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使用 Linux + Nginx 作为 Unity WebGL 的服务器

使用linux+nginx 作为unity webgl的服务器 ,建议使用命令行,源码编译不一定能编译通过

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#服务器#linux#nginx
Unity WebGL使用nginx作反向代理处理跨域,一些跨域的错误处理(添加了反向代理的配置依旧不能跨域)

unitywebgl使用nginx作反向代理处理跨域,一些跨域的错误处理(添加了反向代理的配置依旧不能跨域),提供配置文件描述,提供实现源代码。不明白可以评论哦

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#nginx#运维#webgl
DBeaver导入sql文件

DBeaver导入sql文件

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#sql#数据库
DBeaver提示 Connection to ‘localhost‘ cannot be established. 原因: Public Key Retrieval is not allowed

Connection to 'localhost' cannot be established.Public Key Retrieval is not allowed

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#mysql
unity发布WebGl,Win10搭建IIS服务器,开启本地IIS服务,

WebGL发布与IIS本地部署系统: Win10家庭版Unity版本:2018. 4.31f1IIS本地部署win10启动IIS服务打开系统设置,搜索控制面板在控制面板中,单击程序在程序和功能中下选择"启用或关闭Window功能"选择Internet Information Services,并且要打开下拉选项,全部选择。选择完成之后选择确定。等待安装。查看IIS打开控制面板选择系统和安全选择最下

#unity#windows
3dsmax烘焙光照贴图然后在unity中使用

3dsmax烘焙光照贴图然后在unity中使用

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#3dsmax#贴图#unity
unity AssetBundle 使用_什么是AssetBundle_导入必要的插件_创建AssetBundles_AB包资源下载_大文件下载

unity AssetBundle 使用_什么是AssetBundle_导入必要的插件_创建AssetBundles_AB包资源下载_大文件下载

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#unity#游戏引擎
HotReload for unity支持的代码修改

HotReload for unity支持的代码修改

#unity#游戏引擎
NodeJs 学习日志(8):雪花算法生成唯一 ID

本文介绍了NodeJs中使用雪花算法生成分布式系统唯一ID的实现方案。文章首先分析了雪花算法的核心原理,其64位ID结构包含时间戳、机器ID和序列号,确保了分布式环境下的唯一性和有序性。然后详细展示了基于snowflake-id库的单例模式实现,包括配置参数、机器ID验证和初始化逻辑。通过多文件使用示例演示了如何在项目中应用。最后总结了生产环境的适配要点(机器ID分配、大数字处理)、错误处理机制以

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#学习#node.js#javascript
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