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Unity C# 跨平台技术一览

从 ILRuntime 官网上的定义可知,ILRuntime 实现了 IL 解释执行虚拟机和自己的 IL 托管栈来模拟代码的执行,在 ILRuntime 解释执行期间,所有的对象都是用 StackObject 表示的,没有新类型的生成,所以不存在运行时编译的情况,由此可以实现热更新的动态加载。它能够访问更多的类库和函数,同时提供了更好的兼容性,尤其是在跨平台项目中。参考文档:https://our

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