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Sampler 图片转模型:2D原画30分钟变真·3D岩壁

断崖要能攀爬、要层积岩、后天跑测?Firefly一键岩壁图+Sampler AI解析+Delighting去光+Mesh导出,30分钟2D原画变真·3D可交互岩壁,布线还自动优化,环境姐妹的终极核弹!

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#3d#人工智能#AIGC +2
拒绝“效果图”返工:我用Substance 3D Stager构建产品可视化工作流

今天,我将从一个技术美术与设计策略的融合视角,分享一套旨在打破这一僵局的、更加整合与高效的现代化产品可视化工作流。其核心,是利用 Adobe Substance 3D Stager 搭建一个“所见即所得”的虚拟摄影棚,将整个流程无缝地串联在Adobe的生态系统之内。

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#3d#adobe#图形渲染 +1
AI 预设 + 批量遮罩:Lr 一键“拯救”500 张废片

这篇文章,我想和大家分享的,就是结合了 LrC (Lightroom Classic) “AI 智能遮罩”和“自适应预设”的“全自动”后期工作流。

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#人工智能#传媒#媒体 +3
告别烘焙地狱:Painter 智能遮罩与烘焙流

这篇文章,我想和大家分享的,就是结合了 Substance 3D Painter“智能匹配”与“AI 遮罩”的“工业级”烘焙工作流。

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#AIGC#人工智能#游戏 +3
Firefly 样式参考:AI 驱动的 UI 资产“无限”生成

这篇文章,我想和大家分享的,是基于 Adobe Firefly 最新“样式参考” (Style Reference) 功能的“UI 资产生成”工作流。它让我们在一下午就交付了上百个风格完美统一的视觉资产。

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#人工智能#ui#AIGC +1
Firefly-Modeler 体积雕刻:AI 概念到 3D 基模

今天,我想和大家分享的,结合了 Adobe Firefly(最新模型)与 Substance 3D Modeler 的全新工作流。它彻底重构了我们的“概念孵化”流程。

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#人工智能#3d#游戏 +3
终极攻略:通过 Docker 部署 WebUI 服务器,释放你的AI生产力!

终极攻略:通过 Docker 部署 WebUI 服务器,释放你的AI生产力!

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#docker#服务器#人工智能
游戏美术提效:高效处理模型 UV 接缝的 Substance 3D Painter 工作流

这篇文章,我分享的这个技巧能让你彻底告别模型 UV 接缝的噩梦,你现在就点赞收藏,以后急用时能救命。

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#游戏美术#uv#3d +2
告别“贴纸感”:Painter“投影+锚点”的工业级Decal(贴花)工作流

我将深入介绍一套基于 Adobe Substance 3D Painter 的、工业级的“Decal(贴花)”解决方案。通过本指南,你将学会如何利用Painter强大的“投影(Projection)”工具,将你在 Photoshop(或用Firefly AI)中制作的贴花素材,“无损”地、“精准”地,“投射”到模型的任意复杂表面上,并联动“锚点(Anchor Points)”,实现贴花与底层材质(

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#游戏#游戏美术#技术美术 +2
ZBrush还在“手戳”鳞片?Painter的“程序化散射”工作流才是TA的效率革命

我将深入介绍一套专为“技术美术(TA)”思维打造的、以 Adobe Photoshop (Firefly AI) 辅助生成Alpha,并联动 Adobe Substance 3D Painter 的“程序化散射”工作流。通过本指南,你将学会如何利用填充图层 (Fill Layer)、变换 (Transform)滤镜的抖动 (Jitter)功能,以及“抖动笔刷”,将过去需要数天“手戳”的雕刻工作,压

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#zbrush#人工智能#游戏 +3
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