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鹰角这是误打误撞找到了实现“共产主义”的捷径:无论谁充值,资源随机分配,真正实现了“我为人人,人人为我”的乌托邦。
本文针对游戏美术中美宣制作、UI背景处理及作品集包装环节中“引擎直出截图缺乏电影感、景深制作繁琐、调色耗时”的痛点,详细解析了Adobe Photoshop Neural Filters中的“深度模糊”(Depth Blur)与“色彩迁移”(Color Transfer)功能。演示了如何利用AI自动计算Z轴深度实现真实虚化,以及一键复刻电影级色调的工作流。
Photoshop 的 “神经滤镜” (Neural Filters) 里藏着一个被 90% 人忽略的“黑科技”开关。 大家通常只用它来磨皮或者把背景调虚。 但如果你勾选了“仅输出深度图”。 它就能利用 AI 瞬间分析出画面的空间关系,生成一张完美的灰度深度图 (Depth Map)。 有了这张图,进引擎配合 Shader,一张纸片也能扭出 3D 空间感。
Photoshop 最新的 “结构参考” (Structure Reference) 就是关卡设计师的“视觉翻译机”。 你不需要有深厚的绘画功底。 直接把白模截图喂给 AI。 再找一张你想要的风格参考图。 AI 会自动识别方块的透视关系,瞬间把“积木”渲染成“大片”。
本文介绍了利用Photoshop“图层复合”(Layer Comps)功能解决游戏UI设计中多状态(Normal/Hover/Pressed)管理混乱的痛点。通过结合智能对象,实现单一PSD文件内的高效状态切换与一键批量导出,极大优化了文件体积与维护成本。
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Substance 3D Painter 内置 Firefly AI 与 风格化智能材质 的工作流。它能让你在不画一笔的情况下,快速量产高质量的二次元/风格化 PBR 资产。
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Photoshop (Firefly) 结构参考 (Structure Reference) 与 样式参考 (Style Reference) 的量产工作流。它能让你在保持高度风格统一的前提下,像流水线一样生产高质量的游戏图标。
本文针对日系二次元游戏角色设计中“多版本配色方案(Skin Variations)制作繁琐”的痛点,详细解析了Adobe Illustrator中基于Firefly引擎的“生成式重新着色”(Generative Recolor)功能。通过智能Prompt和色彩锁定技巧,演示了如何将单一矢量立绘一键转化为多种风格(如觉醒版、节日限定版)的配色方案
这篇文章,就跟各位同学分享一下基于 Adobe Substance 3D Sampler 最新的 "Text to Material" (文本转材质) 功能的工作流。它能让你只用一句话,就生成出一套包含法线、粗糙度、高度的完整 PBR 材质,专门解决那种“现实中不存在”的材质需求。
今天,我将带你深入Adobe Substance 3D Designer的核心,并结合Firefly AI,向你展示如何构建一套真正属于你自己的、可无限复用的风格化材质库。这篇文章将彻底改变你对贴图制作的认知,建议你点赞收藏,因为它代表着材质美术的未来。
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Painter 内置 Firefly AI 与 Anchor Point (锚点) 系统 的进阶工作流。它能建立一套“因果律”材质系统,让你画的每一笔图案,都能驱动周围环境的物理变化。
今天我要与你深入探讨的,被誉为次世代游戏画面基石的技术——3D扫描与摄影测量管线。我将结合Adobe的AI工具,向你展示如何搭建一套从数据采集、处理到最终资产化的完整工业流程。这篇文章的技术含量和前瞻性都很高,建议你点赞收藏,它可能会为你打开一扇通往AAA级游戏制作领域的大门。
今天,我将分享如何利用Adobe Firefly,将角色设计流程拆解为三个独立的、可控的结构化步骤,并最终无缝对接到3D生产管线中。这套方法论,曾帮助我的团队将角色概念阶段的废稿率降低了80%以上。
(全套教程文末领取哈)
今天我就教大家怎么用AI绘画工具Stable Diffusion将平面图片转成3D风格!内容很干,记得收藏!
本文针对游戏UI与道具美术中“批量素材绘制耗时”与“灵感枯竭”的痛点,详细解析了Photoshop中“生成式填充”(Generative Fill)结合“剪影起形”的高效工作流。通过简单的黑白剪影,利用AI快速生成高质量的游戏资产,并利用局部重绘进行细节迭代。
基于CasADi工具箱的模型预测控制求解示例学习,适合入门MPC轨迹跟踪运动控制器设计。带录制视频讲解与配套MATLAB,python脚本文件,讲义文件等。将MPC转换为非线性规划(NLP)问题的求解,并基于多重打靶法Multiple shooting将模型预测控制问题(MPC)转化为一般的NLP问题,进而利用CasADi工具箱对优化问题求解。1.控制模型离散化利用欧拉公式或其他数值离散化方法,采
做材质最烦的是啥?就是找“底纹”。 你想搞个“六边形蜂巢迷彩”,去素材网搜吧,要么不是无缝的,要么分辨率糊得只有 1K,要么版权不明不敢用。 你要是非要在 Designer 里用数学节点“算”出来这个迷彩,那逻辑复杂得能把人绕晕,门槛太高。
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Adobe Firefly 与 Substance 3D Sampler 的“零 XGen”毛发工作流。它能让你在不打开复杂毛发系统的软件的情况下,快速量产高质量的次世代毛发/皮毛贴图。
针对游戏美术场景与材质制作中“单张照片还原PBR材质耗时、去光影困难”的痛点,详细解析了Adobe Substance 3D Sampler中的“AI图像转材质”(Image to Material)工作流。演示了如何通过AI一键生成法线、粗糙度等通道,并利用De-lighting功能去除照片原生阴影。
美术师的时间应该花在“审美决策”上, 而不是花在“像素搬运”上。 能用 AI 10 秒解决的材质,绝对不要花 1 小时去手绘。 效率,就是你的护城河。
今天带大家走一遍这个流程。 不动 3D 软件,不画一笔光影。 咱们用 AI,流水线式生产图标。
PS 结构参考:白模秒变精修?游戏 UI 材质“一键换肤”流
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Adobe Firefly (生成) 与 Substance 3D Sampler (图集分割) 的工作流。它能让你在半小时内,从零制作出包含几十种不同图案的、带透明通道和法线的高精度 PBR 贴花图集(Decal Atlas)。
Photoshop 的 “生成式填充” (Generative Fill) 早就学会“举一反三”了。 你根本不需要从零起稿。 把正面图喂给它,框选空白区。 告诉它:“给我变个背面出来。” 它就能根据正面的配色和结构,自动算出背面的样子。
20张异星菌毯周一交付要疯?Firefly一键怪图+Sampler AI三步逆向解析+去光+无缝+微细节,2小时零节点出20套会呼吸的PBR材质,主美直接喊故宫级,环境姐妹的终极救命流!
今天跟各位同学分享的,就是结合 Adobe Illustrator (Text to Vector) 与 Substance 3D Designer (SVG Node) 的“矢量 PBR”工作流。它能利用 AI 生成复杂的矢量图案,并在 Designer 中将其转化为无损的 PBR 材质,彻底解决“贴脸模糊”的问题。
Photoshop (Beta) 最新的 “生成图像” (Generate Image) 配合 “参考图像” (Reference Image) 功能,已经彻底解决了“有形无色”的问题。 你只需要画个大概的轮廓(甚至是用鼠标勾的)。 把线稿喂给 AI 当“骨架”。 告诉它:“这是黄金做的,镶嵌着红宝石。” 它就能自动把光影、材质、厚度全部算出来,严丝合缝地贴在你的线稿上。
今天,我要给你分享一个能彻底改变现状的“黑科技”工作流,它能把Adobe Firefly的创造力和Substance 3D的工业级实力结合起来,真正实现“一句话生成PBR材质”。
还在为“手F绘”风格爆肝吗?我分享一个我摸索的 AI 工作流。结合 Substance 3D Painter 最新的 Firefly AI 功能和风格化滤镜,几分钟就能把“写实”材质“翻译”成《奥术》或“吉卜力”那样的手绘笔触感。保姆级教程,教你如何“指挥”AI,在模型的“边缘”和“缝隙”自动画出神仙高光和笔触,告别无效加班。
今天,我想分享一套能极大提升手绘贴图效率和艺术感的AI协同工作流,将Adobe Photoshop强大的笔刷引擎与Firefly AI的创意生成能力相结合,让你轻松绘制出充满“呼吸感”的风格化贴图。
还在为AI画风不统一而头秃?Midjourney的人物+Firefly的场景,拼一起像“缝合怪”?快来抄作业!这套游戏大厂都在用的“AI融合”工作流,教你用PS里的“生成式填充”当“粘合剂”和“补光师”,一键解决光影、画风分裂的难题!最后再“手绘注入灵魂”,把AI“缝合怪”变身浑然一体的宣传级神作!
Stable Diffusion通过文本生成图像,结合ControlNet、LoRA等技术实现游戏角色与场景的高效建模,提升美术生产效率并推动AI驱动的游戏内容生态发展。
今天,我就分享一个彻底改变游戏美术材质流程的“黑科技”:Substance 3D Sampler 的 "Image to Material" (AI 图像转材质) 工作流。
本文针对游戏美术行业(特别是硬表面与角色材质制作)中“手绘细节无法被智能材质识别、反复修改导致重复劳动”的痛点,深度解析了Adobe Substance 3D Painter中的高阶功能“锚点 (Anchor Point)”。通过详细的步骤演示,讲解了如何利用锚点建立图层间的动态链接,实现“绘制高度细节,磨损自动生成”的非破坏性工作流。
Adobe Illustrator 生成矢量。 Substance 3D Painter 无损投影。 不动拓扑,不加面数。 让 AI 帮你“雕花”。
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Adobe Firefly 与 Substance 3D Sampler 的“生物材质”工作流。它能让你在不雕刻一刀的情况下,凭空制造出电影级的怪物皮肤材质。
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Adobe Firefly 与 Substance 3D Sampler 的“零雕刻”布料褶皱工作流。它能让你在不打开 ZBrush 的情况下,快速给低模角色添加电影级的真实布料细节。
Photoshop (Beta) 最新的 “样式参考” (Style Reference) 功能,就是为了解决“风格统一”而生的。 你不需要训练 LoRA,也不需要写几百字的负面提示词。 只要把主美的那张图喂给 AI。 它能提取出画面里的色调、笔触、材质感、光影逻辑。 然后把你画的草图,统统“染”成那个样子。
今天,我将从一名图形技术总监的视角,为你介绍一项正在从学术界颠覆整个CG行业的、极具前瞻性甚至革命性的技术——神经辐射场(Neural Radiance Fields, NeRF)。我们将探讨它如何从根本上改变我们“捕捉”与“渲染”世界的方式,并分享一套我正在实践的、将其与 Adobe后期工具 及 Unreal Engine 5 相结合的前沿工作流。
通过本指南,你将学会如何从“AI的许愿者”,转变为“AI的指挥官”,让AI完全按照你预设的、精准的构图和透视,来为你“建造”整个世界。
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