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大数据算法大家已经不陌生了,到研究生阶段听到最多的就是什么是大数据、大数据的特点,在这个大数据的背景下的算法有什么特点,是不是就是把spark、flink跑起来就叫大数据了,其实并不是这样的。所涉及的数据量规模巨大到无法通过人工,在合理时间内达到截取、管理、处理、并整理成为人类所能解读的信息不用随机分析法(抽样调查)这样的捷径,而采用所有数据的方法“大数据”是需要新处理模式才能具有更强的决策力、洞
Unity为开发者提供了一套非常完美的图形化界面引擎,包括游戏窗口、文本窗口、输入框、拖动条、按钮、贴图框等。本文巩固Unity GUI图形用户界面的知识,对GUI脚本编写和场景的切换进行总结。一、界面的切换1、新建场景在之前Scene_Shot的基础上,再新建一个场景:File-〉New Scene,File-〉Save Scene,输入场景文件名为Menu2、新建一个脚本文件:Project-
使用Unity 内置的基本游戏和编辑器来创建场景,以及充分利用Asset Stroe中的游戏资源。一、创建基础地形1、打开Unity,创建一个新的项目,命名为MyEnvironment,在Assets的SCenes下,新建一个场景TerrainScene2、在Hierarchy视图中右键点击,选择3D Object→Terrain命令,此时可以看到在Scene视图中出现一个空白的地形。3、在Ins
ACL由若干条pemit或deny语句组成。每条语句就是该ACL的一条规则,每条语句中的permit或deny就是与这条规则相对应的处理动作。基于ACL规则定义方式的分类。基于ACL标识方法的分类。

动态主机配置协议(DHCP) 是一种用于自动分配IP地址和其他网络参数的网络协议。它通过客户端/服务器模式工作,客户端向服务器请求配置信息,服务器根据策略返回相应的信息,如IP地址、子网掩码、网关和DNS服务器地址。DHCP的配置非常简单,以新华三设备为例,在交换机、路由器的三层接口上去配置这个功能就好了。比如交换机使用vlanif作为三层接口,配置就这些操作,开启DHCP服务功能,开完之后针对地

子接口(subinterface)是通过协议和技术将一个物理接口(interface)虚拟出来的多个逻辑接口。在VLAN虚拟局域网中,通常是一个物理接口对应一个 VLAN。在多个 VLAN 的网络上,无法使用单台路由器的一个物理接口实现 VLAN 间通信,同时路由器有其物理局限性,不可能带有大量的物理接口。子接口的产生正是为了打破物理接口的局限性,它允许一个路由器的单个物理接口通过划分多个子接口的

使用Unity 内置的基本游戏和编辑器来创建场景,以及充分利用Asset Stroe中的游戏资源。一、创建基础地形1、打开Unity,创建一个新的项目,命名为MyEnvironment,在Assets的SCenes下,新建一个场景TerrainScene2、在Hierarchy视图中右键点击,选择3D Object→Terrain命令,此时可以看到在Scene视图中出现一个空白的地形。3、在Ins
一直在思考如何利用AI大模型提升工作效率,但由于工作环境的限制,一直处于观望状态,未能实际操作。最近,随着DeepSeek的走红,网上关于本地部署大模型和构建个人专用知识库的相关视频越来越多,这让我看到了希望。由于工作的特殊性,我无法将文档资料上传到公有云或使用类似ChatGPT的大模型,因此一直希望能在本地部署大模型,无需联网,就能训练自己的数据并构建专属知识库。这样,无论是查找资料还是快速生成

1、注册一个高通的账号官网网址2、登录进入develop3、创建key密钥4、把下面的密钥粘贴到高通里面的arcamera里面5、创建文件夹上传识别图,注意格式和大小6、下载相应的SDK7、下面是官方的一些示例和一些功能介绍8、导入资源包目前高通在PC运行监测必须是32位unity64位只能在android机上运行把高通自带的预制体拖进去9、然后把申请的key粘贴过去ASt+MpL/////A【付
单位最近也接入了满血版DeepSeek用于业务系统,不过单一智能体的表现并不能够完全符合生产环境,所以对大语言模型下的多智能体协作机制进行研究,随着大语言模型(LLMs)的不断发展,代理式人工智能(Agentic AI)在现实应用中取得了显著进展,推动了基于多个大语言模型的智能体系统的发展,使其具备感知、学习、推理和协同执行任务的能力。这些基于大语言模型的多智能体系统(MASs)能够通过智能体间的








