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前言首先来夸夸这个插件,美观性、响应速度和互动性。易于上手和快速设置。每项功能都可以从代码和编辑器中自定义。“图形和图表”兼容性强,包括 VR/AR、移动端、网页和桌面端等。与 UGUICanvas 完美集成。一句话数据可视化选它完美。使用插件导入工程后,直接去demo目录(Assets\Chart And Graph\Themes),可以快速找到你要做的图表demo。我们先看看2d目录下有这些类
Docker是一种容器化平台,可用于快速构建、部署和运行应用程序。在Windows 10上运行Docker可以使开发人员和系统管理员更加方便地管理应用程序的生命周期。正常的安装Docker Desktop,一切正常,不过运行的时候。就报错如下:C:\Windows\System32\wsl.exe --update --web-download: 正在检查更新。无法与服务器建立连接 错误代码: W

通常拉取了模板工程后需要更换代码仓库的地址,如果没有git地址也可以通过Create Git Repository新建,记得之前都是点点点就完成了,在网上搜索了一通发现,有通过指令来进行更改的,不过个人嫌麻烦。还有一种方式是菜单栏,点击git或者vcs进入配置的。不过我真的是找了很久没找到那个入口,而且顶部的菜单只有项目名和版本控制的两个按钮。摸索了半天发现是点击右上角的才能出来:不过也没有git

Unity3d使用UnityWebRequest组件调用https(类似https://xxx.com/apipath)接口数据,然后报错和:大致的意思是证书验证失败 和 SSL CA证书错误。尝试使用Postman进行测试,得到也是类似的错误:和后台接口提供人员沟通了一下,他给的答案是postman关闭ssl和HttpClient配置SSL绕过https证书,他没搞过Unity3d的,所以让我自

前言首先来夸夸这个插件,美观性、响应速度和互动性。易于上手和快速设置。每项功能都可以从代码和编辑器中自定义。“图形和图表”兼容性强,包括 VR/AR、移动端、网页和桌面端等。与 UGUICanvas 完美集成。一句话数据可视化选它完美。使用插件导入工程后,直接去demo目录(Assets\Chart And Graph\Themes),可以快速找到你要做的图表demo。我们先看看2d目录下有这些类
问题点击运行发布后的.exe就会出现如下错误:解决原来生成的包里的文件夹在拷贝时少拷了MonoBleedingEdge文件夹,我记得以前的生成包是没有这个文件夹的。这里需要将该文件夹一起拷贝,就可以解决该问题。...

前言该功能主要是项目上的需求,按后端的需求就是我们通过SocketIO进行通信,之前游戏通信功能大多是基于原始的Socket进行封装,需要对包体进行设计,还需要粘包拆包等系列操作,属实有点麻烦。这次尝试了SocketIOUnity的使用,感觉还是挺快速的就是实现了,而且也比较方便,所以将基本过程进行了总结分享。

Unity3d C#实现获取两个对象的夹角值(0--360)前言直观效果实现过程搭建场景对象划线对象编码获取夹角转换夹角值显示夹角绘制夹角项目源码前言项目中经常会遇到两个对象的夹角计算,主要还是vector3.Angle的计算,有个问题是这个返回只在180之下。通过一番查阅资料这里将整理的demo分享一下。直观效果实现过程搭建场景对象新建了两个对象,一个正方体和一个球体,主要就是计算正方体前向和正
很早之前编写了Unity导出微信小游戏的博客,也尝试自己做了个Demo上线了,基本没更新过,不过几个月的时间,用户超过了一千,可以开通广告了,大概率是因为上篇的帖子浏览量大了,扫码体验的人多,基本没什么留存的用户。广告的功能如下:接入简单,仅需复制广告插件嵌入代码,广告展示位置灵活控制;收入回报丰厚,数据精准透明,可按天查看收入;广告支持多种形态,客户资源丰富,并经过严格审核后投放,给用户展示合适

前言2D的游戏背景基本是一张图,前后可以无缝拼接的那种,无限的背景滚动的效果,可以通过多张的图拼接起来,随着相机移动动态的创建/移位背景图可以实现,不过,本文介绍的方法是使用单张Sprite实现,具体实现就是通过脚本设置贴图的Offset来实现。效果实现搭建节点场景如图:只有单个背景图(Sprite Renderer)。需要放到相机节点下。贴图修改选中贴图BG,在Inspector窗口修改 Typ








