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对于大文件保存时经常会出现各种突发状况,稍有不慎可能会导致软件崩溃,导致保存未完成,同时将原始文件破坏,使用安全保存可先进行文件备份与垃圾清理,可避免出现问题时原始文件被损坏。预置了非常丰富的一套功能,包括模型、材质、灯光、相机、渲染等百余种高效功能,可以帮助用户最大程度地简化工作流程,减少渲染时间,将时间和精力集中在创建上,完成高效的创建。这样即使发生卡顿或崩溃,也可以恢复到最近的保存点,减少数

在使用3d max贴图时,也总会出现这样那样的问题,最明显的也就是在映射3d max材质后,发现贴图完全是灰色的,并且此时的模型不显示材质。此时解决了材质不显示的问题。对于这类问题,可能大家的方法处理也不太一样,因此,小编碰到这类问题的处理方法。1、需要先打开3d max软件和模型,创建新的VR材质贴图,将3d max材质图拖动到模型上。2、可以看到3d max材质球是有贴图的,有纹理的,但是附在

如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊颗粒感强有噪点的情况。一般来说3dmax场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越

通过3d max渲染效果图时,经常会出现3Dmax渲染效果图全黑或是3Dmax渲染效果图全白这类异常问题。可能遇到这类问题较多的都是新手朋友。不知如何解决。3dmax渲染出现异常的问题,该如何高效解决呢?今天小编这里整理几项知识点,大家可以快快一起看起来!普通相机还是物理相机。注意看它的位置是否存在异常。比如放在了模型的里面或者是墙体的外面,从而遮挡了视角。然后确认相机剪切的数值是否正确。如果使用

一键转换标准/物理/VR/CR相机等,帮助画图人节省更多的时间又可以提高效率,避免了一些来回调整的时间。大家无论是使用Corona渲染器还是Vray渲染器时,进行材质问题时,都会遇到转化材质问题。全部转CR材质:将所有的模型材质转换为Corona材质。全部转标准材质:将所有的模型材质转换为Max标准材质。全部转sRGB: 将所有的模型材质转为sRGB模式。全部转VR材质:将所有的模型材质转换为VR

摘要:3dsMax贴图丢失是常见问题,影响模型效果和工作流程。本文提供两种解决方案:1.使用内置功能,通过资源追踪窗口定位丢失贴图,修改路径并收集资源;2.借助超图插件快速导出修复。还介绍了视图配置调整和云渲染平台辅助方案。针对不同情况选择合适方法,可有效解决贴图显示问题,提高工作效率。

意大利艺术家Alessandro Alaia在疫情期间自学3D建模,完成了《RatRod风格汽车》项目。他选择改装1967大众甲壳虫,通过100多小时建模打造机械细节,并创新使用Blender和Substance Painter制作独特纹理。最终作品采用4.5M多边形和4K贴图,在沙漠场景中呈现戏剧性光影效果,展现了自学者的惊人创作力。

对于3DMAX在2010年之前的版本,尽量在3.0版本之前安装Vray渲染器,以避免Vray渲染器的显示无法运行或在安装过程中损坏。渲染过程中,CG MAGIC对于其参数设置进行参数优化对于模型,材质,灯光,渲染参数,自动优化,只要一键优化,极速渲染。想要高效渲染,CG MAGIC支持VRay与Corona的测试渲染,通道渲染,批量渲染,可以做到一键出图,超强渲染。渲云渲染来说,根据项目需求选择合

云渲染,可批量渲染任务,支持多种软件和渲染器、支持多种通道渲染,可根据需求定制渲染方案,支持高参数大图无忧渲染,可在手机/电脑实时进度查看,可通过手机端微信可查看实时渲染进度、下载和分享结果文件。解决渲染慢/渲染报错/渲染失败/Max崩溃等各类问题。3dmax导入的模型尺寸变大的原因在于两个文件的显示单位和系统单位设置不一样,这个在导入前会有提示选择是依照原文件比例或者照系统单位重缩放的。CG M

运动模糊要计算多帧间的像素偏移,景深效果得靠高采样率消除模糊区域的噪点,而隐藏的高面数模型、动态布尔运算这些 “隐形操作”,会让引擎在后台做大量无效计算。灯光是渲染的 “灵魂”,但也可能变成效率的 “枷锁”。用 LOD(Level of Detail)技术,让模型根据和摄像机的距离自动切换精度 —— 比如远处的树木用 100 面的简化模型,近处就换成 1000 面的精细版本;对于重复的元素,像建筑








