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Unity3d C# 基于安卓真机调试日志抓取拓展包(Android Logcat)

摘要: Android Logcat拓展包为Unity开发者提供一站式安卓真机调试解决方案,集成日志可视化查看、内存监控、截屏录屏、调用链追溯等功能。支持USB/无线连接设备,通过Unity包管理器快速安装(需Unity 2019.4+),替代传统adb logcat命令行操作。关键特性包括:按Tag过滤日志、实时内存统计、调试场景截屏/录屏、错误调用链解析及输入模拟。兼容性问题需检查Unity版

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#c##android
使用DeepSeek制作一个WX自动AI回复的功能探究(含源码)

随着DeepSeek大模型的火热,最近各地的政务、企业业务等都在纷纷接入DeepSeek大模型,大家希望利用大模型的能力赋能自身业务的进一步提质增效,本地化部署有着高昂的成本,所以很多中小企业还是采用了api接入的方式实现。在此火热状态下,DeepSeek可以使智能客服聊天机器人能力更上一层台阶,让那些死板的自动回复话术更加灵活,本文主要记录DeepSeek在wx自动回复的过程,代码具有局限性,仅

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#人工智能
Unity C# 字节数组byte[]转字符串string中文乱码(utf8无效)的问题

前言在字节数组转字符串过程中,发现中文字符一直是乱码状态,因为是接入SDK的方式,所以不知道后端是怎么发的。SDK提供的转换如下:System.Text.Encoding.Default.GetString(str);转换后的是各种乱码:???之类的。网上查询并尝试了各种方式,都得不到正确的中文,只不过输出的乱码改变了,尝试了如下方式:System.Text.Encoding.UTF8.GetSt

#经验分享
Unity3d C#用UGUI系统实现类似于哔哩哔哩(B站)的弹幕效果功能(含源码)

前言弹幕的功能在一些,需要滚动显示文字信息的场景下,还是很有需要。这里就模拟实现一下类似于B站弹幕的效果。效果如图的效果:实现过程实现的思路是一个管理脚本,加上一个移动文本的脚本,管理脚本随机颜色、位置等信息,移动文字的脚本就单纯的控制自身从右至左的移动,移动到最左侧时,更新弹幕文字内容和颜色,从最右边随机个上下位置,一直重复该过程。编写弹幕文本脚本using UnityEngine;using

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Unity3d C#开发微信小游戏音频/音效播放问题解决过程分享

之前我写了一篇u3d转微信小游戏开发教程的博客,收到了很多开发者的回馈,我个人也尽自己最大的能力回复我所知道的,因为插件在公测中,会有很多问题和不稳定的因素;开发中也会经常的要更新插件。很多别人遇到的问题我也遇到了,音频这个问题很多人也在问:而且我这边也遇到了,最后是通过求助官方解决的。由于导出成WEBGL的游戏,音频处理上存在一定的性能损耗,建议直接调用SDK中的音频API直接控制播放,能达到不

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Unity3d C#获取海康/大华摄像头在萤石平台直播视频流功能(含源码)

实现该功能主要是因为之前硬件实施工程是给我的视频流地址总是失效,原因就是视频流地址其实都有一个过期时间(类似于:rtmp://rtmp01open.ys7.com:/v3/openlive/_1_1?expire=1669341172&id=***&t=8cb15956b1ca09770d1496bff3b8ccb78a493cd43f42dba7f4ddb633cc0f4f4b&ev=100 这

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Unity3d C#使用XCharts数据显示格式说明(如:数据类型、数据显示为百分比%等)

XCharts是开源且比较强大的插件,在Unity3d中搭建UI时常常使用的数据图表的制作插件,特别是当下的数字沙盘、数字孪生等项目中应用较广。笔者公司也一直在使用该插件,本文主要是在开发过程中的一个小需求引发的整理分享。在项目中需要将数据进行百分比展示,这就需要设置数据的格式,本以为这个小问题随便查询一下就能解决,结果还是没有查到,这里笔者查了一些说明文档,并将常用的格式进行了整理。文本标签格式

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Unity3d TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像着色器/材质丢失)的解决方法

问题如题,我的TextMeshPro - Text在编辑器下显示是正常的,Version 3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像着色器/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的着色器设置为“TextMeshPro/Distance Field Overlay”、“TextMeshPro/Distance Field (Surface)”和“TextMesh

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Unity3d C# 开发微信小游戏分享图片、朋友圈等功能实现(含源码)

之前编写了一篇u3d转微信小游戏开发教程的博客,虽然这个公测插件还有很多问题,我个人也在一直使用中。开发一个游戏后,最佳的宣传途径就是通过玩家关系链快速分享,所以给玩家制作一个快速分享的功能很有必要,这里就我个人研究的使用该插件的分享功能实现方式。微信小游戏不推荐强制分享,这点都注意。本文重点讲分享菜单和主动调起分享功能。部分功能可能只支持Android手机,具体参照官网由于插件一直在更新中,接口

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Unity3d C#实现打包自动更新软件版本号且UGUI同步显示功能

前言如题的功能可以实现免去每次打包得手动更新版本号的痛点,只需要正常进行打包流程即可实现版本号的自动升级。效果效果如图:思路我们假定软件中版本号按“Ver.yyyy/MM/dd-01”格式进行升级,Ver.为固定的显示文字,yyyy/MM/dd是版本发布的日期(日期版本号),-01是数字版本号(同一天的多次打包会依次+1)。每次打包前先对该版本号进行解析,如果是同一日期则升级数字版本号,不然会更新

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