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还在“手动”做LOD?Substance Sampler 的 AI 闪电“减面”流

今天,我就分享一个彻底“杀死”手动减面的“黑科技”工作流:Adobe Substance 3D Sampler 的“AI 自动 LOD 生成” (Automatic LOD Generation) 工作流。

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#人工智能#游戏美术#技术美术 +2
还在“手动”做LOD?Substance Sampler 的 AI 闪电“减面”流

今天,我就分享一个彻底“杀死”手动减面的“黑科技”工作流:Adobe Substance 3D Sampler 的“AI 自动 LOD 生成” (Automatic LOD Generation) 工作流。

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#人工智能#游戏美术#技术美术 +2
AI 3D x 体素:从Firefly到Modeler的闪电概念流

今天,我要分享一个彻底解放 3D 概念设计师的工作流:Adobe Firefly 3D (Text to Model) 结合 Substance 3D Modeler (体素雕刻)。

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#人工智能#游戏美术#技术美术 +3
Substance 3D: 彻底改变效率的SBAR材质流

今天,我要分享的不是某个单独的功能,而是一个改变游戏规则的“程序化 SBAR 材质工作流”,核心工具是 Substance 3D Designer (SD) 和 Substance 3D Painter (SP)。

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#3d#材质#游戏美术 +3
Illustrator+Painter的“矢量”硬表面细节工作流

我们将深入介绍一套“降维打击”式的、工业级的“矢量(Vector)”细节管线。核心是利用 Adobe Illustrator 无可匹敌的“矢量”精度,去“设计”你的所有硬表面细节,然后导入 Adobe Substance 3D Painter,利用“平面投影(Planar Projection)”,将这些“无限精度”的细节,“无损”地“盖”到你的3D模型上。

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#illustrator#ui#游戏美术 +3
“硬边”噩梦重现?Painter“烘焙+倒角”才是次世代硬表面卡线方案

我将深入介绍一套基于 Adobe Substance 3D Painter 的、工业级的“非破坏性”硬表面细节解决方案。通过本指南,你将学会如何利用Painter强大的“烘焙贴图(Baking)”(特别是法线(Normal)与环境光遮蔽(AO)),并联动滤镜(Filter)中的“烘焙倒角(Bevel from Baked Normal/AO)”功能,直接在“贴图层面”为你的低模“添加”出逼真的、带

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#substance designer#游戏美术#技术美术 +2
“概念图”只是“废图”?从Stager到Photoshop的“3D辅助”场景概念工作流

我们将深入介绍一套“降维打击”式的、工业级的“3D辅助2D概念”工作流。核心是利用 Adobe Bridge 管理你的“3D资产库(Kitbash)”,在 Adobe Substance 3D Stager 中“搭积木”式地构建“3D灰盒(Graybox)”场景、设置“黄金机位”与“物理光照”,并最终将渲染底图导入 Adobe Photoshop 进行“氛围绘制(Paint-over)”。通过本指

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#photoshop#3d#ui +3
Mixamo动画导入UE5骨骼全废?这套“官方转换器”工作流,才是TA的“阳关道”

我将深入介绍一套“官方级”的、也是目前最高效的解决方案:即联动 Adobe Substance 3D Painter(进行资产贴图)与 Adobe Mixamo,并通过一个关键的“Mixamo to Unreal Engine Converter”工具,最终实现动画资产在UE5中的“一键完美”重定向。

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#ue5#游戏#游戏美术 +2
AI帮你“画”贴图?PS+Sampler的“偷懒”神技,3分钟搞定风格化材质

还在为“风格化”贴图爆肝?学姐教你一套“AI炼丹”黑科技!用PS的Firefly AI“画”出风格化底稿,再扔进Substance 3D Sampler“一键炼丹”,3分钟把2D图片转成PBR材质!最后在Painter里轻松“上妆”,《原神》同款的干净高级感,轻松Get!

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#人工智能#贴图#材质 +4
Premiere Pro中的游戏宣传片(Trailer)剪辑工作流

将深入介绍一套专为“美术师”思维定制的、以 Adobe Premiere Pro 为核心剪辑平台,联动 Adobe Bridge 进行素材管理的“轻量级”游戏宣传片(Trailer)制作工作流。通过本指南,你将学会如何整理录制的游戏素材、根据音乐节奏进行“卡点”剪辑、利用Lumetri颜色面板进行“一键电影感”调色,最终将你辛苦创作的美术资产,包装成一段能惊艳面试官和玩家的“高燃”大片。

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#游戏#游戏美术#技术美术 +1
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