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【软考设计模式】命令模式:请求封装与调用接收解耦的精讲
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Unity 三维剖面shader简易版
在法线连续的情况下效果凑合,目前项目着急,先用着,以后有时间慢慢改进。Shader "ShenDong/SimpleSection"{Properties{_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}_UVMulti("UV Multi",float) = 1}SubShader{Tags { "RenderType" = "Opaque" }LOD 100Pass{C

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前面我们聊了分治法(拆、治、合)和动态规划(记住过往、避免重复)。今天聊贪心算法,它的核心就一句话:**"活在当下,每一步都选眼前最好的"**。至于这个局部最优能不能凑成全局最优,那是出题人该操心的事,我们只需要在考场上认出来、填对空。

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