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游戏总监不外传的AIGC指示词咒语

今天就给你们掏出我的压箱底宝贝——Photoshop里的Firefly AI,再加上我私藏的8句“绘画咒语”(提示词),专门解决咱们游戏美术师的痛点。赶紧点赞收藏,不然刷着刷着就找不到了!

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#游戏#AIGC#adobe +2
用Substance Painter的智能材质“反哺”Blender,模型质感一键毕业

今天,我就想分享一个我自己在海外项目中打磨多年的高效工作流,核心就是利用Adobe Substance 3D Painter的智能材质,与Blender进行联动,让你的模型质感一步到位。

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#substance painter#材质#blender +1
别再网上找贴图了!我用PS+Substance一步生成PBR材质,效率高到离谱

今天,我要分享一个我最近在项目中频繁使用的“黑科技”工作流,它能将Photoshop的AI功能和Adobe Substance 3D Sampler无缝结合,让你能用任意一张照片,在几分钟内生成一套高质量的、可用于次世代项目的PBR(Physically Based Rendering)材质。

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#贴图#材质#adobe +3
别再网上找贴图了!我用PS+Substance一步生成PBR材质,效率高到离谱

今天,我要分享一个我最近在项目中频繁使用的“黑科技”工作流,它能将Photoshop的AI功能和Adobe Substance 3D Sampler无缝结合,让你能用任意一张照片,在几分钟内生成一套高质量的、可用于次世代项目的PBR(Physically Based Rendering)材质。

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#贴图#材质#adobe +3
游戏美术别卷了!我私藏的8条Firefly“生产指令”,让你告别重复劳动

今天,我要分享的不是什么虚无缥缈的理论,而是一套我自己在项目中反复验证、能直接投入生产的“AI生产指令”工作流。它以Adobe Firefly为核心,旨在将我们从重复性、低创造力的劳动中解放出来,让我们重新聚焦于创意本身。这篇文章里的干货非常多,建议你立刻点赞收藏,否则刷着刷着,可能就再也找不到了。

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#游戏美术#adobe#技术美术 +1
游戏美术别卷了!我私藏的8条Firefly“生产指令”,让你告别重复劳动

今天,我要分享的不是什么虚无缥缈的理论,而是一套我自己在项目中反复验证、能直接投入生产的“AI生产指令”工作流。它以Adobe Firefly为核心,旨在将我们从重复性、低创造力的劳动中解放出来,让我们重新聚焦于创意本身。这篇文章里的干货非常多,建议你立刻点赞收藏,否则刷着刷着,可能就再也找不到了。

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#游戏美术#adobe#技术美术 +1
游戏总监揭秘:淘汰“烘焙法线”的次世代工作流

今天,我想分享一个我目前在项目中全面采用的、足以颠覆传统PBR流程的次世代工作流:Adobe Substance 3D Painter 直连 Unreal Engine 5 的 Nanite 渲染。这套流程的核心思想非常暴力,但也非常高效:彻底放弃低模和法线贴图,直接将电影级的超高精度模型导入引擎,实现所见即所得。

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#游戏#人工智能#ue5 +3
AI一键生成高级“科技感”贴图!教你告别通用素材库

今天,我将分享如何利用Adobe Firefly进行“概念可视化”生成抽象基底 -> 借助Nano Banana“点睛”注入符号化细节 -> 在Photoshop中完成“艺术化”的深度合成。

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#人工智能#科技#贴图 +4
游戏美术的“创世”神技:AI+EmberGen,告别手绘序列帧,一键生成电影级VFX

今天,我将分享一套足以颠覆你VFX工作流的“AI物理”炼金术。这个技巧的核心,是利用Adobe Photoshop的AI功能创造独一無二的“创意火种”,再联动下一代实时流体模拟神器EmberGen,像一个真正的“爆破专家”一样,实时“导演”出电影级的动态特效。这篇文章的技术前瞻性极高,建议你立刻点赞收藏,因为它将是你从一个“特效画师”,蜕变为一个“动态现象设计师”的关键。

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#游戏美术#人工智能#游戏策划 +2
告别“从零建模”:我用手机扫描+Adobe AI,构建超写实3D资产生产线

今天,我将从一名数字资产总监的视角,为你完整解析一套旨在将“现实世界”直接“数字化”的次世代工作流——摄影测量法(Photogrammetry)。我们将不再“创造”现实,而是“捕捉”现实,并通过结合第三方重建软件与 Adobe Substance 3D 生态中的AI能力,构建一个真正工业化的超写实资产生产管线。

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#人工智能#adobe#游戏美术 +2
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