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Photoshop 最新的 “结构参考” (Structure Reference) 就是关卡设计师的“视觉翻译机”。 你不需要有深厚的绘画功底。 直接把白模截图喂给 AI。 再找一张你想要的风格参考图。 AI 会自动识别方块的透视关系,瞬间把“积木”渲染成“大片”。

针对游戏美术行业中“多渠道KV适配、横竖屏转换耗时、画面补全难度大”的普遍痛点,详细解析了Adobe Photoshop 2024中“生成式扩展”(Generative Expand)的实战工作流。演示了如何利用裁剪工具结合AI,在不破坏原画透视和风格的前提下,瞬间将横版主视觉图扩展为竖版启动页或超宽屏Banner。

今天,我将带你深入Adobe Substance 3D Designer的核心,并结合Firefly AI,向你展示如何构建一套真正属于你自己的、可无限复用的风格化材质库。这篇文章将彻底改变你对贴图制作的认知,建议你点赞收藏,因为它代表着材质美术的未来。

今天,我将为你揭示一套足以颠覆你传统工作模式的解决方案:利用 Photoshop 的 AI “生成式填充” 打造万能模板,再结合其隐藏的“变量(Variables)”功能,实现一键生成成百上千张定制化海报。

今天,我将分享一个对于许多平面或UI设计师而言,可能感到陌生但一旦掌握便能极大提升作品维度的“空间魔法”——Adobe After Effects的“3D摄像机跟踪器”(3D Camera Tracker)。它能让你的文字、Logo或任何图形元素,看起来就像是天生就存在于你的实拍视频场景中一样。

今天,我将分享一套足以颠覆你设计思维的“AI通感”工作流。这个技巧的核心,是利用业界顶级的AI绘画神器Midjourney将抽象的“感觉”视觉化,再联动Adobe Color和Photoshop,一键将这种“感觉”转化为一个可执行的设计系统(Design System)。这篇文章的技术前瞻性极高,建议你立刻点赞收藏,因为它将是你从一个“UI美工”,蜕变为一个“品牌体验架构师”的关键。

今天,我将分享一个Adobe Substance 3D Sampler中,足以颠覆你对材质创作认知,能将任意一张照片,一键转化为一套完整的PBR(基于物理的渲染)材质的AI“黑科技”——“Image to Material”(从图像到材质)。

针对UI/UX设计及品牌设计行业中“样机素材难找、角度受限、3D建模门槛高”的痛点,详细解析了Adobe Substance 3D Stager的场景搭建与渲染工作流。演示了如何将2D UI设计稿与3D模型结合,利用预设材质和IBL环境光快速生成产品级渲染图。

PS 结构参考:白模秒变精修?游戏 UI 材质“一键换肤”流

Adobe Camera Raw (ACR) 和 Lightroom Classic 最新的 “镜头模糊” (Lens Blur) 功能,就是给咱省钱的“物理外挂”。 它不是简单的把画面抹虚。 它是利用 AI 重新计算画面的三维深度 (Z-Depth)。 模拟真实的光学物理虚化。 想哪里实就哪里实,想哪里虚就哪里虚,连光斑的形状(口径蚀)都能模拟。








