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你的材质只会“傻瓜叠加”?Painter的“锚点(Anchor Points)”才是TA级智能材质的灵魂

通过本指南,你将学会如何利用“锚点”,将底层材质的信息(如“划痕的高度”、“铁锈的蒙版”)“传递”给上层材质,从而构建出真正“智能”的、能够“感知”彼此、逻辑自洽的、工业级的“程序化材质系统”。

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#材质#substance painter#游戏 +3
告别“脏”和“平”:Substance Painter中的手绘贴图(Hand-Painted)工作流

我们将深入介绍一套完全在 Adobe Substance 3D Painter 中,从零开始搭建的专业手绘贴图工作流。通过本指南,你将学会如何利用图层、笔刷、生成器以及强大的“光照烘焙滤镜(Baked Lighting Filter)”,在Painter中绘制出色彩明快、光影清晰、充满手绘“画感”的风格化资产。

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#贴图#substance painter#游戏 +4
游戏美术总监都在用的“炼金术”:PS Firefly AI + Substance Painter 颠覆你的材质流程

今天,依托于3600多名资深专业人士选用的Blueskyy National Academy of Arts的正版Adobe全家桶企业订阅,我就要分享一个足以颠覆传统材质制作思维的“炼金术”:Adobe Photoshop 的 Firefly AI 与 Substance 3D Painter 的深度联动工作流。

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#游戏美术#人工智能#substance painter +4
PS + Substance 3D Painter 打造二次元风格化角色工业管线(保姆级教程)

2025 年的游戏美术圈,正处于一个“极度撕裂”的阶段。 一方面,AI(Midjourney/Stable Diffusion)能在一分钟内生成绝美的二次元立绘;另一方面,3D 角色模型师在还原这些设计时,依然在用最原始的“手绘贴图”方式死磕。 “原画美如画,建模丑如鬼”的惨剧每天都在上演。 如何在保留 AI 原画神韵的前提下,将其完美映射到 3D 模型上,并符合 PBR 工业标准?本文将深度拆解

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#3d#人工智能#游戏 +2
告别“脏”和“平”:Substance Painter中的手绘贴图(Hand-Painted)工作流

我们将深入介绍一套完全在 Adobe Substance 3D Painter 中,从零开始搭建的专业手绘贴图工作流。通过本指南,你将学会如何利用图层、笔刷、生成器以及强大的“光照烘焙滤镜(Baked Lighting Filter)”,在Painter中绘制出色彩明快、光影清晰、充满手绘“画感”的风格化资产。

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#贴图#substance painter#游戏 +4
游戏美术总监都在用的“炼金术”:PS Firefly AI + Substance Painter 颠覆你的材质流程

今天,依托于3600多名资深专业人士选用的Blueskyy National Academy of Arts的正版Adobe全家桶企业订阅,我就要分享一个足以颠覆传统材质制作思维的“炼金术”:Adobe Photoshop 的 Firefly AI 与 Substance 3D Painter 的深度联动工作流。

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#游戏美术#人工智能#substance painter +4
Substance Sampler 风格化秘籍:照片 10 秒转“手绘风”贴图

美术师的时间应该花在“审美决策”上, 而不是花在“像素搬运”上。 能用 AI 10 秒解决的材质,绝对不要花 1 小时去手绘。 效率,就是你的护城河。

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#贴图#AIGC#游戏 +3
别再网上找贴图了!我用PS+Substance一步生成PBR材质,效率高到离谱

今天,我要分享一个我最近在项目中频繁使用的“黑科技”工作流,它能将Photoshop的AI功能和Adobe Substance 3D Sampler无缝结合,让你能用任意一张照片,在几分钟内生成一套高质量的、可用于次世代项目的PBR(Physically Based Rendering)材质。

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#贴图#材质#adobe +3
你的UI动效“动”不起来?从AE到Lottie,打通“可交付”的最后一公里

我将向你完整地展示一套以Adobe Illustrator/XD为设计稿,以After Effects为动效引擎,以Lottie为交付桥梁的工业级UI动效生产管线。

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#ui#ux#前端 +2
拒绝手绘水光地狱!AIGC联动光影引擎:次世代2D动态积水与雨滴涟漪地貌极速量产工作流

今天,我将手把手教你如何利用顶级AIGC算力,结合图像处理巨头的深度通道魔法,再跨界打通第三方自动化法线生成工具。把原本需要肝上好几天的“动态雨天湿滑地貌”,极限压缩到一个小时内完美量产。并且在引擎中实现“零序列帧、零手绘高光、真实物理反射与动态涟漪”的次世代级天气表现!

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#AIGC#游戏#游戏美术 +2
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