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/ Unity Android 应用的启动入口和 JNI 桥梁,负责连接 Android Java 层与 Unity C++ 运行时的初始化和通信。unityLibrary/src/main/Il2CppOutputProject/Source/il2cppOutput cpp文件变化如下。Unity 使用 IL2CPP 脚本后端时,将 C# 游戏代码转换为 C++ 并编译成的原生库,负责执行所有
现在的 XR 开发(如使用 XR Interaction Toolkit)基本都是把 UGUI 放在“World Space”模式下。:XR 游戏(尤其是 Quest 等一体机)对性能敏感,且 Lua 在 XR 领域的应用不如手游广泛,初期没必要学。:XR 对帧率要求极高(VR 通常要稳定 72/90/120 FPS),必须学习 URP 及其下的。:现代 XR 开发不再使用旧的输入方式,全部基于
本教程以一个核心项目为基础:构建一个端到端的3D游戏角色生成管道,使用3D-Diffusion作为扩散模型的几何优化模块。该项目源于实际游戏开发痛点——传统3D建模工具耗时长、迭代慢,而生成式AI能自动化注入多样化姿态与纹理细节。我们将聚焦于如何从零起步,实现一个可复现的“幻想战士角色”原型:输入文本提示或2D草图,输出可导入Blender或Unity的交互式3D模型(支持高聚网格,骨骼绑定)。整
丝绸/URP/Linear/Unity
Community(社区版):免费开源,支持 Python、科学计算、Django 基础开发等,适合学习和小型项目。Professional(专业版):付费版本,额外支持 Web 开发(如 Flask、FastAPI)、数据库工具、远程开发、Docker 集成等高级功能。💡建议初学者从 Community 版开始,完全满足基础学习需求。
Unity项目接入抖音小游戏摘要 本文详细介绍了Unity项目接入抖音小游戏的技术方案,主要包括: 游戏接入准备:推荐使用Unity 2022.3.62f3c1版本,重点优化包体大小,支持AB包、Addressable等分包方案,限制网络、文件系统等功能使用。 打包发布流程: 获取开发者工具和打包插件 切换WebGL平台并配置构建选项 使用Brotli压缩优化包体 调试通过开发者工具扫码测试 SD
摘要:Unity URP ShaderGraph中的Round节点是处理数值四舍五入的核心工具,支持多种矢量类型输入并按标准规则取整。该节点广泛应用于离散化效果、网格对齐、像素化等场景,相比Floor、Ceiling等其他取整节点具有更自然的数学特性。文章详细解析了Round节点的数学原理、端口配置、性能优化技巧及常见问题排查方法,并通过HLSL代码分析展示了其高效实现原理,为Shader开发提供
本文介绍了Laya引擎中按钮组件的三种扩展方法对比及实现方式。方式一通过ButtonHelper类提供运行时动态配置,支持多种预设动画效果和自定义逻辑;方式二采用类似Unity的组件化设计,可在IDE面板可视化配置;方式三则通过IDE面板直接注册事件实现简单交互。文章详细说明了每种方式的适用场景、优缺点,并提供了代码示例和API参考,帮助开发者根据项目需求选择最佳实践方案。
尝试了在Claude Code添加MCP Unity,又发现了另一个Unity MCP服务器:unity3d-mcp。正好在尝鲜OpenCode,就把这俩配起来玩了一下。
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