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Unity3d 2020版本发布WebGL报错Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token 和unityFramework is not...修正

如题的问题是在Windows项目发布WebGL时遇到的,Unity3d的版本是2020.3.12f1c1,部署平台是IIS,运行浏览器是Chrome。如果是其它的版本的Unity,该方法可能不适用。具体表现是打开WebGL网页后加载至8-90%时卡住,而且不会再提升加载进度:F12打开Console窗口报错:完整报错截图:刚开始怀疑的是工程中使用的插件或者dll等模块有影响,于是我进行了一个空项目

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基于xr-frame实现微信小程序的图片扫描识别AR功能(含源码)

xr-frame是一套小程序官方提供的XR/3D应用解决方案,基于混合方案实现,性能逼近原生、效果好、易用、强扩展、渐进式、遵循小程序开发标准。xr-frame在基础库v2.32.0开始基本稳定,发布为正式版,但仍有一些功能还在开发,目前(2024.08.24)有一些限制如下:1最低要求客户端iOS8.0.29、安卓8.0.30及以上,推荐稳定版在iOS8.0.36、安卓8.0.35及以上。2基础

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#xr#微信小程序#ar
记录Unity3d使用UMP(Universal Media Player)插件打包后无法播放

问题在Unity3d 2019.4.22f1c1上使用Universal Media Player 1.3 播放rtsp视频流,在编辑器状态下播放都很正常,在打包成exe后无法播放的情况,打开Development Build也没有错误日志的输出,经过各种设置的调整也没有解决。解决经过多方面尝试后,将工程回退至Unity3d 2019.2.17.f1版本后正常。不排除其它影响因素,具体原因不详。.

#unity
3DMax切割、拆分(分离模型)

3DMax切割、拆分(分离模型)选中模型;选择边;选择切割位置;右键连接;选择分离部分;点击分离;命名保存完成;完整演示选中模型;选择边;选择切割位置;右键连接;选择分离部分;点击分离;命名保存完成;完整演示...

#经验分享#计算机视觉
快速将excel/word表格转换为web页面(html)的方法

在进行开发企业信息化建设的过程,应该有很多这样的场景,就是将现有的电子表格记录的方式转换为在数据系统中进行网页上报。也就是需要根据当前一直使用的表格制作一个上传这个表格信息的网页,如果要减少系统的使用学习成本,加上系统的数据字段没有什么变更,我们可以直接沿用表格的样式,就需要快速的根据这个表格来生成对应的网页。从而能快速的做出一个演示Demo。这里以这个施工日志表来进行一个转换演示:这里使用了wp

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#html
Unreal5(虚幻5)学习记录 快捷键

虚幻5学习记录。快捷键世界场景中漫游(镜头移动):按住鼠标右键+键盘的W(前) S(后) A(左) D(右) E(上) Q(下)键透视:透视 ALT+G上部分 ALT+J底视图ALT+SHIFT+J左视图 ALT+K右视图 ALT+SHIFT+K前视图 ALT+H后视图 ALT+SHIFT+H内容浏览器Ctrl + Space内容浏览器 保存所有按钮对象操作模式切换Q(选择对象)W(移动对象)按住

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火绒安全删除explorer.exe文件造成windows系统异常的问题

过程是这样的,电脑在使用过程中突然就变成了黑色的,任务栏、桌面等都消失了,只有部分程序的窗口。具体如下:因为,在变化的时候,我有瞟到一眼有个火绒的气泡消息,就感觉是火绒错误的删除了某些东西。因为我当时也无法弹出火绒窗口求证所以就关闭了电脑,进行了重启。结果重启后,发现登录进入系统后也是这样的。我按着这个思路进行网上查询。还真是火绒删除了explorer.exe文件造成了windows的异常。火绒这

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#windows
火绒安全删除explorer.exe文件造成windows系统异常的问题

过程是这样的,电脑在使用过程中突然就变成了黑色的,任务栏、桌面等都消失了,只有部分程序的窗口。具体如下:因为,在变化的时候,我有瞟到一眼有个火绒的气泡消息,就感觉是火绒错误的删除了某些东西。因为我当时也无法弹出火绒窗口求证所以就关闭了电脑,进行了重启。结果重启后,发现登录进入系统后也是这样的。我按着这个思路进行网上查询。还真是火绒删除了explorer.exe文件造成了windows的异常。火绒这

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#windows
Unity3d转换微信小游戏在开发者工具中报错$COMPRESS_DATA_PACKAGE is not defined

通过minigame-unity-webgl-transform插件导出后已经得到了webgl和minigame工程了,使用微信开发者工具打开时无法打开工程,显示这个报错:查询后发现官方的说法是 可能或者了。我自己确认后的确是并未出现转换完成的日志[Converter] All done!而是在Unity工程转换的过程中有报错:System.ComponentModel.Win32Exceptio

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Unity3d 2021版本在Package Manager中无法找到开发包的安装方法(Barracuda为例)

这个是在 Unity3d 2021.3.12f1c1版本中想安装 Barracuda包发现的问题。Barracuda是一个轻量级的跨平台神经网络推理库。Barracuda支持GPU和CPU上的推理。之前的版本打开Package Manager窗口选择Packages:Unity Registry就能在B字母开头的位置找到Barracuda包,安装也是很快捷。结果在2021版本上直接没了,这么好用的

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