们预期的效果。如果每次实例效果之后再去脚本里面改太过麻烦。这是我们就可以采用字段修饰的方法,在unity中直接显示或者更改相关参数,这便是度脚本参数的字段修饰。一般的形式是在参变量的上方加上[xxx],或者加上前缀。上干货!private私人的,那么在unity上就不会被显现public 公开的,那么在unity上可以显现,并且可以
基于socket和protobufd的网络连接