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在 Babylon.js 画布中通过浏览器 Drop 事件加载模型的踩坑全记录

一次把 Drag-and-Drop、scene.pointerX/pointerY、POINTERUP 和跨浏览器差异全部讲透。

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#javascript#git#开发语言
基于 AntV X6 的图形化数值计算表达式编辑器设计与实现之DeepSeek

本文介绍了一个基于AntVX6、Vue3和TDesign开发的图形化数值计算表达式编辑器。该系统通过拖拽节点和连接线实现可视化建模,支持四则运算、数学函数、条件分支等多种节点类型,并能将图形转换为可执行的JavaScript表达式。采用工厂模式管理节点创建,通过深度优先遍历算法实现图形与表达式的双向转换。系统具有统一的可视化样式和交互设计,包括标题栏、端口布局和右键菜单等功能。文章详细阐述了技术架

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#编辑器
将 AntV X6 图编辑器转化为表达式引擎:Vue3 技术方案深度解析之Kimi

本文详细介绍了如何构建一个双向可逆的可视化表达式系统,核心要点包括:1. 集中式节点注册:通过 `nodeRegistry` 统一管理所有节点元数据2. 递归代码生成:基于 DFS 遍历依赖图,生成合法表达式3. Vue 动态挂载:利用 `createApp` 实现节点内部表单交互4. 模块化架构:四层设计确保系统可测试、可扩展未来演进方向:- 支持 Lambda 表达式与函数定义节点- 集成 M

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#编辑器
让LineRenderer能够使用MeshCollider的方法

让LineRenderer能够使用MeshCollider的方法

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Unity中LineRenderer使用MeshCollider方法参考

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掌握现代CSS:变量、变形函数与动态计算

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#css#前端
JavaScript 模块 vs C# 类:封装逻辑的两种哲学

JavaScript 模块 vs C# 类:封装逻辑的两种哲学

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#javascript#c##前端
【UE4 C++ 基础知识】<5> 容器——TArray

【UE4 C++ 基础知识】 容器——TArray

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#c++#ue4
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