登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
Qwen 开源模型在开源榜单上大杀四方,所以不得心生几分好感,通义灵码底层基于 Qwen2.5 最新模型,代码补全和问答能力全面升级。
Godot支持使用Python作为脚本语言。可以通过以下步骤在Godot中使用Python:在Godot引擎下载页面下载并安装最新版本的Godot,确保安装了Python支持。在Godot编辑器中,打开“设置”菜单,选择“语言”,然后将“脚本语言”更改为“Python”。创建一个新的节点,右键单击它,选择“添加脚本”,并将脚本语言设置为“Python”。在新创建的脚本文件中编写Py...
Godot,4.2.2,await
看视频做的笔记 1
关于这是Godot实用代码1000例的CSDN版本,将收录笔者自己探索的一些Godot编程案例。
Godot,4.2.2,静态变量,全局变量
一个函数除名称外,还包括了 【输入信息、处理流程、处理结果】等关键信息。在程序中,一切数据的处理流程都要通过调用函数来实现。函数也叫方法或模块,是一套操作的集合。一个 if 与它对应的 elif 以及 else 都有各自独立的作用域,作用域内定义的变量互相独立。大部分内置函数可以对游戏内容产生实质性的影响或在代码中起到传递数据的作用。continue 语句中断循环中的迭代,如果出现了指定的条件,然
我个人于2020年9月左右开始接触Godot,在2021年8月汉化一个关于GDScript脚本注释习惯的视频时,学习到了一些有用的代码注释规则,于是逐渐将一些注释习惯引入自己的代码书写中。这些注释习惯一直延续至今,并逐渐形成我自己的一种风格。本篇就来介绍一下我自己的注释习惯,以及谈谈这样做的好处。当然你并不需要完全和我一致,每个人都有自己的习惯。如果你觉得还有哪些好的提高代码可读性的好方法,可以留
如下图所示排列节点。
准备研究GoDot 4源码。
各位同学大家好,前面我们学习了敌人的攻击动画,但是没有真正意义上实现攻击功能。今天我们将要学习敌人的攻击和主任的受伤功能的实现,其实原理很简单我们以前都学过,主要是给敌人添加一个Area2D子节点,这个结点用于与主任公发生碰撞达到进攻记录的目的;给主人公添加一个Area2D子节点用于接收敌人的进攻。开始吧。
Godot,4.2.2,_init(),_ready()
本篇是控件完全解析系列之一,主要总结一下Tree控件与TreeItem的使用。Tree控件是一个非常强大的控件,尤其是在编写一些相关的程序或编辑器插件时,非常适合展示树形组织的节点型数据。本篇将从简单的添加根节点,根节点子节点,设置文本和图标等等基础开始学习,尽量涵盖和串联Tree和TreeItem所提供的API。
本节将要学习,当主人公进入敌人的追击范围,敌人会自动追击主人公,当达到攻击范围,敌人将对主人公进行攻击。
计算机程序是精确的艺术,现实生活却充满了随机性。如果你的游戏缺乏了随机性,也就缺乏了最基础的乐趣。我们在很多场景下需要使用随机数,来为已经非常刻意和规整的设计带来一些变化和趣味。比如打怪、打完Boss或开宝箱后随机掉落不同的物品,随机生成地图,判定某次攻击的命中率等等。要想成为游戏设计高手,随机数的学习和使用是躲不开的命题。本篇讲解Godot内置脚本GDScript提供的随机数生成类和方法,带你进
godot
——godot
联系我们(工作时间:8:30-22:00)
400-660-0108 kefu@csdn.net