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今天,我想分享一套颠覆性的、工业化的AI工作流,利用Adobe Firefly的“样式参考”功能作为“世界观生成引擎”,让你在一周之内,就能构建起一个内容详实、风格高度统一的完整美术圣经。
今天,我要给姐妹们安利一个Adobe家的“黑科技”宝藏——免费的在线AI绑定服务Mixamo,它能帮你彻底跳过这个天坑,在3分钟内,让你辛辛苦苦做好的模型,“活”起来!
今天,我想跟姐妹们分享一套正在改变游戏规则的、更直观、更高效的次世代角色创作工作流。它以Adobe Substance 3D Modeler的直觉化雕刻为核心,并巧妙地融入了Firefly AI的强大生成能力,让你能像玩橡皮泥一样,轻松愉快地“捏”出高精度模型,并用AI为它“画龙点睛”。
你好! 也许这是你第一次绘制游戏像素画。如果你想学习像素游戏中地图瓦片与基础物体的画法, 可以仔细阅读这篇文章。同时在文章的最后,会有一些练习等待你的完成。
使用Godot引擎实现2D角色基础移动控制,通过输入映射绑定WASD按键,根据移动向量切换四方向行走动画,记录最后朝向播放对应空闲动画,集成相机跟随功能,并附Sprout Lands像素素材包获取教程。
今天,我想分享一个能在这两者之间架起一座“高速公路”的AI工作流,利用Photoshop内置的Firefly AI,直接在关卡模型的截图上进行“视觉脑暴”,一键为你的“毛坯房”进行“精装修”。
今天,我想分享一个非常前沿的工作流,将Adobe After Effects强大的动效能力与Firefly AI无穷的创意生成能力相结合,快速、批量地为游戏UI注入电影级的视觉特效。
今天,我想跟姐妹们分享一个能彻底改变这一现状的“黑科技”工作流:利用Adobe Character Animator(简称CH),通过AI和摄像头,像“演皮影戏”一样,实时驱动2D角色,一天之内就能完成几十个NPC的生动动画。
今天,我想和大家聊聊,我是如何利用Adobe家族的AI工具链,在这道“次元壁”上开了一扇高速传送门,将从概念设计到3D贴图的整个流程效率提升到一个新高度的。
今天开始记录第一篇学习笔记游戏美术全流程视频笔记[视频地址](https://www.bilibili.com/video/BV1wZ4y1w7fP?spm_id_from=333.337.search-card.all.click “B站视频”)游戏美术制作流程总概角色制作:策划【写文案设定】—>原画【根据文案转化成草图】—>策划(主美、美术总监)【筛选出最好的那幅原画】—>原
游戏作为一种高度视觉化的艺术形式,其美术设计不仅需要创造出引人入胜的画面,还需传递游戏的世界观和氛围。AIGC凭借其强大的内容生成能力,正在改变传统的设计流程,提升创作效率,并推动行业向更高效、更个性化的方向发展。
功能性先于装饰性:确保视觉设计首先满足功能需求,然后再考虑美学价值差异化具有策略性:寻找有意义的视觉差异化点,避免盲目追求与众不同测试胜过假设:用数据验证视觉决策,不依赖纯粹的主观判断一致性创造信任:在创新中保持视觉语言的一致性,建立玩家信任情感连接是关键:追求引发情感共鸣的视觉设计,而非仅仅追求技术完美。
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属于先难后易,前期最好有一定的美术基础,熟悉角色的结构比例、肢体表现、面部表情、风格特点等,才有可能做出模型作品。等到后期涉及的内容会比较多,比如环境、建筑、道具、关卡、地编等等,难度自然有所提升。所以,场景建模比较适合美术基础较薄弱、涉猎面广、善于沟通的人。课程简介: 在游戏、影视等热门行业中,场景和角色建模都是3D模型制作的重要环节,缺一不可,只要建模技术过硬,这两个岗位都挺吃香的。在游戏、影
想了解典型的游戏资产开发工作流吗?一个团队的游戏美术流程取决于几个因素,包括游戏开发工作室类型、正在开发的游戏类型和开发团队成员的数量等。继续往下阅读,你能了解游戏美术开发流程、所使用的工具,以及可能出现的问题。什么是游戏资产工作流?游戏资产工作流是指开发电子游戏资产的工作阶段。游戏资产是指电子游戏的任何内容,包括角色、声音、动画、纹理或对象等。游戏资产工作流中使用的工具游戏美术开发使用的工具包括
我想和大家聊聊,我是如何利用Adobe家族的AI工具链,在这道“次元壁”上开了一扇高速传送门,将从概念设计到3D贴图的整个流程效率提升到一个新高度的。
创建房屋场景,包含地板/墙壁/家具三层,附开源精灵图资源包(含全套房屋资产)
游戏精美的画面主要来自于以延迟渲染(Deferred Rendering)为主,部分前向渲染(Forward Rendering)的渲染方式。熟悉图形渲染的小伙伴应该了解,在过去,前向渲染一直是主流技术,随着计算机图形学和处理能力的不断进步,渲染引擎也在不断演化和改进,渲染方式慢慢从前向渲染过度到延迟渲染为主,部分前向渲染的方式。在本篇中,小编将探讨渲染引擎的演化历程,剖析前向渲染和延迟渲染的原理
用钢笔工具绘制圆角矩形 调整倒角角度亮面 选择亮面的颜色 添加图层样式 渐变叠加 选择起始和结尾的颜色(暗-亮) 选择线性拉伸 然后添加一个内发光 做出体积感暗面 添加图层样式 添加投影。
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在这个“颜值即正义”的时代,“画风”引起了越来越多的人讨论,无论是在漫画领域,还是在游戏领域,一种受众广泛的画风,在行业里更加吃香。日式美术风格多由线条起稿,然后着色填充,色块清晰分明,画面简洁亮丽。中式美术风格的题材多为仙侠、武侠、三国等题材,画面中含有较多中国元素,比如汉服、水墨、玉器、画卷等,目前也有很多中式题材游戏受日韩影响,风格与日韩相近。欧美美术风格在绘画风格上更偏爱写实,造型夸张,更
今天,我就从一个踩过无数坑的资深场景美术的视角,跟大伙分享一套我私藏的“AI逆向工程”黑科技工作流。手把手教你,如何把一张2D的AI“效果图”,完美“翻译”和“重建”成一个货真价实的3D游戏场景!
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现在游戏备受人们青睐,小编自己也玩游戏,同时自己也开发一些小游戏,但是找制作游戏素材的时候真的要命阿!!自己也做游戏很久了,终于摸爬滚打的找到了很多的网站可以让我找到素材这里也给大家推荐呀!之后就不用到处找游戏素材了!干货赶紧拿走!爱给网(300W+ 免费 优质)爱给网是一家专注免费素材的网站,他家游戏素材就很受小编喜欢;1、拥有海量资源,资源应有尽有2、分类细致,资源海量也能准确定位资源3、资源
今天,我分享一套结合了Adobe Animate的矢量动画、Firefly AI的创意纹理和After Effects的专业后期,能帮你快速、高效地打造出电影级的战斗VFX。
游戏美术风格=造型/色彩/质感/光影四个维度的写实度打分+题材+情绪调性。一款游戏的写实程度不可简单粗暴地概括为卡通或写实,需要不同维度逐条分析。
用Adobe Firefly玩转游戏材质,用Photoshop无缝接力
本文介绍了3D材质制作的基础理论与实用技巧。理论部分重点讲解了纹理坐标系的应用原则(避免极端化,追求平衡感)和渐变过渡理论;技巧方面包括局部提亮、分层处理磨损效果、噪点添加等方法。作者强调理论框架能提供制作思路,但实际应用中需结合具体参考图灵活处理,鼓励在掌握基本原理的基础上进行个性化创作。全文兼顾理论指导性与实践操作性,适合材质制作初学者系统学习。
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用Firefly AI辅助的通道打包技术,优化UE5材质性能
今天,从一个踩过无数坑的资深美术的视角,分享一套“AI炼金术”工作流。我们将结合最新的第三方AI平台Nano Banana,把任何一张AI生成的“废图”,都变成一套能直接用进项目的、完美无缝的PBR材质!
今天我要给你展示一套足以“降维打击”传统工作流的AI玩法。主角就是Adobe Substance 3D + Firefly。
这套组合拳就两招,但招招致命,专门解决咱们最大的两个痛点:画风统一和方案量产。
今天,我就给大家揭秘一套我最近在项目中实践的,融合了Adobe Firefly和After Effects的AI辅助工作流。这套方法能帮你把主要精力从“苦力绘制”转移到“动态设计”上。
今天我要分享一个我最近在项目中频繁使用的、能把概念设计效率直接拉满的AI工作流。这个方法不只是简单地出图,而是能精准控制风格和构图的“工业化”生产管线。真心建议点赞收藏,特别是还在为产出效率头疼的设计师朋友们,这套流程顶级设计师都在用,关键时刻能帮你大忙。
KeyShot是一款由Luxion开发的实时3D渲染软件,以"所见即所得"的核心理念著称。自2010年发布以来,KeyShot凭借CPU实时渲染、易用界面和卓越质量,从静态图像工具发展为包含动画、VR输出等功能的综合可视化方案。其广泛应用于产品设计、营销材料制作、包装设计等领域,支持主流3D格式并内置丰富资源库。最新版本通过实时光线追踪和AI降噪等技术,实现了更真实的渲染效果,
网站简洁明快的界面设计便映入眼帘。主页上,各类3D模型以缩略图的形式整齐排列,用户可以通过关键词搜索快速找到自己感兴趣的模型。同时,网站还提供了多种分类方式,如按主题、按格式、按作者等,方便用户浏览和筛选。而http://Sketchfab.com,正是这个领域中一颗璀璨的明星,为创作者们提供了一个展示和分享3D模型的绝佳平台。这是一个全球性的3D模型分享网站,用户可以在这里上传、浏览、搜索和下载
python批量解包spine 图集.atlas
SubstancePainter打开文件闪退,崩溃
今天,我就来分享一套我自己在海外项目中跑通的、堪称“降维打击”的AI动画工作流。这套流程的核心,就是利用Adobe Firefly进行核心元素的生成,再结合Adobe After Effects里强大的AI功能进行合成与动画制作。
免费下载Sketchfab资源教程 ,运行里面的 XD.exe,使用邮箱地址简单注册,点击面板上的【新建下载】按钮,粘贴下载地址,点击【开始下载】按钮,开始下载,下载完成后点击【已完成】按钮,可查看已下载的Sketchfab资源。在完成面板, 点击下载链接对应的【目录】按钮,即可打开对应的下载目录。目录中包含Sketchfab模型预览图片、全面的纹理贴图、完整的模型文件.glb,.fbx。在3DM
今天就给你们掏出我的压箱底宝贝——Photoshop里的Firefly AI,再加上我私藏的8句“绘画咒语”(提示词),专门解决咱们游戏美术师的痛点。赶紧点赞收藏,不然刷着刷着就找不到了!
今天,我就想分享一个我自己在海外项目中打磨多年的高效工作流,核心就是利用Adobe Substance 3D Painter的智能材质,与Blender进行联动,让你的模型质感一步到位。
在unity做一个科技感城市的场景时,给窗户加了一个发光的shader,在电脑端显示正常,但是导出安卓端的时候发现相机移动时,窗口会闪烁。在翻找了很多博客和教程后,找到一篇博客并解决了问题。unity shader在实际项目中出现的问题————安卓机型角色眼镜闪烁的问题(Z-Fighting)以及这篇博客的参考博客z-fighting在unity中的解决方式感谢两位博主,我将相机的near值修改到
本文面向游戏美术设计师,详细介绍了如何利用Adobe Photoshop、Firefly AI和第三方软件Nano Banana,通过一个三步工作流,高效、精准地生成高质量无缝贴图的组合技巧。文章包含了详细的Firefly AI提示词结构和案例,旨在帮助设计师解决纹理拼接的痛点,提升工作效率和创意表现。
在快速迭代的设计工作中,如何迅速、高质地为作品注入艺术感和视觉冲击力,是一个无法回避的痛点。过去,要制作复杂的电影级光效或艺术特效,我可能需要动用After Effects、Cinema 4D这类专业软件,流程繁琐且学习成本高。但现在,我常利用一个非常实用的Adobe技巧组合,来快速搞定这些需求。
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