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步骤3:将目标docx通过重命名改名为文件名.zip,再解压缩到该位置,首先将word当中的embeddings文件夹删除,再打开word中的media,里面储存了docx中所有的图片,按照图片大小排序,将最占据内存的数张图片用IrfanView软件打开之后另存为png,然后将里面的原图片删除,而且将改变后的png后缀改为原图的后缀样式。一共有250页,图片密密麻麻,平均每一页的图片数量平均可达2
今天,我将带你深入Adobe Substance 3D Designer的核心,并结合Firefly AI,向你展示如何构建一套真正属于你自己的、可无限复用的风格化材质库。这篇文章将彻底改变你对贴图制作的认知,建议你点赞收藏,因为它代表着材质美术的未来。
这些“没完成”的瞬间,倒让科幻有了呼吸感——不是完美的未来,是宇宙偷偷留的线索。现在正处于AIGC人工智能强流环境中,目前像摄图网这类传统图片库都在积极的:优化内容、升级AI技术,而且推出了自己的AI工具。图片元素:图片主体为深蓝色背景,点缀着星星点点的光亮,画面色彩丰富,充满神秘感。主题:#未完成构想# #星云边缘# #淡蓝余温#主题:#未完成构想# #星图边角# #虚焦银辉#主题:#星轨褶皱#
做材质最烦的是啥?就是找“底纹”。 你想搞个“六边形蜂巢迷彩”,去素材网搜吧,要么不是无缝的,要么分辨率糊得只有 1K,要么版权不明不敢用。 你要是非要在 Designer 里用数学节点“算”出来这个迷彩,那逻辑复杂得能把人绕晕,门槛太高。
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Adobe Firefly 与 Substance 3D Sampler 的“零 XGen”毛发工作流。它能让你在不打开复杂毛发系统的软件的情况下,快速量产高质量的次世代毛发/皮毛贴图。
美术师的时间应该花在“审美决策”上, 而不是花在“像素搬运”上。 能用 AI 10 秒解决的材质,绝对不要花 1 小时去手绘。 效率,就是你的护城河。
今天,我要给你分享一个能彻底改变现状的“黑科技”工作流,它能把Adobe Firefly的创造力和Substance 3D的工业级实力结合起来,真正实现“一句话生成PBR材质”。
还在为“手F绘”风格爆肝吗?我分享一个我摸索的 AI 工作流。结合 Substance 3D Painter 最新的 Firefly AI 功能和风格化滤镜,几分钟就能把“写实”材质“翻译”成《奥术》或“吉卜力”那样的手绘笔触感。保姆级教程,教你如何“指挥”AI,在模型的“边缘”和“缝隙”自动画出神仙高光和笔触,告别无效加班。
今天,我想分享一套能极大提升手绘贴图效率和艺术感的AI协同工作流,将Adobe Photoshop强大的笔刷引擎与Firefly AI的创意生成能力相结合,让你轻松绘制出充满“呼吸感”的风格化贴图。
在日常的学习或者工作总是需要进行截图、文档对比、图片编辑等操作,虽然微信、QQ以及系统都带有截图工具,但是这些的操作体验并不友好,而且功能也不够强大,并且截图依赖通讯工具总是不太方便的。今天就来分享一下对学生、开发者、设计师、自媒体人都非常友好且功能强大的截图贴图工具Snipaste。软件介绍Snipaste是一款功能强大又操作简单的工具,既能用来贴图,还能进行截屏和标注。它是免费开源的截图软件,
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Adobe Firefly 与 Substance 3D Sampler 的“零雕刻”布料褶皱工作流。它能让你在不打开 ZBrush 的情况下,快速给低模角色添加电影级的真实布料细节。
这个主板点位图一直没有找到,太难找了。
Photoshop 里藏着一个做印花的“物理外挂”——“图案预览” (Pattern Preview)。 配合现在的 生成式填充。 你根本不需要手动修接缝。 AI 生成的那一刻,它天然就是无缝的。 不管你怎么缩放、平铺,绝对找不到一丝破绽。
你看啊,当螺丝刀尖蹭过螺丝纹的那一刻,金属“咔嗒”一声就咬住了,这感觉特别实在,就好像生产线最真实的“手感”一下子就出来了。看呐,黑色挡板顺着输送带,在金属支架之间“溜”着走,它边缘还挂着没磨掉的毛刺呢。我觉得这样的画面超有感觉,所以就想着把它分享给想拍真实工业感照片的你,说不定能给你的拍摄带来不一样的灵感呢。这样的图,真的很值得存下来!嘿,看那黑带子上的黄条纹,歪歪扭扭的,就好像在给时间打节拍呢
详细介绍了Photoshop中“图案预览”(Pattern Preview)功能,这一被许多游戏美术师忽视的“实时无缝平铺”神器。通过该功能,可以直接在视图中消除贴图接缝,替代了传统低效的“位移滤镜+仿制图章”流程。
风里,叶尖儿像是蘸着天空的蓝,慢悠悠的,就跟暮色里的逗号一样。图片核心元素表达:这张图片的主题是:覆冰叶片挂着霜:冬季风电场的冷冽特写、冬季在蓝色天空下与风力涡轮机一起在蓝天下杜特奇富兰地产下用风力涡轮机在雪地覆盖的和冰冻运河下冷,图片中包含的元素有:覆冰叶片霜花 冬季风电场冷冽。当然你也可以在平台检索当前主题:#覆冰叶片纹理# #暮色风车剪影# #覆冰叶片霜花# #暮色风车尖# #冬季风电场相遇
通过本指南,你将学会如何利用Designer的“程序化噪点(Noise)”进行“地质构造”,使用“水力侵蚀(Hydraulic Erosion)”节点模拟“自然风化”,并“一键”导出“高度图(Heightmap)”与“Splat Map(混合蒙版)”,将你从“手K”地形的“体力劳动”中彻底解放,转变为“设计自然规则”的“造物主”。
Midjourney只会画小姐姐?格局小了!教你用它+Adobe黑科技,一键生成游戏PBR材质!保姆级教程,从Midjourney的--tile无缝贴图咒语,到Substance Sampler的AI自动处理,手把手教你把一张AI画的图,变成可以直接拖进UE5用的、带法线和粗糙度的完整材质!游戏美术姐妹们,快来解锁材质自由!
“Image to Material” 加上 “AI Upscale”。 它不仅能把低清图“脑补”成高清,还能顺便算出整套 PBR 通道。 512px 进,4K PBR 出。
我将深入探讨一套“TA级”的、工业化的“无笼(Cage-less)”烘焙管线,其核心在于彻底抛弃传统Cage的依赖,转而利用3D建模软件(如Maya/Blender)的“平均法线(Average Normals)”设置,并联动 Adobe Substance 3D Painter 的“偏斜贴图(Bent Normals)”与“抗锯齿”烘焙设置,实现ZBrush高频细节的“无损”转移,彻底告别“烘焙
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Adobe Illustrator (AI 矢量生成) 与 Substance 3D Painter (SVG 工作流) 的技巧。它能让你在不增加贴图尺寸的前提下,获得理论上无限精度的边缘细节。
游戏美术还在为材质发愁?这8条Fire-fly神级咒语,教你AI一键生成无缝贴图!从宫崎骏风的鹅卵石路,到赛博朋克的地板,想要什么风格全都有!再结合PS最新的“Nano Banana”AI引擎,自动处理接缝、一键生成PBR贴图!保姆级教程,让你彻底告别SD节点地狱,材质自由不是梦!
这个“保姆级”教学,将教你如何通过一个节点,让你的贴图在导出时就自带抗锯齿和硬边保护,保证细节的完美。
的图片素材,获取摄图网版权授权©后商用下载使用🏢,发现千万级素材更多精彩检索当前#晨光书桌、补习班学生、学习专注、温馨学习场景、清晨学习氛围# #补习班课间、学习角落、放松学习、书桌细节、学生日常# #学习笔记、解题过程、补习班作业、学生书写、学习细节# #小组学习、补习班讨论、思维交流、学生互动、合作学习# #夕阳学习、错题订正、补习班复习、学生认真、傍晚学习氛围#主题。面对AIGC的大趋势,
本文详解SubstancePainter中法线贴图与AO贴图的烘焙流程。首先强调模型准备与UV规范的重要性,包括高低模匹配和TexelDensity统一。法线贴图烘焙需注意参数设置(法线空间、采样值等)和异常排查;AO贴图则需调整遮挡范围并掌握修补技巧。针对常见问题提供解决方案,如UV重叠、法线反转等,并分享曲率贴图结合等进阶技巧。最后建议通过反复测试优化效果,必要时可使用云渲染提升效率。掌握这些
我们团队自研的MVPainter系统,作为业内首个全流程开源的3D贴图生成方案,仅需一张参考图与任意白模,即可自动生成对齐精确、细节丰富、具备PBR属性的高质量贴图,全面提升3D内容生产效率与真实感表现,助力构建标准化、智能化的三维视觉基座。高质量数据构建与筛选流程:我们提出了一套自动化的数据筛选与增强Pipeline,针对公开3D数据中普遍存在的纹理缺失、光照,视角单一等问题,设计了贴图质量过滤
我最喜欢的它就是因为它和qq软件是一体的,不用另外安装什么其他的东西,用起来特别的顺手,而且它现在各种截图功能都有,可以说是功能全面的一款截图软件了,对打工人来说,绝对是提升工作效率的一款便捷工具。它的众多工具中,我最喜欢的就是它的【长截图】功能!以上我推荐的3款截图工具在日常中对我的最大帮助某过于是提升工作效率,无论是日常生活中还是忙碌的工作中,都能快速响应,减少了很多不必要的等待和准备时间,特
固定管线着色器通过命令方式实现光照和贴图等效果,表面着色器通过给 SurfaceOutput 赋值实现光照、贴图和法线贴图等效果,它们都不用关注光照算法是如何实现的,只需要传值就行。顶点和片段着色器给用户提供了更灵活的用法,但使用也更困难。另外,顶点着色器可以通过控制 MVP 矩阵变换实现对模型位置和姿态的控制。
瞧,光轨在地面上悠悠地画着圈,设备的接口都蒙了一层灰,可灯却还亮着,红黄灯一闪一闪的,就像一只被主人遗忘的夜猫子,还坚守在岗位上没下班。摄图AI具备明确的“主体抠图”功能,支持毛发级精细抠图,边缘处理效果好,能满足高要求创作需求,且深度整合多模态大模型与商用版权图库,核心是AI图片/视频生成及智能改图。其实吧,生活里那些不完美的瞬间,往往藏着意想不到的惊喜,就比如我私藏的这些未来感素材,就是在这样
今天分享这套“AI 贴花工业流”,专为被“素材库枯竭”折磨的 3D 美术人打造。
今天分享这套“AI 视觉投射流”,专为被“高模烘焙”折磨的 3D 美术人打造。
吉村迈克尔是一位来自加拿大多伦多的3D艺术家,拥有建筑学背景。他目前从事建筑可视化工作,同时积极向电影/游戏行业转型。在建筑学习期间,他通过Rhino3D和V-Ray接触3D建模,后来自学Blender完成毕业动画项目《Shotengai》。近期他创作了末日题材概念作品《水世界》,灵感来自《异形》和赛璐珞动画。作品展现了拾荒船内部场景,使用Substance Painter进行纹理处理,结合Ske
文章针对国内游戏美术中“重度拟物化 UI 制作耗时、材质刻画难”的痛点,详细复盘了利用 Photoshop 2025 “结构参考”精确控制 UI 布局,结合 Firefly AI 快速生成国风金玉材质的高效工作流。同时介绍了利用 Kingsman企业订阅中的 Substance 3D Sampler 将 2D UI 转化为 PBR 物理材质的进阶技巧,助力设计师实现从“绘图工”到“界面架构师”的转
文章针对游戏场景美术中“手绘无缝贴图耗时耗力”的痛点,详细拆解了利用 Photoshop 2025 “图案预览”模式结合 Firefly AI 快速生成无缝纹理的技巧。并重点介绍了如何配合 Kingsman 企业订阅独有的 Substance 3D Sampler,将 2D 图片一键转为游戏引擎可用的 PBR 次世代材质(法线、粗糙度等),实现了从贴图绘制到材质生产的工业化提效。
红绿灯贴图,500左右的像素和250左右的像素,收费站都可以正常渲染,这时候你就可以选择像素更小的图片作为纹理。jpg、png格式图片通过简单压缩后,文件缩小,这样三维场景gltf文件就会更小,可以提升三维模型加载速度。同样清晰情况下,对比收费站模型,天空盒背景图,红绿灯的贴图,你会发现像素宽高度差别很大。一般来说在网页上渲染范围越大,需要纹理图像像素越大,渲染范围越小,需要纹理图像越小。对于不需
对于3D对象贴图,使用Material和Texture资源。将图片导入为Texture资源后,创建或修改Material资源。创建一个Sprite节点,将背景图片资源拖拽到Sprite组件的Sprite Frame属性上。创建一个空节点并添加Animation组件,在动画编辑器中创建新动画剪辑。添加属性轨道,选择Sprite组件的Sprite Frame属性。对于2D对象,直接使用Sprite组件
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第二张图里,云把屏幕染成柔调,笔记本页角半开着,图表旁的笔似在等你。乱过之后,秩序会在细节里发芽。年轻办公党专属的5种风格,藏着这些带生活感的图,或许能给你灵感~现在正处于AIGC人工智能强流环境中,目前像摄图网这类传统图片库都在积极的:优化内容、升级AI技术,而且推出了自己的AI工具。当然你也可以在平台检索当前主题:#笔记本布局灵感# #窗外云映屏幕氛围#,触达更多关于。主题:#窗外云映屏幕氛围
针对游戏美术场景地编与材质制作中“制作无缝贴图(Seamless Texture)耗时且易穿帮”的痛点,详细解析了Adobe Photoshop 2024中的“图案预览”(Pattern Preview)结合“创成式填充”(Generative Fill)的创新工作流。演示了如何在实时平铺视图下,利用AI自动生成完美的跨边界纹理,彻底取代传统的“位移滤镜”修补法。
国产动画制作揭秘:从灵感到成片的魔法之旅 国产动画近年崛起,《哪吒》《中国奇谭》等作品的成功背后,是复杂的三维动画制作流程。前期设计阶段,导演统筹全局,编剧创作可视化剧本,概念设计师将想象具象化。中期制作包括建模、贴图、绑定和动画制作,动画师需为每秒动作调整数十帧细节。后期通过特效、灯光渲染和剪辑让画面生动完整,涉及头发飘动、爆炸场景等物理模拟。整个流程需要数百人协作,投入大量时间精力,最终将创意
做 2D 游戏或者独立开发的美术宝子们,画场景地表的时候是不是特别痛苦?主美要求高:“这张草地要手绘风,必须四方连续,进引擎铺满不能有接缝。” 以前咱们怎么干?在 PS 里画一通,然后用滤镜。把图切开,移到四角,看着中间那个明显的“十字”断层,拿仿制图章一点点修。修完了再位移回去,还得祈祷没穿帮。画一张草地、一张泥土、一张水面,一天就过去了,全是重复劳动。其实,Photoshop 里藏着一个做无缝
Digital Anarchy Primatte Chromakey v5.1.4是一款专为Adobe Photoshop设计的专业抠图插件。该插件采用了先进的蓝屏或绿屏遮罩技术,使得抠图过程更加快速和精确。其AutoMask工具极大地简化了键控过程,特别适用于大批量工作的摄影师,利用Photoshop的批处理设置,可以一次性屏蔽大量图像,并单独消除这些图像的手部遮蔽。在Primatte 5.1中
本文对比四款在线抠图工具:豆包(字节跳动)人物识别精准,效果均衡;RemoveBg专业性强但免费版分辨率受限;RemovePhotos提供多模型选择,画质最优但处理较慢;ILOVEIMG速度最快适合批量处理但细节稍逊。测试显示:毛发细节RemovePhotos最佳,豆包综合表现佳,RemoveBg稳定但有锯齿,ILOVEIMG速度优势明显。推荐按需求选择:画质选RemovePhotos,效率选IL
Photoshop 里藏着一个做无缝贴图的“物理外挂”——“图案预览” (Pattern Preview)。 配合现在的 生成式填充。 你根本不需要手动修接缝。 AI 生成的那一刻,它天然就是无缝的。 再配合 Sampler 转 PBR,十分钟搞定一套次世代地表。
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