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Unity URP渲染管线动态修改材质球状态
本文介绍了在Unity中动态修改URP和内置管线材质球属性的方法。通过创建自定义的MaterialState结构体存储材质属性,包括渲染模式、基础属性、PBR参数、法线贴图、自发光等关键设置。提供SaveMaterialState方法保存材质属性到结构体,RestoreMaterialState方法恢复材质状态。重点处理了URP和内置管线的属性名称差异,并支持通过关键字控制Shader特性。该方案

Unity使用XCharts动态配置数据——折线图(LineChart)
XCharts是一款数据可视化图表库,官网地址为https://xcharts-team.github.io/。示例代码展示了如何使用C#动态配置折线图数据:通过LineChart类添加X轴数据和多条曲线,支持设置线条样式、节点符号、填充区域颜色等属性。代码实现了三组Y轴数据(valueY1-3)的绑定,可响应空格键更新图表。主要功能包括:清除现有数据、添加X轴标签、配置曲线样式(线宽、节点类型)

到底了







