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文章针对国内游戏美术中“重度拟物化 UI 制作耗时、材质刻画难”的痛点,详细复盘了利用 Photoshop 2025 “结构参考”精确控制 UI 布局,结合 Firefly AI 快速生成国风金玉材质的高效工作流。同时介绍了利用 Kingsman企业订阅中的 Substance 3D Sampler 将 2D UI 转化为 PBR 物理材质的进阶技巧,助力设计师实现从“绘图工”到“界面架构师”的转
文章针对游戏场景美术中“手绘无缝贴图耗时耗力”的痛点,详细拆解了利用 Photoshop 2025 “图案预览”模式结合 Firefly AI 快速生成无缝纹理的技巧。并重点介绍了如何配合 Kingsman 企业订阅独有的 Substance 3D Sampler,将 2D 图片一键转为游戏引擎可用的 PBR 次世代材质(法线、粗糙度等),实现了从贴图绘制到材质生产的工业化提效。
对于3D对象贴图,使用Material和Texture资源。将图片导入为Texture资源后,创建或修改Material资源。创建一个Sprite节点,将背景图片资源拖拽到Sprite组件的Sprite Frame属性上。创建一个空节点并添加Animation组件,在动画编辑器中创建新动画剪辑。添加属性轨道,选择Sprite组件的Sprite Frame属性。对于2D对象,直接使用Sprite组件
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第二张图里,云把屏幕染成柔调,笔记本页角半开着,图表旁的笔似在等你。乱过之后,秩序会在细节里发芽。年轻办公党专属的5种风格,藏着这些带生活感的图,或许能给你灵感~现在正处于AIGC人工智能强流环境中,目前像摄图网这类传统图片库都在积极的:优化内容、升级AI技术,而且推出了自己的AI工具。当然你也可以在平台检索当前主题:#笔记本布局灵感# #窗外云映屏幕氛围#,触达更多关于。主题:#窗外云映屏幕氛围
针对游戏美术场景地编与材质制作中“制作无缝贴图(Seamless Texture)耗时且易穿帮”的痛点,详细解析了Adobe Photoshop 2024中的“图案预览”(Pattern Preview)结合“创成式填充”(Generative Fill)的创新工作流。演示了如何在实时平铺视图下,利用AI自动生成完美的跨边界纹理,彻底取代传统的“位移滤镜”修补法。
国产动画制作揭秘:从灵感到成片的魔法之旅 国产动画近年崛起,《哪吒》《中国奇谭》等作品的成功背后,是复杂的三维动画制作流程。前期设计阶段,导演统筹全局,编剧创作可视化剧本,概念设计师将想象具象化。中期制作包括建模、贴图、绑定和动画制作,动画师需为每秒动作调整数十帧细节。后期通过特效、灯光渲染和剪辑让画面生动完整,涉及头发飘动、爆炸场景等物理模拟。整个流程需要数百人协作,投入大量时间精力,最终将创意
废土载具Logo像新贴的要疯?Painter内置AI一键破旧喷漆+埋锚点+锈迹滴落层实时联动,Logo随便拖锈迹全跟,1小时全车重工旧化,废土姐妹的终极逻辑核弹!
做 2D 游戏或者独立开发的美术宝子们,画场景地表的时候是不是特别痛苦?主美要求高:“这张草地要手绘风,必须四方连续,进引擎铺满不能有接缝。” 以前咱们怎么干?在 PS 里画一通,然后用滤镜。把图切开,移到四角,看着中间那个明显的“十字”断层,拿仿制图章一点点修。修完了再位移回去,还得祈祷没穿帮。画一张草地、一张泥土、一张水面,一天就过去了,全是重复劳动。其实,Photoshop 里藏着一个做无缝
Digital Anarchy Primatte Chromakey v5.1.4是一款专为Adobe Photoshop设计的专业抠图插件。该插件采用了先进的蓝屏或绿屏遮罩技术,使得抠图过程更加快速和精确。其AutoMask工具极大地简化了键控过程,特别适用于大批量工作的摄影师,利用Photoshop的批处理设置,可以一次性屏蔽大量图像,并单独消除这些图像的手部遮蔽。在Primatte 5.1中
本文对比四款在线抠图工具:豆包(字节跳动)人物识别精准,效果均衡;RemoveBg专业性强但免费版分辨率受限;RemovePhotos提供多模型选择,画质最优但处理较慢;ILOVEIMG速度最快适合批量处理但细节稍逊。测试显示:毛发细节RemovePhotos最佳,豆包综合表现佳,RemoveBg稳定但有锯齿,ILOVEIMG速度优势明显。推荐按需求选择:画质选RemovePhotos,效率选IL
Photoshop 里藏着一个做无缝贴图的“物理外挂”——“图案预览” (Pattern Preview)。 配合现在的 生成式填充。 你根本不需要手动修接缝。 AI 生成的那一刻,它天然就是无缝的。 再配合 Sampler 转 PBR,十分钟搞定一套次世代地表。
这篇文章,就跟各位同学分享结合了 Adobe Firefly 与 Substance 3D Painter 的“伪高模”工作流。它能让你通过简单的涂抹,在平坦的模型表面“骗”出百万面级别的机械细节。
本文详细介绍了使用Unity引擎实现经典吃豆人游戏的全过程。重点分析了游戏核心机制的设计与实现,包括:1. 迷宫网格化构建技术;2. 角色状态机设计;3. 幽灵AI的四种差异化行为算法;4. 游戏流程控制与管理。文章深入探讨了A*寻路、向量计算等数学原理在游戏中的应用,并提供了性能优化方案。通过完整的代码示例,展示了如何将数学模型转化为游戏逻辑,实现了一个结构清晰、可扩展的游戏框架。最后还提出了多
本文介绍了Photoshop中被忽视的“消失点”(Vanishing Point)滤镜,解决场景原画和地编美术中贴图透视对齐困难的痛点。通过构建3D透视网格,实现素材自动吸附、变形和跨平面拼接,无需手动扭曲即可获得精准的空间感。
今天,我要分享一个足以改变你工作模式的前沿技巧,一套能让材质“活”起来的程序化工作流。建议先点赞收藏,这套方法论可能会彻底革新你的制作管线,让你从执行者变为设计者。
西门子S7-1500博图程序 例程,大型生产线案例,程序涵盖有机器人块,汽缸块,电机块,伺服块,可调用,扫码块,可学习参考,快速提升技能 ,编程使用的语言有SCL,LD,STL,GRAPH。非常全面,很有参考价值。硬件有远程ET200,V90PN三轴取料,相机等,程序版本TIA 15.1及以上。大家好呀,今天要给大家分享一个超棒的西门子 S7 - 1500 博图程序例程,这个例程来自大型生产线案例
针对游戏美术行业中“场景贴图制作繁琐、无缝循环(Seamless)处理难度大、手绘接缝效率低”的痛点,详细解析了Adobe Photoshop 2024中被忽视的神级功能“图案预览”(Pattern Preview)。演示了如何结合“生成式填充”AI技术,在无限平铺的视图中快速绘制和生成无缝的游戏地表贴图,彻底告别传统的Offset位移滤镜修补流程。
WebGL 是一种强大的图形渲染技术,可以在浏览器中快速渲染复杂的 3D 场景。但是,由于 WebGL 的高性能和高质量要求,如果不注意性能优化,它可能会消耗大量的 CPU 和 GPU 资源,导致应用程序性能下降。
今天教大家个“降维打击”的流派: Illustrator 生成矢量,Painter 无损投影。 专治各种“贴脸看”。
渲染管线的作用 : 通过一系列的处理,将一些3D元素转换成屏幕上的2D图像(常用的分法是将逐片元操作归入光栅化中)整体流程(每个阶段的输出就会成为下一个阶段的输入):CPU :GPU : GPU具有并行性比较好的特点,一般将几何阶段,光栅化阶段,逐片元操作交给GPU处理,如一个物体上同一个物体可能与很多顶点都需要做光照、着色计算,而且这些顶点只是数据不同,但是光照着色模型,以及几何运算方式都是一样
摘要:本文提出基于离散拉普拉斯-贝尔特拉米算子(DLBO)的三维人脸纹理映射算法。该方法通过构造余切权重DLBO矩阵,建立以曲面微分几何特性为基础的优化目标,实现纹理坐标的参数化映射。算法包含离散算子构造、纹理参数化优化、映射插值及抗锯齿处理等步骤,并通过Matlab仿真验证其在三维人脸模型上的贴图效果。实验结果表明,该方法能有效保持纹理的几何特征,减少失真,适用于计算机视觉和虚拟现实等领域的真实
1.新建工程,新建Editor目录,创建打包脚本CreateAssetbundles.csusing UnityEditor;using System.IO;public class CreateAssetbundles{[MenuItem("AssetsBundle/Build AssetBundles")]static void BuildAllAssetBundles()//进行打包{str
深度拆解Substance 3D Painter 2025最新Filled Path工具在游戏武器贴图中的完整工作流,从路径绘制到多通道同步填充,再到快速皮肤变体迭代,适合国内游戏美术同学大幅提升效率。
这篇文章,我想和大家分享的,就是我当时用来“拯救”这个 Demo 的“动态贴图”工作流。它彻底打通了 3D 绘制和动画测试的壁垒。
今天,我想和大家分享的,基于 Substance 3D Painter 最新 AI 和“散布”(Scatter) 功能的“巨型资产”工作流。
Unity为开发者提供了一套非常完美的图形化界面引擎,包括游戏窗口、文本窗口、输入框、拖动条、按钮、贴图框等。本文巩固Unity GUI图形用户界面的知识,对GUI脚本编写和场景的切换进行总结。一、界面的切换1、新建场景在之前Scene_Shot的基础上,再新建一个场景:File-〉New Scene,File-〉Save Scene,输入场景文件名为Menu2、新建一个脚本文件:Project-
网上查了很多资料,很多都说建个assets文件夹,放入图片,可是我复制了图片死活粘贴不进Vscode,可以这样做:首先我这里面是没有图片的,如果你在Vscode里面粘贴图片是粘贴不了的:打开这个docs文件夹,将图片拷贝进去:再看Vscode中的文件夹,可以看到拷贝进来的图片:markdown中使用:...
3dmax转glb,3dmax导gltf插件,材质贴图完美在。
如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊颗粒感强有噪点的情况。一般来说3dmax场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越
3dmax批量转fbx/obj/skp/osgb/stl/3ds/dae格式导出转换插件,无需一个个打开max,材质贴图在转换插件工具。3dmax批量转fbx/obj/skp/osgb/stl/3ds/dae格式导出转换插件,无需一个个打开max,材质贴图在。
3dsmax烘焙光照贴图然后在unity中使用
滑下去,在下面特殊贴图中选择置换,点击“无贴图”选项,导入图片(图片选择通用->位图导入),这一步是为了让渲染能够看到贴图,但还是没有颜色;再滑下去,在常规贴图中选择基础颜色,同样导入图片;按M键打开材质编辑器,随便选一个材质球;注意导入贴图后,要点击回原来界面;之后一定要点显示贴图(那个圆点);
3dmax版本转换,自做一个小插件,支持max2009模型转换,数字城市模型专用。3dmax版本转换插件,支持max2009模型转换,数字城市模型专用。
通过3d max渲染效果图时,经常会出现3Dmax渲染效果图全黑或是3Dmax渲染效果图全白这类异常问题。可能遇到这类问题较多的都是新手朋友。不知如何解决。3dmax渲染出现异常的问题,该如何高效解决呢?今天小编这里整理几项知识点,大家可以快快一起看起来!普通相机还是物理相机。注意看它的位置是否存在异常。比如放在了模型的里面或者是墙体的外面,从而遮挡了视角。然后确认相机剪切的数值是否正确。如果使用
7、调整好字体位置和厚度后,颜色的填充对立体字的表现效果也是非常重要的。单击属性栏中的立体化颜色中的第三个“使用递减的颜色”。字体的颜色就成了渐变色,这里的从红到黑是可以自己选择调整的。5、图中的小×是立体的方向,中间的小杠是用来调节字的深度的,都可以随意调整。4、立体化工具在文本上随意的拉动一下,立体效果就出来了。此时的效果只是初始立体效果,后面会再次调整。单击立体字,会出现一个圆形调节杆,可以
3ds max 烘培世界坐标到贴图/顶点色
方法1/渲染 材质编辑器在基本色 漫反射中 选择 位图image.png点击查看图像调整要显示区域.image.png多边形编辑模式选择面.然后分离出一个单独的面image.png把材质拖上去,勾选应用即可image.png方法2uvm贴图支持多种方式投射贴图 , 支持gizmo缩放 移动调整 ,类似投影仪的效果,感觉难以调整....
3dmax物理材质转标准材质,转VR材质插件互转,转普通材质支持批量转插件。3dmax物理材质转标准材质,转VR材质插件互转,转普通材质支持批量转插件。
摘要:3dsMax贴图丢失是常见问题,影响模型效果和工作流程。本文提供两种解决方案:1.使用内置功能,通过资源追踪窗口定位丢失贴图,修改路径并收集资源;2.借助超图插件快速导出修复。还介绍了视图配置调整和云渲染平台辅助方案。针对不同情况选择合适方法,可有效解决贴图显示问题,提高工作效率。
点击右边的jpg,右键将图像另存为,放到public里面。用于3d模型跟贴图下载资源。模型放到public里面。
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