登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
今天,我将跳过一切废话,手把手教你如何利用AI生图的强大算力,结合2D图像处理巨头,再跨界打通当前最新、最硬核的开源视频流风格化引擎。把原本需要爆肝大半个月的“60帧手绘动画地狱”,极限压缩到一个下午跑通量产管线!
拒绝等距透视手绘地狱!AIGC联动2D图像巨头:2.5D次世代废墟建筑极速量产
Comsol锂离子电池仿真comsol方形锂电池电化学—热耦合模型充放电循环热仿真Comsol软件锂电池液冷仿真,电池热管理模型,流热耦合多物理场分析Comsol锂电池产热模型 充放电模型 电池热管理模型 风冷 液冷 流热耦合多物理场分析 刀片电池 方形电芯在当今电动汽车和便携式电子设备飞速发展的时代,锂离子电池作为核心能源,其性能与安全性至关重要。而Comsol这款强大的多物理场仿真软件,为我们
今天,我将以保姆级的细致程度,教你如何利用AI生图的强大算力,结合2D图像处理巨头,再彻底打通3D节点材质神器与最新实时渲染引擎的管线。把原本至少需要小半个月的“仿生雕刻与手绘地狱”,极限压缩到两个小时内完美通关!
今天我将教你如何用AI结合Adobe全家桶,再打通Substance 3D与Unity Shader Graph的神仙管线,把原本大半个月的“植被骨骼地狱”,压缩到两小时内完美通关!
无线充电仿真 simulink磁耦合谐振 无线电能传输 MCR WPT lcc ss llc拓扑补偿一共四套模型:1.llc谐振器实现12/24V恒压输出 带调频控制 附参考文献和讲解视频2.lcc-s拓扑磁耦合谐振实现恒压输出 附参考文献和介绍3.lcc-p拓扑磁耦合谐振实现恒流输出 附参考文献4.s-s拓扑补偿 带原理分析,仿真搭建讲解和参考文献最近在研究无线充电仿真,用Simulink实现了
(AIGC教程) Aseprite:一张高清原画秒转惊艳像素风序列帧
AIGC联动PS黑科技:一张原画秒出Spine 2D骨骼动画拆件级PSD
通过优化运行,可以提高共享储能和综合能源微dian网的效益,降低能源成本,实现可持续发展。进一步,分析了微dian网运营商与用户聚合商间的博弈关系,提出共享储能背景下微dian网运营商与用户聚合商间的 Stackelberg 博弈模型,并证明Stackelberg 均衡解的存在性与唯一性。进一步,分析了微dian网运营商与用户聚合商间的博弈关系,提出共享储能背景下微dian网运营商与用户聚合商间的
AIGC联动节点材质神器:一张图秒转次世代国风刺绣丝绸PBR资产
告别无尽的地刷地狱!AIGC联动顶级材质神器:一张图秒转次世代泥泞水坑PBR资产
无刷双馈电机BDFM&BDFIG电动机和发电机模型都有发电机采用了两种不同的模型搭建方法仿真结果验证可靠无误图5是复现某篇论文的电机控制算法的模型(控制部分额外)最近在研究电机领域的小伙伴可能都对无刷双馈电机(BDFM,Brushless Doubly - Fed Machine)以及它作为发电机时的无刷双馈感应发电机(BDFIG,Brushless Doubly - Fed Induction
本代码基于格子玻尔兹曼方法(Lattice Boltzmann Method, LBM),实现了液汽相变传热过程的数值模拟,核心聚焦于池沸腾中气泡从加热表面的生长与脱离现象。代码采用双分布函数模型,通过密度分布函数描述流体流动特性,温度分布函数刻画热量传递过程,结合改进的伪势模型、Peng-Robinson状态方程及新推导的能量方程源项,有效降低了计算成本并提升了数值稳定性。格子玻尔兹曼 LBM
本文介绍了游戏原画师如何利用星图GPU平台,一键自动化部署“璀璨星河:KOOK 真实幻想艺术馆”镜像,快速生成游戏角色概念图。该镜像集成了强大的AI幻想引擎,能够将文字描述在几分钟内转化为高质量、风格化的视觉草图,极大地提升了美术创作前期的沟通效率和灵感探索速度。
文章从 Photoshop 2026 升维 16-bit 与 AI 智能扩边(Alpha Bleeding)切入,详述了借助 Adobe Camera Raw 提取摄影级质感并利用 DaVinci Resolve 剥离生成标准 3D LUT 的极客技巧,最终在 Unity URP 引擎中通过线性色彩空间强制规范与 Dithering(抖动)技术实现了彻底消灭色阶断层的高级实机渲染表现。本教程旨在帮
2026年,“养龙虾AI”爆火全网,建模圈彻底慌了!有人说它能替代建模师,有人说它只是噱头,到底真相如何?作为资深次世代美术,我花3天实测养龙虾AI(OpenClaw),从部署踩坑到实操建模,从基础白模生成到场景精修,全程真实记录,不吹不黑。本文结合我的一线项目经验,拆解养龙虾AI在建模工作中的真实作用,吐槽行业跟风乱象,打破“AI替代建模师”的焦虑,告诉你2026年建模行业的机遇在哪、危机在哪,
本教程旨在帮助高级 2D 角色艺术家和 TA 彻底攻克纸片人光影渲染难题,实现手办级的实机动态表现。
本文针对商业摄影与 3D 服装渲染中普遍面临的“透光薄纱缺乏空气感、真丝高光廉价及摩尔纹灾难”痛点,深度拆解了次世代高定面料的工业级重构工作流。文章从 Marvelous Designer 的物理版型与 UV 纱向对齐切入,详细解析了 Substance 3D 体系下程序化经纬线与 Fuzz 绒毛遮罩的推演逻辑,结合 Photoshop 2026 修复了摩尔纹并 AI 生成法式蕾丝 Alpha,最
2026年,3D建模行业早就不是“会个Blender、3ds Max就能找工作”的年代了!AI冲击、赛道分化,很多新人甚至工作3-5年的同行,都在纠结:游戏、影视、电商、元宇宙,到底哪个赛道更有前景?哪个能长久做、能拿高薪?作为参与过《王者荣耀》《失落之魂》等顶流项目的次世代老兵,本文不玩套路、不画大饼,结合真实项目经历、行业现状和薪资数据,吐槽坑点、点明机遇,帮你精准选对赛道,避开那些“看似光鲜
关于unity3d游戏特效素材肯定是很多人需要的东西,但是在找的时候要么就是需要钱要么就是无法下载,小编为大家总结了很多好用高质量的素材,赶紧围观!爱给网今天小编先给大家介绍爱给网-游戏-Unity3D-特效类的模型,先给大家整体介绍一下爱给网~登录问题: QQ一键注册,懒人福音特色:资源质量佳,免费多,同时资源的分类体验、搜索体验很棒这个网站上面的资源质量都不错,更新频率挺高的,不会像别的网站那
不久前,手办主题游戏《高能手办团》刚刚度过了自己的 2 周年,上线至今这款游戏仍是手办及相关题材爱好者首屈一指的游戏之选。在经历近几年游戏行业诸多变化和挑战后,这款游戏背后的研发公司 — 心光流美是如何在垂类题材中保持头部地位的呢?本期 MCtalk 对话心光流美 CTO 陈虎。他表示,近三年来手游行业人口红利逐渐消退,进入存量竞争,但竞争中仍存在机会,心光流美选择团队擅长且兼具长期价值的方向突破
声明:我这里用的是Google浏览器,其他的浏览器安装步骤不清楚。然后猫抓图标回提示数字,然后单击下载即可。在网上播放一段想要下载的音频;
本文内容来自Riot Games《英雄联盟》项目的Jason和来自暴雪《炉石》项目的Hadidjah在GDC上分享的一期名为《视觉特效的艺术准则》的讲座。在添加更多色彩让画面不那么平的时候,应该选用最主要的色彩,而不是使用大量的色彩(这会导致画面混乱)。调整特效节奏,做到调整玩家感觉,营造打击感(感觉这个图,就像音乐的节奏一般,表现画面的节奏)【【青幻译制】游戏视觉特效的艺术准则——来自Riot
国产游戏的崛起不仅是技术进步的体现,更是文化自信和全球化视野的结合。通过技术创新、玩法设计和全球市场扩展,国产游戏在国际舞台上展现出强大的竞争力。未来,随着5G、AI、云游戏等新兴技术的应用,国产游戏行业有望迎来新的发展高峰。在面对全球市场的机遇与挑战时,国产游戏开发者需要不断提升技术实力、丰富文化内涵,并加强与全球市场的联动,才能在激烈的竞争中继续前行。
使用商店里的一些现成资产,可以加速开发。闪促3折5折促销:https://prf.hn/l/vwB5p5Z。开发者周促销资源:https://prf.hn/l/RlbzxzG。【3D角色模型】https://prf.hn/l/BJymomG。【3D角色动画】https://prf.hn/l/QLyD8Db。【3D环境素材】https://prf.hn/l/y8LZq4x。【2D素材】https:/
色彩的视觉心理运用,摘自绘画构图学
本文深度解析了次世代游戏角色动态微表情纹理的高阶制作流程。文章从Character Creator 4的动态褶皱数据提取切入,详细阐述了如何在Substance 3D Painter中利用UDIM象限和锚点系统进行多通道数据的非破坏性熔合,并深入探讨了Photoshop 2026在线性色彩空间下进行频域分离和AI无缝修复的像素级操作。这套跨软件联动方案为解决角色动画面部僵硬、动态细节缺失等实战痛点
本文深度拆解了次世代游戏美术中最为硬核的高低模烘焙与贴图重构工作流。从ZBrush的网格清洗、命名规范及减面逻辑,到Substance 3D Painter中基于网格匹配的高阶无损烘焙参数解析,再到Photoshop中运用频域分离技术与生成式AI进行的像素级PBR贴图校准。全篇立足于复杂的生化人角色实战,为你提供跨越软件壁垒、解决法线穿插与材质接缝痛点的保姆级解决方案。
作为深耕次世代游戏美术一线十几年的从业者,见证了3ds Max一家独大到Blender+AI崛起的全历程。身边无数同行、新人都在迷茫:Blender+AI插件到底能不能替代3ds Max做游戏建模?大厂真实工作流到底用什么工具?本文结合《王者荣耀》《剑网3》等头部项目实操经验,不吹不黑拆解两款软件的核心差异、AI插件实测效果,曝光大厂混合工作流细节,同时给出新人就业、自由职业的工具选择建议,全是一
c++颜色函数,制作游戏必用
python批量解包spine 图集.atlas
彩色穿孔卡片上的编码: Message to Castpipe: your laundy’s ready for pickup.红色穿孔卡片上的编码: Help!白色卡片上的编码: Thrall and Jaina sitting in a tree, K-I-S-S-I-N-G。C机器上的编码: Recipe: Mechanical Chicken Soup。B机器完成后的编码: The Lic
随着人工智能技术的快速发展,深度学习已经成为众多领域研究的热点。LabVIEW作为一种强大的工程开发环境,其与TensorFlow的结合使用,能够更高效地实现深度学习模型的开发与应用。本教程将介绍如何使用LabVIEW调用TensorFlow进行深度学习。本教程介绍了如何使用LabVIEW调用TensorFlow进行深度学习。通过本教程的学习,您将能够掌握LabVIEW与TensorFlow的结合
作为深耕次世代游戏美术十几年的从业者,见证了3D建模从纯手工到半自动化的全迭代过程。当下AI建模工具井喷,从腾讯混元3D、VISVISE到MidJourney+Blender联动,AI正在重构3D建模的生产管线。本文结合自身项目实操、身边同行经历及行业调研数据,理性分析AI对3D建模行业的真实冲击——它不是“终结者”,而是筛选者:淘汰纯执行型岗位,放大创意与工程把控型人才的价值,同时拆解行业真相、
ComfyUI的LoRA工作流相信大家都不陌生。开发者提供了大量基于默认节点功能搭建的工作流,其中就包括了如何使用LoRA。仅仅使用一个LoRA也许还比较简单。只需要在基本工作流的基础上,再添加一个LoRA加载器的节点即可。如果要添加多个LoRA,就需要往里面继续加入LoRA加载器。这使得工作流变得很长,丧失了优雅和高效。
今天分享这套“光影重塑速通术”,专为不想在那在那在那手动蹭高光的美术师打造。
本文探讨了AI在3D游戏美术工作流程中的应用,特别针对小型独立游戏开发场景。作者比较了四款AI生成工具,最终选择TripoAI辅助3D建模。文章详细介绍了从AI生成模型到Blender处理的全流程,包括模型检查、UV展开、贴图烘焙与绘制等环节,并指出骨骼绑定和动画仍需手工完成。通过实际案例展示了如何将AI生成内容整合到传统美术流程中,为独立开发者提供了一种提高效率、降低成本的工作方案。
本文针对游戏美术中美宣制作、UI背景处理及作品集包装环节中“引擎直出截图缺乏电影感、景深制作繁琐、调色耗时”的痛点,详细解析了Adobe Photoshop Neural Filters中的“深度模糊”(Depth Blur)与“色彩迁移”(Color Transfer)功能。演示了如何利用AI自动计算Z轴深度实现真实虚化,以及一键复刻电影级色调的工作流。
Photoshop 的 “神经滤镜” (Neural Filters) 里藏着一个被 90% 人忽略的“黑科技”开关。 大家通常只用它来磨皮或者把背景调虚。 但如果你勾选了“仅输出深度图”。 它就能利用 AI 瞬间分析出画面的空间关系,生成一张完美的灰度深度图 (Depth Map)。 有了这张图,进引擎配合 Shader,一张纸片也能扭出 3D 空间感。
Photoshop 最新的 “结构参考” (Structure Reference) 就是关卡设计师的“视觉翻译机”。 你不需要有深厚的绘画功底。 直接把白模截图喂给 AI。 再找一张你想要的风格参考图。 AI 会自动识别方块的透视关系,瞬间把“积木”渲染成“大片”。
本文介绍了利用Photoshop“图层复合”(Layer Comps)功能解决游戏UI设计中多状态(Normal/Hover/Pressed)管理混乱的痛点。通过结合智能对象,实现单一PSD文件内的高效状态切换与一键批量导出,极大优化了文件体积与维护成本。
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Substance 3D Painter 内置 Firefly AI 与 风格化智能材质 的工作流。它能让你在不画一笔的情况下,快速量产高质量的二次元/风格化 PBR 资产。
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Photoshop (Firefly) 结构参考 (Structure Reference) 与 样式参考 (Style Reference) 的量产工作流。它能让你在保持高度风格统一的前提下,像流水线一样生产高质量的游戏图标。
本文针对日系二次元游戏角色设计中“多版本配色方案(Skin Variations)制作繁琐”的痛点,详细解析了Adobe Illustrator中基于Firefly引擎的“生成式重新着色”(Generative Recolor)功能。通过智能Prompt和色彩锁定技巧,演示了如何将单一矢量立绘一键转化为多种风格(如觉醒版、节日限定版)的配色方案
这篇文章,就跟各位同学分享一下基于 Adobe Substance 3D Sampler 最新的 "Text to Material" (文本转材质) 功能的工作流。它能让你只用一句话,就生成出一套包含法线、粗糙度、高度的完整 PBR 材质,专门解决那种“现实中不存在”的材质需求。
今天,我将带你深入Adobe Substance 3D Designer的核心,并结合Firefly AI,向你展示如何构建一套真正属于你自己的、可无限复用的风格化材质库。这篇文章将彻底改变你对贴图制作的认知,建议你点赞收藏,因为它代表着材质美术的未来。
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Painter 内置 Firefly AI 与 Anchor Point (锚点) 系统 的进阶工作流。它能建立一套“因果律”材质系统,让你画的每一笔图案,都能驱动周围环境的物理变化。
游戏美术
——游戏美术
联系我们(工作时间:8:30-22:00)
400-660-0108 kefu@csdn.net