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文章深度解析了如何利用 Photoshop 2025 的“结构参考”功能,结合 Illustrator 辅助,快速批量制作高质量的 2.5D 等轴侧(Isometric)游戏建筑资产。详细拆解了从积木搭建、AI 生成到局部精修的保姆级流程

今天,我就分享一个彻底“杀死”手动减面的“黑科技”工作流:Adobe Substance 3D Sampler 的“AI 自动 LOD 生成” (Automatic LOD Generation) 工作流。

通过本指南,你将学会如何将一个复杂的程序化材质图表,封装成一个带有友好参数滑杆和预设选项的.sbsar“智能材质”,供团队其他成员在 Substance 3D Painter 等软件中,像使用“滤镜”一样轻松调用,从而实现材质资产的标准化、风格统一与高效复用。

今天,我将从一名数字内容架构师的视角,为你完整解析一套旨在彻底终结这种“体力活”的、由AI驱动的现代化视频工作流。我们将利用 Adobe Premiere Pro 中内置的 Adobe Sensei AI 引擎,通过其强大的“自动重构(Auto Reframe)”功能,实现真正意义上的“一次创作,多平台发布”。

针对游戏美术场景地编与材质制作中“制作无缝贴图(Seamless Texture)耗时且易穿帮”的痛点,详细解析了Adobe Photoshop 2024中的“图案预览”(Pattern Preview)结合“创成式填充”(Generative Fill)的创新工作流。演示了如何在实时平铺视图下,利用AI自动生成完美的跨边界纹理,彻底取代传统的“位移滤镜”修补法。

今天跟各位同学分享的,就是基于 Adobe Substance 3D Sampler 与 Firefly 的“频段分离”工作流。它能让你保留 AI 的创意构图,同时获得纯净的风格化材质表现。

废土载具Logo像新贴的要疯?Painter内置AI一键破旧喷漆+埋锚点+锈迹滴落层实时联动,Logo随便拖锈迹全跟,1小时全车重工旧化,废土姐妹的终极逻辑核弹!

做 2D 游戏或者独立开发的美术宝子们,画场景地表的时候是不是特别痛苦?主美要求高:“这张草地要手绘风,必须四方连续,进引擎铺满不能有接缝。” 以前咱们怎么干?在 PS 里画一通,然后用滤镜。把图切开,移到四角,看着中间那个明显的“十字”断层,拿仿制图章一点点修。修完了再位移回去,还得祈祷没穿帮。画一张草地、一张泥土、一张水面,一天就过去了,全是重复劳动。其实,Photoshop 里藏着一个做无缝

本文介绍了Photoshop中“操控变形”(Puppet Warp)功能在2D游戏角色原画中的实战应用。通过建立“虚拟骨骼”节点,实现不重画即可快速修改肢体动作、旋转关节和调整遮挡关系,极大提升了应对甲方反复修改Pose时的效率。

这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Photoshop (Beta) 内置 Substance 3D Viewer 与 Generate Image (生成图像) 结构参考 的工作流。它能让你在严格遵守关卡结构的前提下,光速把“灰盒”变成“概念图”。








