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CocosCreator背景与贴图全攻略

对于3D对象贴图,使用Material和Texture资源。将图片导入为Texture资源后,创建或修改Material资源。创建一个Sprite节点,将背景图片资源拖拽到Sprite组件的Sprite Frame属性上。创建一个空节点并添加Animation组件,在动画编辑器中创建新动画剪辑。添加属性轨道,选择Sprite组件的Sprite Frame属性。对于2D对象,直接使用Sprite组件

#贴图
到底了