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FModel是一个开源软件,可以用于查看和提取UE4-5项目中的资产。它支持从.pak文件中提取内容,如3D模型,纹理,音频等。
通过chatgpt提供词条,stable diffusion生成背景图,并在blender中进行快速简易场景建模,为作画提供背景参考
除非在计算机上安装了相应的 3D 建模软件,否则保存为 .ma、.mb、.max、.c4d 或 .blend 文件的资源将无法导入。.obj文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导。.fbx最大的用途是用在诸如在 Max、Maya、Softimage 等
今天为大家带来简易的物体高亮处理方案。欢迎关注交流!如有不妥还请见谅。如果喜欢的话不妨点个赞!
substance designer入门:常用节点笔记
提供一种对人物模型自动绑骨并导入到Unity的一种方法,并且解决导入Unity后的材质缺失和骨骼缺失
stable-diffusion-webui安装
哈佛大学与奴隶制的遗产 (H&LS) 纪念项目委员会邀请艺术家、建筑师、设计师、跨学科团队和其他创作者表达他们对在哈佛大学剑桥校区构思一个或多个地点进行纪念和反思的兴趣,以及 聆听并接受大学奴隶制的遗产。我们寻求那些在纪念、仪式、社区建设、历史和未来问题上投入思想和实践的人表达兴趣。机构利益和共同利益。在审查所有提交材料后,纪念项目委员会将邀请一小群决赛入围者访问哈佛,与社区成员会面,并提交正式提
朋友要个游戏的立绘,说没在网上没找到,让我帮忙提取一下。一直都是这方面的小白,偶尔用工具提取一些素材。这次受托,借机会想亲自开刀一下,可惜,未果。没能成功提取出哪怕一丁点的立绘。不过提取别的老游戏倒是准确率挺高。本次针对的是后缀是xp3数据文件的游戏。不多说了,列举一下工具及下载地址吧。1、XP3Viewer这东东还是比较傻瓜的,能拆的游戏,基本上不用.........
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游戏系统是c++开发的,喜欢研究游戏的可以下载看看。东西很完整,值得研究。
自己一个人做游戏自己做策划、美术、程序,会把一些涉及到的关键技术发到CSDN作为自己的博客记录,也算是一些积累,鼓励自己不停更。
链接在这https://learn.u3d.cn/tutorial/2d-game-art-animation-lighting-for-artists#62cfe31c1ff4c10020435b35, 最近新推出的文字类教程,有关透视的部分很感兴趣,之前做Top-Down类型摄像机的时候深有感触,故快速学习做下总结(仅作为个人记录),尽量以较为简介易懂的语言进行叙述,并从程序的角度尝试去理解(
虚拟引擎5:打造有电影级特效的游戏
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