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Docker+Nginx+Node.js 全栈容器化部署

本文介绍了使用Docker Compose实现Nginx+Node.js全栈容器化部署的方案。前端采用Unity WebGL构建,后端基于Node.js提供REST API。重点解决了服务发现和网络配置问题:通过Nginx反向代理处理未知IP地址问题,使用路径请求方式获取服务器信息,并通过Docker Compose环境变量配置实现灵活部署。文章提供了完整的项目结构说明和配置示例,包括Node.j

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#docker#nginx#node.js
Unity报错但VS(代码编辑器)不报错,Unity提示需要继承自MonoBehavior,Unity提示缺少命名空间或者DLL,Unity点击UI或者GameObject无法在Hierarchy锁定

Unity一些神奇的报错包括但不限于在2021年10月1日到2021年10月31日遇到的一些神奇的Unity的报错。继承了MonoBehavior但是Unity提示没有继承问题描述:提示创建的Class在IDE上继承了MonoBehavior 但是在Unity将脚本挂载到GameObject上提示需要继承自MonoBehavior 。解决方式:重启Unity,或者PC,或者删除脚本,在需要挂载的G

#unity#编辑器#c#
在3damax重创建了一个材质,然后在场景中也没有应用这个材质,将材质编辑器窗口重置,如何找回创建的材质(如何找回创建但是没有应用的材质(大概率找不回啦))

在3damax重创建了一个材质,然后在场景中也没有应用这个材质,将材质编辑器窗口重置,如何找回创建的材质(如何找回创建但是没有应用的材质(大概率找不回啦))将材质球放到材质库中,不要选择临时库

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#3d#材质#编辑器
3dsmax烘焙光照贴图然后在unity中使用

3dsmax烘焙光照贴图然后在unity中使用

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#3dsmax#贴图#unity
NodeJs学习日志(3):express,sequelize进行增删改查(CRUD)

本文记录了NodeJs中使用Express和Sequelize进行CRUD操作的学习笔记。主要内容包括:事务和锁机制的使用场景、HTTP请求参数获取方式(查询参数、路由参数、请求体)、两种模型导入方式对比、async/await与Promise的不同写法,以及条件查询和原始SQL查询的实现方法。文中通过具体代码示例演示了GET/POST请求处理、数据查询排序等常见操作,并解答了高并发场景下的数据一

#学习#express
Windows下MSYS2下载与安装

Windows下MSYS2下载与安装

#windows
如何修改.exe的文件版本以及产品版本

如何修改一个exe的文件版本以及产品版本效果之前的效果修改之后的效果下载一个反编译工具Resource Hacker (angusj.com)下载好之后双击运行就好了。修改信息将exe拖到对应的位置,2. 将程序反编译出来3. 修改版本信息上面的信息说明(来自有道翻译)| 英文 |中文|| --- | --- ||Co...

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字体文件名称成中的Bold, Light,Italic,Regular, Medium是什么意思?

字体文件名称成中的Bold, Light,Italic,Regular, Medium是什么意思?

win10 电脑声音已经设置的很小了但是声音还是很大

win10 电脑声音已经设置的很小了但是声音还是很大

#windows
C#获取电脑硬件信息,并且教会你如何使用

C#获取电脑硬件信息使用到的参数的链接,等你明白了肯定会用到,所以我把他放在最上面你会用到我的引用命名空间using System.Management;using System;using System.Diagnostics;并且在引用中添加DIY你可以自己获取别的硬件的参数首先你需要看上面的链接,看一下参数,这里我使用硬盘往下看有一个成员或者在右边点击成员可以查看每一个参数的介绍,首先选择你

#c#
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