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终极攻略:通过 Docker 部署 WebUI 服务器,释放你的AI生产力!

终极攻略:通过 Docker 部署 WebUI 服务器,释放你的AI生产力!

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#docker#服务器#人工智能
游戏美术提效:高效处理模型 UV 接缝的 Substance 3D Painter 工作流

这篇文章,我分享的这个技巧能让你彻底告别模型 UV 接缝的噩梦,你现在就点赞收藏,以后急用时能救命。

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#游戏美术#uv#3d +2
告别“贴纸感”:Painter“投影+锚点”的工业级Decal(贴花)工作流

我将深入介绍一套基于 Adobe Substance 3D Painter 的、工业级的“Decal(贴花)”解决方案。通过本指南,你将学会如何利用Painter强大的“投影(Projection)”工具,将你在 Photoshop(或用Firefly AI)中制作的贴花素材,“无损”地、“精准”地,“投射”到模型的任意复杂表面上,并联动“锚点(Anchor Points)”,实现贴花与底层材质(

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#游戏#游戏美术#技术美术 +2
ZBrush还在“手戳”鳞片?Painter的“程序化散射”工作流才是TA的效率革命

我将深入介绍一套专为“技术美术(TA)”思维打造的、以 Adobe Photoshop (Firefly AI) 辅助生成Alpha,并联动 Adobe Substance 3D Painter 的“程序化散射”工作流。通过本指南,你将学会如何利用填充图层 (Fill Layer)、变换 (Transform)滤镜的抖动 (Jitter)功能,以及“抖动笔刷”,将过去需要数天“手戳”的雕刻工作,压

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#zbrush#人工智能#游戏 +3
创意总监的“粒子化”特效:在Photoshop中,解构与重组视觉形态

今天,我将分享一个并非依赖一键AI,而是更考验设计师基本功与创造力的、专业级的Photoshop特效工作流——如何手动打造“粒子消散”(Particle Dispersion)效果。

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#photoshop#ui#adobe +1
次世代角色创作“黑科技”:用Substance 3D Modeler+AI,效率拉满

今天,我想跟姐妹们分享一套正在改变游戏规则的、更直观、更高效的次世代角色创作工作流。它以Adobe Substance 3D Modeler的直觉化雕刻为核心,并巧妙地融入了Firefly AI的强大生成能力,让你能像玩橡皮泥一样,轻松愉快地“捏”出高精度模型,并用AI为它“画龙点睛”。

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#人工智能#科技#3d +4
还在手动排版百页报告?用InDesign自动化流程,半天搞定一周工作

Today, 我将分享一套能将你从这种重复性劳动中彻底解放出来的Adobe InDesign自动化工作流。它结合了数据处理与AI创意,能将数周的工作量压缩至一两天。建议你立刻点赞收藏,这套方法论将刷新你对“排版”的认知。

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#自动化#adobe
产品演示太枯燥?AI帮你做出电影感

Let's go! 下面这套Adobe全家桶的AI玩法,就能帮你把催眠级的录屏,变成让用户上瘾的“闯关游戏”。赶紧点赞收藏,这可能是你今年看到的最值钱的一篇干货!

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#人工智能
“录音棚焦虑”:用Adobe Audition的AI,在家录出广播级人声

今天,我就来分享一套利用Adobe Audition内置AI工具,在家就能“炼”出广播级人声的完整工作流。

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#人工智能#adobe#传媒 +2
游戏美术人必备:三步搞定无缝贴图的秘密武器

本文面向游戏美术设计师,详细介绍了如何利用Adobe Photoshop、Firefly AI和第三方软件Nano Banana,通过一个三步工作流,高效、精准地生成高质量无缝贴图的组合技巧。文章包含了详细的Firefly AI提示词结构和案例,旨在帮助设计师解决纹理拼接的痛点,提升工作效率和创意表现。

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#游戏美术#贴图#游戏策划 +2
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