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深入浅出聊机器学习西瓜书

精读西瓜书才了解西瓜书的由来,原来里面机器学习的例子都是拿西瓜举例啊。一、机器学习的原理对于某类任务T和性能度量P,如果一个计算机程序在T上以P衡量的性能随着经验E而自我完善,那么就称这个计算机程序从经验E中学习。这个经验实际就是数据。机器学习就是把现实世界当中要研究的对象通过特征值将其数字化,然后让计算机通过这些已有的数字学习经验,即训练,得到判断能力即模型。例子:1、垃圾邮件识别/过滤:假定你

#机器学习#人工智能
2021“华为杯”第十八届中国研究生数学建模竞赛有感

研究生的数学建模比赛是硕士研究生和博士研究生一起竞赛,对比本科参加的大学生数学建模竞赛天壤之别,难度和复杂度不可同日而语,竞争压力之大也不可想象,不过因为兴趣还是参加了。这次搭配上不需要妹纸(并不是),一个组最好有一个女生,但也只是建议,毕竟实验室的三个工科男搭配的也有模有样。今年的比赛时间是2021.10.14日8:00至20201.10.18日12:00,10月13日下载试题了,开赛前仔细阅读

利用OpenGL学习计算机图形学

使用OPENGL (Open Graphics Library)可以用来进行虚拟模型的渲染,OPENGL一个跨语言、跨平台的图形编程接口,具有2D/3D 建模、坐标变换、交互技术、纹理映射等功能,包含几百个核心函数,通过这些函数可以便捷、快速地渲染虚拟模型。

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HoloLens2的彩色和深度数据流通过主机获取

关于HoloLens 2设备提供了研究者模式,便于开发者访问传感器的原始数据,进行科研开发,本博客根据github项目在线获得图像数据,但是目前达不到实时传输的效果,延迟很高,期望以后的深入学习可以解决。

#unity#游戏引擎
视觉SLAM学习路线

导师让我了解SLAM,SLAM原本是比较小众的方向,最近自动驾驶火起来,做这个SLAM的人也多了,反过来也会推动机器人感知的发展。希望未来学成的时候,能赶上机器人大规模普及,就业一片蓝海。关于视觉SLAM我感觉学习成本高、科研选题难和行业壁垒高,但是充满挑战不是很有意思嘛。学SLAM方向跟motion planning科研都不好做,而且都很吃数学基础。学习难度的话,planning可能教程更多一点

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#c++#计算机视觉
INDEMIND双目视觉惯性模组实时生成点云并保存点云图

目前最近的SDK版本是1.4.2,这个相机成本便宜,有硬同步的IMU,频率也够高,自带标定,对于目前我只做视觉SLAM定位足够用了。然而封库,其他各种依赖库要跟着SDK的库,OpenCV不使用ROS自带的版本,使用单独版本3.4.3等等。这个SDK组织得真的是一言难尽,所以分析SDK中实时显示点云图代码并加以改进,记录下学习的过程。

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#c++
初识数据可视化工具D3

D3可以实现更加灵活且富有变化的图形。在使用Echarts的配置项就可以完成绘图,而D3需要自己造轮子,手动实现可视化的每一处细节,虽然门槛更高、难度更大,但是使用起来更加灵活自由,能够实现更为复杂多样的可视化效果。通过此次项目使用D3的选择DOM元素和绑定数据,数据添加、更新DOM元素的操作,使用D3一般遵循以下流程

#数据可视化#javascript#html5 +1
图像增强技术总结

最近科研需要改进算法,需要先对图像进行增强后处理,所以对图像增强技术做一个总结。图像增强的目的就是要提高图像的质量,在图像处理中,有两种提高图像质量的方法:一是图像在采集的过程中,知道图像质量降低的原因,根据原因进行图像恢复,图像复原等处理,二是不管图像质量降低的过程,针对图像本身增强,后者就是本文讨论的内容。图像增强处理技术基本上可以分成两大类,一类是空域处理方法,一类是频域处理方法。

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内部排序算法的比较

最近对内部排序进行复习,深入掌握各种排序算法的思想、排序过程和特征,对一些常用排序算法的关键代码进行比较,最终为了在工作中看到特定序列有选择最优排序算法的能力。一、直接插入排序这种排序的思想是,在待排序的数组中,设置一段排序区间让他始终保持有序并不断增大,直到覆盖整个数组,就完成了对数组的排序。这就是最简单的直接插入排序,它的时间复杂度 是 O(N)~O(N^2)当待排序集合本身接近有序时,它的时

#数据结构#算法#排序算法
带你用Unity实现游戏登录界面设计

Unity为开发者提供了一套非常完美的图形化界面引擎,包括游戏窗口、文本窗口、输入框、拖动条、按钮、贴图框等。本文巩固Unity GUI图形用户界面的知识,对GUI脚本编写和场景的切换进行总结。一、界面的切换1、新建场景在之前Scene_Shot的基础上,再新建一个场景:File-〉New Scene,File-〉Save Scene,输入场景文件名为Menu2、新建一个脚本文件:Project-

#unity#游戏#贴图
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