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我们将深入介绍一套基于 Adobe Substance 3D Painter 的“工业级”烘焙工作流,重点讲解“匹配网格体名称(Match By Mesh Name)”这一“TA级”的核心功能,并阐明其与“平滑组/硬边”的底层逻辑。通过本指南,你将学会如何100%告别烘焙错误,获得“零接缝”的完美贴图。
我们屡获殊荣的 Demo 团队又一次在《异教徒(The Heretic)》(累积了超 400 万观众)的基础上取得了进展,推出了《Enemies》:一支全新的电影式预告片,以 4K 分辨率的实时渲染来展示眼睛、头发和皮肤渲染等方面的重大突破。创建和渲染一个逼真的人类角色一直以来都是计算机图形学中最困难的挑战之一。但随着近年来我们也看到了技术的大幅进步,数字人创作的未来也愈发让人兴奋。Unity 的
SubstancePainter打开文件闪退,崩溃
本文旨在解决3D游戏美术师在生产管线中面临的一个“史诗级”痛点:当高精度模型(High Poly)在烘焙甚至贴图绘制阶段完成后,又需要进行修改时,传统工作流往往意味着推倒重来,造成巨大的时间和精力浪费。我们将深入 Adobe Substance 3D Painter 的核心烘焙系统,介绍一套“非破坏性”的烘焙与迭代工作流。通过本指南,你将学会如何通过链接外部模型文件的方式,构建一个“活”的烘焙流程
2025 年的游戏美术圈,正处于一个“极度撕裂”的阶段。 一方面,AI(Midjourney/Stable Diffusion)能在一分钟内生成绝美的二次元立绘;另一方面,3D 角色模型师在还原这些设计时,依然在用最原始的“手绘贴图”方式死磕。 “原画美如画,建模丑如鬼”的惨剧每天都在上演。 如何在保留 AI 原画神韵的前提下,将其完美映射到 3D 模型上,并符合 PBR 工业标准?本文将深度拆解
只要有水平,做出好作品,完全没问题?非也非也。做出一个好作品,不但要靠自身的技巧水平,选择适合自己的3D建模软件也是一个很重要的因素。所以小编今天就给大家安利8款好用的3D建模软件。无论你是一个0基础的初阶学者,还是想提升自己水平的进阶从业者/爱好者,或是高阶级别的专业人士,总有一款是你的菜。在安利前,先说一下硬件条件啊。首先,一般来说,任何类型的3D工作都需要大约16GB以上的内存。这里的大多数
3DMAX足球(football)建模教程。
3dMax硬件配置要求详解
我们将深入介绍一套完全在 Adobe Substance 3D Painter 中,从零开始搭建的专业手绘贴图工作流。通过本指南,你将学会如何利用图层、笔刷、生成器以及强大的“光照烘焙滤镜(Baked Lighting Filter)”,在Painter中绘制出色彩明快、光影清晰、充满手绘“画感”的风格化资产。
而垂直方向上的数字表示剖面的大小,目前红线处在垂直方向100的地方,表示大小是100%,也就是剖面圆形半径大小为20mm,如果要放大剖面,只需将点的位置移到100以上。6. 好,请按以下操作,并随时注意视图中物体的变化:使用加点工具,在红线上增加三个节点,位置依次在13、14、15的地方,(加点后,可以在下面的窗口中准确地输入点的位置。2. 在front视图建立一个半径为20mm左右的圆形,再由下
主要功能:用混合后的图像来产生高度变化(适合做出材质上的有机变化)主要功能:重映射输入灰度图像的对比度和亮度,以及调整黑白部分的范围。主要功能:类似PS中的图层叠加模式,通过不同的方式混合两张灰度图。主要功能:在每个形状上添加灰度梯度变化,进而产生高度起伏变化。主要功能:与Transformation 2D类似,但可以。主要功能:让整体颜色变灰,对比度减弱,整体性更强。主要功能:为每个形状生成一个
本文将分享一个 Substance 3D Painter (SP) + Photoshop的官方原生联动技巧。教你如何把 SP 的 3D 视口直接“发送”到 PS 里,用 PS 强大的液化和 AI 功能处理完,一键“回传”到 3D 模型上,彻底告别 UV 变形。
使用 best_net.mat 中的 IW、LW、b 数组,按层重构为 PyTorch 的 Linear + Tanh 即可,附赠脚本 mat2pytorch.py 在 doc/。├─ selectBestHidden.m// 节点寻优子函数,支持 grid / cv 双策略。├─ 数据.xlsx// 示例数据,A:B 输入,C 输出,2000 行。├─ main.m// 主入口,参数区集中在前
今天,依托Parvis School of Economics and Music学院Da Vinci 团队的正版Adobe全家桶企业订阅,我将从一名技术美术(Technical Artist)的视角,分享一套旨在打通这“最后一公里”的、略显硬核但极其高效的解决方案。我们将不再把AI生成的图片视为终点,而是将其作为“视觉目标”,利用第三方实时渲染与烘焙平台 Marmoset Toolbag,对其进
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本文介绍了如何在星图GPU平台上自动化部署AI头像生成器镜像,快速搭建动漫角色创作环境。该工具能根据用户描述生成专业的绘图指令,用户可将其用于Midjourney或Stable Diffusion等平台,轻松制作个性化的游戏角色头像,极大降低了美术创作门槛。
本代码基于蒙特卡洛(Monte Carlo, MC)方法,实现了熔池晶粒生长过程的数值模拟,并具备晶粒尺寸统计、晶粒数目计数及模拟结果可视化存储等核心功能。代码采用矩阵格点模型构建熔池空间,通过模拟晶界迁移、晶粒取向演变等物理过程,还原熔池在特定工艺参数下的晶粒生长规律,最终输出量化的晶粒统计数据与直观的图形结果,为材料科学领域中熔池微观组织调控研究提供数据支撑。
整车控制策略采用基于规则的控制策略,可用于指导实车vcu开发,模型能够直接能用于车辆vcu开发的mil测试,hil测试,具有较大的参考借鉴,能够分析整车能量流,油耗统计,电耗,soc,发动机工作点等。整车控制策略采用基于规则的控制策略,可用于指导实车vcu开发,模型能够直接能用于车辆vcu开发的mil测试,hil测试,具有较大的参考借鉴,能够分析整车能量流,油耗统计,电耗,soc,发动机工作点等。
文章直击游戏原画师“绘制角色三视图耗时、透视对齐难”的痛点,详细拆解了利用 Photoshop 2025 “结构参考”与“风格参考”双重锁定功能,快速生成高一致性角色三视图的保姆级工作流。同时,结合 Kingsman企业订阅的算力优势与 Substance 3D Sampler 的材质验证技巧,为设计师提供了一套从 2D 设定到 3D 对接的工业化解决方案。
本文介绍了如何在星图GPU平台上自动化部署👾 像素时装锻造坊 | Pixel Fashion Atelier镜像,实现游戏美术设计的AI生成功能。该工具融合复古RPG视觉风格与AI技术,特别适用于游戏本地化中的角色服装、场景道具和UI元素生成,显著提升美术设计效率与创意表现。
今天,我将手把手教你如何利用顶级AIGC算力,结合图像处理巨头的深度通道魔法,再跨界打通第三方自动化法线生成工具。把原本需要肝上好几天的“动态雨天湿滑地貌”,极限压缩到一个小时内完美量产。并且在引擎中实现“零序列帧、零手绘高光、真实物理反射与动态涟漪”的次世代级天气表现!
今天,我将教你如何把原本需要肝一个月的“视差拆件与法线地狱”,极限压缩到一个下午完美通关!
今天,我将手把手教你如何利用顶级AI生图引擎的强大算力,结合2D图像处理巨头,再跨界打通目前最主流的第三方2D骨骼网格动画神器。把原本需要肝大半个月的“复杂纹样形变与手绘地狱”,极限压缩到一个下午跑通量产管线!
今天,我将跳过一切废话,手把手教你如何利用AI生图的强大算力,结合2D图像处理巨头,再跨界打通当前最新、最硬核的开源视频流风格化引擎。把原本需要爆肝大半个月的“60帧手绘动画地狱”,极限压缩到一个下午跑通量产管线!
拒绝等距透视手绘地狱!AIGC联动2D图像巨头:2.5D次世代废墟建筑极速量产
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今天,我将以保姆级的细致程度,教你如何利用AI生图的强大算力,结合2D图像处理巨头,再彻底打通3D节点材质神器与最新实时渲染引擎的管线。把原本至少需要小半个月的“仿生雕刻与手绘地狱”,极限压缩到两个小时内完美通关!
今天我将教你如何用AI结合Adobe全家桶,再打通Substance 3D与Unity Shader Graph的神仙管线,把原本大半个月的“植被骨骼地狱”,压缩到两小时内完美通关!
无线充电仿真 simulink磁耦合谐振 无线电能传输 MCR WPT lcc ss llc拓扑补偿一共四套模型:1.llc谐振器实现12/24V恒压输出 带调频控制 附参考文献和讲解视频2.lcc-s拓扑磁耦合谐振实现恒压输出 附参考文献和介绍3.lcc-p拓扑磁耦合谐振实现恒流输出 附参考文献4.s-s拓扑补偿 带原理分析,仿真搭建讲解和参考文献最近在研究无线充电仿真,用Simulink实现了
(AIGC教程) Aseprite:一张高清原画秒转惊艳像素风序列帧
AIGC联动PS黑科技:一张原画秒出Spine 2D骨骼动画拆件级PSD
通过优化运行,可以提高共享储能和综合能源微dian网的效益,降低能源成本,实现可持续发展。进一步,分析了微dian网运营商与用户聚合商间的博弈关系,提出共享储能背景下微dian网运营商与用户聚合商间的 Stackelberg 博弈模型,并证明Stackelberg 均衡解的存在性与唯一性。进一步,分析了微dian网运营商与用户聚合商间的博弈关系,提出共享储能背景下微dian网运营商与用户聚合商间的
AIGC联动节点材质神器:一张图秒转次世代国风刺绣丝绸PBR资产
告别无尽的地刷地狱!AIGC联动顶级材质神器:一张图秒转次世代泥泞水坑PBR资产
无刷双馈电机BDFM&BDFIG电动机和发电机模型都有发电机采用了两种不同的模型搭建方法仿真结果验证可靠无误图5是复现某篇论文的电机控制算法的模型(控制部分额外)最近在研究电机领域的小伙伴可能都对无刷双馈电机(BDFM,Brushless Doubly - Fed Machine)以及它作为发电机时的无刷双馈感应发电机(BDFIG,Brushless Doubly - Fed Induction
本代码基于格子玻尔兹曼方法(Lattice Boltzmann Method, LBM),实现了液汽相变传热过程的数值模拟,核心聚焦于池沸腾中气泡从加热表面的生长与脱离现象。代码采用双分布函数模型,通过密度分布函数描述流体流动特性,温度分布函数刻画热量传递过程,结合改进的伪势模型、Peng-Robinson状态方程及新推导的能量方程源项,有效降低了计算成本并提升了数值稳定性。格子玻尔兹曼 LBM
本文介绍了游戏原画师如何利用星图GPU平台,一键自动化部署“璀璨星河:KOOK 真实幻想艺术馆”镜像,快速生成游戏角色概念图。该镜像集成了强大的AI幻想引擎,能够将文字描述在几分钟内转化为高质量、风格化的视觉草图,极大地提升了美术创作前期的沟通效率和灵感探索速度。
文章从 Photoshop 2026 升维 16-bit 与 AI 智能扩边(Alpha Bleeding)切入,详述了借助 Adobe Camera Raw 提取摄影级质感并利用 DaVinci Resolve 剥离生成标准 3D LUT 的极客技巧,最终在 Unity URP 引擎中通过线性色彩空间强制规范与 Dithering(抖动)技术实现了彻底消灭色阶断层的高级实机渲染表现。本教程旨在帮
2026年,“养龙虾AI”爆火全网,建模圈彻底慌了!有人说它能替代建模师,有人说它只是噱头,到底真相如何?作为资深次世代美术,我花3天实测养龙虾AI(OpenClaw),从部署踩坑到实操建模,从基础白模生成到场景精修,全程真实记录,不吹不黑。本文结合我的一线项目经验,拆解养龙虾AI在建模工作中的真实作用,吐槽行业跟风乱象,打破“AI替代建模师”的焦虑,告诉你2026年建模行业的机遇在哪、危机在哪,
本教程旨在帮助高级 2D 角色艺术家和 TA 彻底攻克纸片人光影渲染难题,实现手办级的实机动态表现。
本文针对商业摄影与 3D 服装渲染中普遍面临的“透光薄纱缺乏空气感、真丝高光廉价及摩尔纹灾难”痛点,深度拆解了次世代高定面料的工业级重构工作流。文章从 Marvelous Designer 的物理版型与 UV 纱向对齐切入,详细解析了 Substance 3D 体系下程序化经纬线与 Fuzz 绒毛遮罩的推演逻辑,结合 Photoshop 2026 修复了摩尔纹并 AI 生成法式蕾丝 Alpha,最
2026年,3D建模行业早就不是“会个Blender、3ds Max就能找工作”的年代了!AI冲击、赛道分化,很多新人甚至工作3-5年的同行,都在纠结:游戏、影视、电商、元宇宙,到底哪个赛道更有前景?哪个能长久做、能拿高薪?作为参与过《王者荣耀》《失落之魂》等顶流项目的次世代老兵,本文不玩套路、不画大饼,结合真实项目经历、行业现状和薪资数据,吐槽坑点、点明机遇,帮你精准选对赛道,避开那些“看似光鲜
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