logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

Blender×酒店设计|《Cozy Gold》完整呈现

针对这个具体项目,我从Pinterest、Houzz和Google收集了一些主卧室的图片,并用一个很酷且免费的应用PureRef制作了一个情绪板,我推荐给所有想要将所有想法存储在无限画布中的艺术家。所以,为了让工作流程更流畅快速,我从iMeshh下载了一些素材,那里有令人惊艳的高质量模型,还有3dsky的其他免费资源。我用一个色彩十六进制网站来选择不同的组合,它会给出一些关于补充色的好建议,能填满

文章图片
#blender#贴图#3d
3ds Max渲染核心:高光追(Embree)与光线追踪(Ray Trace)

3ds Max作为三维建模与渲染的标杆工具,在影视、游戏、建筑可视化等领域地位核心。渲染技术的选择,直接决定最终图像的质感与制作效率。但3ds Max功能繁杂,不少用户在渲染时会卡在光线追踪的Embree加速阶段。本文将解析高光追(Embree)与光线追踪(Ray Trace)的功能、影响及应用准则,助力高效渲染。

文章图片
#3d
CG MAGIC分享为什么使用3d Max渲染,呈现白蒙蒙的?

3、之后在弹出的渲染框中,适当调整渲染的参数,这里设置宽度和高度分别为600和800,然后单击继续。如果渲染之后整体场景颜色没有偏色,但是场景之中有无数白斑的话,就要考虑是不是因为高光无线弹射而造成,只要限制高光的反射和折射次数。可以考虑在场景里添加灯光后,将添加的灯光亮度调低,再重新进行渲染。如果在渲染之前,勾选了伽马值,也会导致渲染的图片过亮或者过白,只要取消勾选,就能够很好地调整这样的情况。

文章图片
#3d#3dsmax#贴图 +2
3d max软件中常用材质的调整方法!

B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。B. 鹅卵石也是一样

文章图片
#3d#材质#3dsmax +2
Substance Painter 纹理烘焙:法线贴图与 AO 贴图制作指南

本文详解SubstancePainter中法线贴图与AO贴图的烘焙流程。首先强调模型准备与UV规范的重要性,包括高低模匹配和TexelDensity统一。法线贴图烘焙需注意参数设置(法线空间、采样值等)和异常排查;AO贴图则需调整遮挡范围并掌握修补技巧。针对常见问题提供解决方案,如UV重叠、法线反转等,并分享曲率贴图结合等进阶技巧。最后建议通过反复测试优化效果,必要时可使用云渲染提升效率。掌握这些

文章图片
#贴图#substance painter#3d
CG MAGIC分享使用3dmax软件放样制作麻绳

其实,操作也是比较简单的,可能对于一些新手宝宝来说,操作过程中,难免遇到一些问题。对于其参数设置进行参数优化对于模型,材质,灯光,渲染参数,自动优化,只要一键优化,极速渲染。5、在蒙皮参数里面找到图形步数和路径步数调整为10,之后将“优化图形”勾选,减少模型的线。6、向下翻找到扭曲,点击扭曲后会弹出扭曲变形窗口,选择最后那个点,调整数值控制扭曲程度。10、删除没用的图形,勾选“在渲染中启用”和“在

文章图片
#3d#贴图#材质 +1
3d max贴图出现灰色不显示材质怎么办?

在使用3d max贴图时,也总会出现这样那样的问题,最明显的也就是在映射3d max材质后,发现贴图完全是灰色的,并且此时的模型不显示材质。此时解决了材质不显示的问题。对于这类问题,可能大家的方法处理也不太一样,因此,小编碰到这类问题的处理方法。1、需要先打开3d max软件和模型,创建新的VR材质贴图,将3d max材质图拖动到模型上。2、可以看到3d max材质球是有贴图的,有纹理的,但是附在

文章图片
#贴图#材质
3d Max因卡顿未保存?有什么保护文件和恢复操作呢?

尤其是,初入设计大门,软件功能并不熟悉,一步设置错后期步步错,工作内容重复,制作周期变长。使用CG MAGIC以后享受一站式服务的便利,跳过晦涩难懂且繁杂的功能,直接进入新世界的大门。在安装和使用插件和脚本时,用户应该选择可靠的来源,并确保它们与当前版本的3d Max兼容。3d Max提供了自动保存功能,可以定期保存工作文件,以防止意外情况发生时的数据丢失。当卡顿发生时,如果之前的工作没有及时保存

文章图片
#性能优化#3dsmax#图形渲染 +3
3d Max如何完成一键多边形门和窗,MAX插件少不了!

2、选择门所在位置的多边形(面),注意:被选择多边形内的边分布决定门的样式,你可以通过编辑多边形边,来修编辑这些边的排列。2、选择窗位置的多边形(面),注意:被选择多边形内的边分布决定窗格的排列,你可以通过编辑多边形边,来修编辑这些边的排列。可以通过编辑多边形的线框(边)来定义门、窗的样式,这款插件可以大大提高3D艺术家建筑建模、室内建模制作门、窗的速度。素材管理"模型,材质,贴图,HDR,IES

文章图片
#3d#贴图#材质 +2
3ds Max 渲染效率提升指南:从场景设计优化开始

运动模糊要计算多帧间的像素偏移,景深效果得靠高采样率消除模糊区域的噪点,而隐藏的高面数模型、动态布尔运算这些 “隐形操作”,会让引擎在后台做大量无效计算。灯光是渲染的 “灵魂”,但也可能变成效率的 “枷锁”。用 LOD(Level of Detail)技术,让模型根据和摄像机的距离自动切换精度 —— 比如远处的树木用 100 面的简化模型,近处就换成 1000 面的精细版本;对于重复的元素,像建筑

文章图片
#3d#3dsmax
    共 35 条
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 请选择