登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
随着工业4.0和物联网技术的快速发展,数字孪生工具逐渐成为了制造业、能源、建筑等领域的重要辅助工具。数字孪生工具通过数字模型对实际生产过程进行模拟和预测,帮助企业提高生产效率、降低成本、优化资源配置等方面具有重要作用。在市面上,有很多免费数字孪生工具可供选择,下面我们将简单介绍其中一些工具。
数字孪生灌区可视化平台通过整合物联网(IoT)、遥感技术、大数据分析以及人工智能(AI)等技术手段,实时采集灌区内的各类数据(如土壤湿度、水流量、气象变化等),并将这些数据转化为一个与现实灌区高度匹配的虚拟模型。数字孪生灌区可视化平台,凭借其强大的数据分析和可视化能力,正在成为智慧农业的关键工具,为精准灌溉与水资源管理提供了全新的解决方案。同时,系统还能够基于大数据分析,预测未来水资源需求和气候变
个不用遮罩,不用把整个小地图图片放到UI上。只用通过计算偏移,然后改变UV,在通过Shader根据UV坐标渲染一部分就可以
UV统计是很多电商常见的一个需求,与PV不同的是,PV是统计应用的点击量或者浏览量,UV是单个页面单个用户去重之后的访问次数。如果用redis实现该功能,PV完全可以用计数器实现,UV可能大家会想到用redis的set不断去添加,但是如果你的网站并发量非常大,你将维护以后巨大的set。这时候就要介绍一个redis专门用于该类型场景的数据结构HyperLogLog了。
题目某个城市右一个火车站,铁轨铺设如图所示,有nnn节车厢从AAA方向驶入车站,并且按照进站顺序编号为111~nnn。你的任务是判断是否能让它们按照某种特定的顺序进入BBB方向的铁轨并驶出车站。驶入车站的车厢必须按照相反的顺序输出车站,对于每个车厢而言,只能从A−车站−BA-车站-BA−车站−B。思路我们可以用AAA表示此时驶入车站的车厢的编号,target[B]target[B]target[B
使用redis的hyperloglog 数据类型可以实现亿级数据量的去重统计
uv 高效的包管理工具,替代pip。用rust编写。
3dsmax-uv展开自动展开ctrl + e 打开uv编辑器展开贴图, 从模型上剥皮渲染 贴图手动展开选中需要展开的部分打开 uv 编辑器, 选择投影方式取消选中 投影方式, 才能拖动编辑 uv 区域紧缩uv将所有展开的uv缩到 可用区域 中, uv编辑器中,工具 -> 紧缩uv...
采用内核+插件的插件式设计,内核和插件一起组成了 SDK实例 Instance,最后暴露给客户端使用;数据上报,数据格式化,配置初始化等非平台的公共逻辑和基础逻辑,而配置初始化是SDK运行的一个基础逻辑;错误监控,性能,用户行为等公共逻辑以及上层拓展业务。每一个小功能都是一个插件;
对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。什么是UV?简单的说,就是贴图映射到模型表面的依据。完整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示)。U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度)。那W呢?贴图是二维的,何来三个坐标?嗯嗯
之前写过一篇:[unity shader - 圣斗士星矢 人物 shader 还原 - GPA 抓帧提取资源、shader,ROOT权限、救砖、ro.debuggable=1(最终还是RenderDoc无法抓帧)](https://blog.csdn.net/linjf520/article/details/123355372)这篇文中使用了 GPA, RenderDocGPA 可以抓帧 模拟器上
本来矩形由2个三角形组成,也就是6个顶点。但有些顶点重复,为了复用我们也设置了顶点索引。所以这里的法向量也按照顶点索引来设置。// 顶点索引 [0, 2, 1, 2, 3, 1]0, 0, 1,0, 0, 1,0, 0, 1,0, 0, 1])
以贴图的(0.3,0.6)为原点进行缩放,怎么实现?
RealityCapture照片扫描建模流程
老子云3D可视化快速开发平台,集云压缩、云烘焙、云存储云展示于一体,使3D模型资源自动输出至移动端PC端、Web端,能在多设备、全平台进行展示和交互,是全球领先、自主可控的自动化3D云引擎。1、基于 HTML5 和 WebGL 技术,可在主流浏览器上进行快速浏览和调试,支持PC端和移动端;2、自主研发 AMRT 展示框架和9大核心技术,支持3D模型全网多端流畅展示与交互;3、提供格式转换、减面展U
uv
——uv
联系我们(工作时间:8:30-22:00)
400-660-0108 kefu@csdn.net