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PaintsUndo: Spine 拆图拆到哭?一键还原被遮挡死角

今天分享这套“Spine 拆图速通术”,专为被“补图地狱”折磨的角色原画师打造。

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#spine#游戏#游戏策划 +2
IC-Light:重画光影?AI 重打光流,3分钟把“平涂”变“电影级剧照”

今天分享这套“光影重塑速通术”,专为不想在那在那在那手动蹭高光的美术师打造。

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#人工智能#AIGC#游戏 +2
Photoshop Neural Filters:把“引擎截图”秒变“电影级美宣”?AI 深度模糊与色彩迁移工作流

本文针对游戏美术中美宣制作、UI背景处理及作品集包装环节中“引擎直出截图缺乏电影感、景深制作繁琐、调色耗时”的痛点,详细解析了Adobe Photoshop Neural Filters中的“深度模糊”(Depth Blur)与“色彩迁移”(Color Transfer)功能。演示了如何利用AI自动计算Z轴深度实现真实虚化,以及一键复刻电影级色调的工作流。

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#photoshop#人工智能#ui +4
PS 神经滤镜:一张夏天变雪景?场景美术的“季节魔术”

Photoshop 的 “神经滤镜” (Neural Filters) 里藏着一个被 90% 人忽略的“黑科技”开关。 大家通常只用它来磨皮或者把背景调虚。 但如果你勾选了“仅输出深度图”。 它就能利用 AI 瞬间分析出画面的空间关系,生成一张完美的灰度深度图 (Depth Map)。 有了这张图,进引擎配合 Shader,一张纸片也能扭出 3D 空间感。

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#3d#人工智能#AIGC +1
PS 结构参考:1小时量产100个游戏道具图标

这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Photoshop (Firefly) 结构参考 (Structure Reference) 与 样式参考 (Style Reference) 的量产工作流。它能让你在保持高度风格统一的前提下,像流水线一样生产高质量的游戏图标。

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#游戏#人工智能#AIGC +2
Sampler 文字转材质:一句咒语,生成“不存在”的幻想 PBR

这篇文章,就跟各位同学分享一下基于 Adobe Substance 3D Sampler 最新的 "Text to Material" (文本转材质) 功能的工作流。它能让你只用一句话,就生成出一套包含法线、粗糙度、高度的完整 PBR 材质,专门解决那种“现实中不存在”的材质需求。

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#材质#人工智能#AIGC +2
不止于平面设计:AI+AR工作流,把设计“扔”进现实世界

今天,我就要分享一套Adobe全家桶内的AI+AR工作流,它能让像我们这样的传统设计师,不写一行代码,就能轻松创建出令人惊艳的AR互动体验。

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#人工智能#ar#adobe +3
还在手绘“真实感”?我用3D扫描+AI,把现实世界“复制”进游戏

今天我要与你深入探讨的,被誉为次世代游戏画面基石的技术——3D扫描与摄影测量管线。我将结合Adobe的AI工具,向你展示如何搭建一套从数据采集、处理到最终资产化的完整工业流程。这篇文章的技术含量和前瞻性都很高,建议你点赞收藏,它可能会为你打开一扇通往AAA级游戏制作领域的大门。

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#3d#人工智能#游戏 +3
PS 生成式填充:画图标素材还在靠手堆?用“轮廓渲染流”10 分钟产出 20 个方案

本文针对游戏UI与道具美术中“批量素材绘制耗时”与“灵感枯竭”的痛点,详细解析了Photoshop中“生成式填充”(Generative Fill)结合“剪影起形”的高效工作流。通过简单的黑白剪影,利用AI快速生成高质量的游戏资产,并利用局部重绘进行细节迭代。

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#人工智能#AIGC#游戏 +2
搞定50台机甲涂装只用半小时?Designer 这个 AI 节点太神了

做材质最烦的是啥?就是找“底纹”。 你想搞个“六边形蜂巢迷彩”,去素材网搜吧,要么不是无缝的,要么分辨率糊得只有 1K,要么版权不明不敢用。 你要是非要在 Designer 里用数学节点“算”出来这个迷彩,那逻辑复杂得能把人绕晕,门槛太高。

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#人工智能#AIGC#游戏美术 +4
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