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吉村迈克尔是一位来自加拿大多伦多的3D艺术家,拥有建筑学背景。他目前从事建筑可视化工作,同时积极向电影/游戏行业转型。在建筑学习期间,他通过Rhino3D和V-Ray接触3D建模,后来自学Blender完成毕业动画项目《Shotengai》。近期他创作了末日题材概念作品《水世界》,灵感来自《异形》和赛璐珞动画。作品展现了拾荒船内部场景,使用Substance Painter进行纹理处理,结合Ske

渲云基于分布式云计算架构,可将渲染任务拆解后并行处理,借助数万台高性能服务器组成的集群,实现算力弹性扩展 —— 基础配置从 32 核起步,可根据需求升级至 192 核,应对超大型场景渲染。例如渲染复杂的室内效果图时,仅墙面分层纹理、家具光影反射的模拟,就需要 CPU 持续高负载运行,若使用 4 核或 6 核的入门级 CPU,单张图的渲染时间可能长达 8-12 小时。云渲染是低配电脑用户的 “效率加

在材质编辑器中勾选 “指定太阳节点”,点击下方拾取按钮,选中刚创建的太阳光,完成天空与太阳的联动设置 —— 此时天空的色调、亮度会随太阳高度和参数变化,实现更统一的光影效果。无论是单张高清大图,还是成百上千张的批量渲染任务,都能实现效率的质的飞跃,让设计师无需等待硬件算力限制,快速交付高质量效果图。VR 渲染器采用 CPU 渲染方式,其优势在于能精准捕捉光线的物理变化与细节,因此在建筑、室内等可视

国产动画制作揭秘:从灵感到成片的魔法之旅 国产动画近年崛起,《哪吒》《中国奇谭》等作品的成功背后,是复杂的三维动画制作流程。前期设计阶段,导演统筹全局,编剧创作可视化剧本,概念设计师将想象具象化。中期制作包括建模、贴图、绑定和动画制作,动画师需为每秒动作调整数十帧细节。后期通过特效、灯光渲染和剪辑让画面生动完整,涉及头发飘动、爆炸场景等物理模拟。整个流程需要数百人协作,投入大量时间精力,最终将创意

如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊颗粒感强有噪点的情况。一般来说3dmax场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越

通过3d max渲染效果图时,经常会出现3Dmax渲染效果图全黑或是3Dmax渲染效果图全白这类异常问题。可能遇到这类问题较多的都是新手朋友。不知如何解决。3dmax渲染出现异常的问题,该如何高效解决呢?今天小编这里整理几项知识点,大家可以快快一起看起来!普通相机还是物理相机。注意看它的位置是否存在异常。比如放在了模型的里面或者是墙体的外面,从而遮挡了视角。然后确认相机剪切的数值是否正确。如果使用

一键转换标准/物理/VR/CR相机等,帮助画图人节省更多的时间又可以提高效率,避免了一些来回调整的时间。大家无论是使用Corona渲染器还是Vray渲染器时,进行材质问题时,都会遇到转化材质问题。全部转CR材质:将所有的模型材质转换为Corona材质。全部转标准材质:将所有的模型材质转换为Max标准材质。全部转sRGB: 将所有的模型材质转为sRGB模式。全部转VR材质:将所有的模型材质转换为VR

摘要:3dsMax贴图丢失是常见问题,影响模型效果和工作流程。本文提供两种解决方案:1.使用内置功能,通过资源追踪窗口定位丢失贴图,修改路径并收集资源;2.借助超图插件快速导出修复。还介绍了视图配置调整和云渲染平台辅助方案。针对不同情况选择合适方法,可有效解决贴图显示问题,提高工作效率。

意大利艺术家Alessandro Alaia在疫情期间自学3D建模,完成了《RatRod风格汽车》项目。他选择改装1967大众甲壳虫,通过100多小时建模打造机械细节,并创新使用Blender和Substance Painter制作独特纹理。最终作品采用4.5M多边形和4K贴图,在沙漠场景中呈现戏剧性光影效果,展现了自学者的惊人创作力。

对于3DMAX在2010年之前的版本,尽量在3.0版本之前安装Vray渲染器,以避免Vray渲染器的显示无法运行或在安装过程中损坏。渲染过程中,CG MAGIC对于其参数设置进行参数优化对于模型,材质,灯光,渲染参数,自动优化,只要一键优化,极速渲染。想要高效渲染,CG MAGIC支持VRay与Corona的测试渲染,通道渲染,批量渲染,可以做到一键出图,超强渲染。渲云渲染来说,根据项目需求选择合








