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本文来源于MOT技术管理课堂杭州站演讲实录,全文 2410 字,阅读约需 5分钟。网易云信资深研发工程师张翱从私有化面临的问题及需求说起,分享了网易云信IM私有化的解决方案和具体实践。想要阅读更多技术干货、行业洞察,欢迎关注网易云信博客。了解网易云信,来自网易核心架构的通信与视频云服务。私有化的源起在做公有云平台的过程中,我们接触到很多客...
https://www.jianshu.com/p/2bfb1c4e9f21前言公司业务需要,PC端,移动端都用到了第三方网易云信 IM来实现在线客服咨询。在这当中难免遇到一些需求是网易云信没有提供,需要自行编码进行扩展的。写此篇文章的目的正是因业务需要,需要在网易云信的基础上进行消息类型的扩展。此篇文章里的代码是基于网易云信 NIM_iOS_Demo_v4....
近日,SegmentFault 思否作为中国最大的新一代开发者社区,依托数百万开发者用户行为数据,及科技企业技术品牌在国内市场的大数据分析,评选出30 家在开发者领域最具影响力的科技企...
毫无疑问直播是当前移动互联网最热门的领域之一,在超强热度的引导下直播领域也吸引了大量的商业资本。在各大直播应用万花齐放的时刻,也正是直播应用面临的真正风口。站在这个风口上,直播应用只把握好风向标,推出具备高用户粘性的差异化功能,才能在这个不断推陈出新的时代站稳脚跟,获得不可动摇的地位。《连麦互动直播方案全实践》系列文章基于网易云信的摸索和实践,从场景、流程到方案、架构,对直播体验深度优化方案——“
雷锋网(公众号:雷锋网)按:“风格特效转换” 在Prisma出现之后就已被熟知,这是利用神经表征分离再组合图片的内容和风格,最后实现可用来描绘艺术图像。但是,就像我们所体会到的,Prisma依旧存在一些问题,比如使用人数多导致服务器过载、智能软件处理的计算力不足等,雷锋网编辑曾在发布《AI修图艺术:Prisma背后的奇妙算法 | 深度》时就曾请教过一...
Flutter应用的包体积优化是一个系统工程,需要从分析、分割、压缩多个层面协同作战。懒加载:非必要的,等要用的时候再下载。精打细算:必要的资源,用最精简的方式提供。从今天介绍的代码分割和资源压缩入手,坚持在每次发版前查看包体积报告,你会发现让应用“瘦”下来,并没有想象中那么难。
如今,Flutter凭借其出色的跨平台能力和高效的开发流程,已经成为移动应用开发的主流选择之一。但随着应用功能变得越来越复杂,团队规模增长,如何保证代码质量和应用稳定就成了一项实实在在的挑战。这时候,自动化测试就不再是“可有可无”的选项,而是保障项目健康迭代的核心手段。做好Flutter测试,不仅能帮我们在早期揪出潜在的Bug,更能为我们后续重构代码提供坚实的安全网,让我们有底气去优化代码结构。通
走到这里,你已经掌握了使用 GitHub Actions 为 Flutter 项目搭建自动化部署管道的核心方法。从代码提交触发,到质量检查、多平台构建,再到最终部署,整个过程完全自动化,这能把你和团队从重复劳动中解放出来。关键是,这套流程不是一成不变的。你可以从本文提供的配置出发,根据自己项目的实际需求进行调整:也许你需要接入 Firebase App Distribution,也许需要自动生成更
Flutter的Shader编程把高级图形开发的能力带进了UI框架的层面。原理:基于GPU渲染管线,Flutter通过SkSL/GLSL支持片段着色器,实现了像素级的精细控制。流程:从写.frag文件、配置资源,到异步加载,再到里创建、设置uniform并画到屏幕上。实践:我们从静态色块走到动态的噪波渐变,看到了用Shader实现动态效果既高效又优雅。优化:缓存程序、精确重绘、选对精度等等,都是保
准备工具类:chekSumpackage net.tiantianup.commons.utils;import java.security.MessageDigest;import java.security.NoSuchAlgorithmException;/*** Created by LV on 2016/4/15 0015.* Email...
一、 前言随着移动互联网的兴起,移动游戏市场近几年突然爆发,收入规模快速增长。根据第三方数据统计,国内移动游戏2015年市场规模已达514.6亿。由于手游市场强势兴起,而且后续增长势头会愈加猛烈。火热的市场后面隐藏的问题也越来越多,其中手游外挂就是一个例子。目前移动游戏市场上,有多方需求在催促外挂的发展,大量屌丝玩家,想花少量的钱得到更大快感;竞品公司或者恶意玩家,想恶意破坏游戏正常活动运营...
关于数据隐私安全的文章我们在前面已经发表过,本篇文章在此基础上更加深刻、专业的对主流商业模式下APP数据隐私安全做了探讨;以及有关阿里云移动研发平台EMAS近期上线的隐私合规检测专项服务提供了全面的隐私合规检测报告和专家建议,是如何确保形式合规及实质合规的一致性,从而规避多重风险。欢迎对App隐私合规话题感兴趣或存在疑问的开发者加入EMAS开发者社区,共同探讨合规话题,为用户构筑隐私保护的坚实防线
一、 前言随着移动互联网的兴起,移动游戏市场近几年突然爆发,收入规模快速增长。根据第三方数据统计,国内移动游戏2015年市场规模已达514.6亿。由于手游市场强势兴起,而且后续增长势头会愈加猛烈。火热的市场后面隐藏的问题也越来越多,其中手游外挂就是一个例子。目前移动游戏市场上,有多方...
你可以把Layer理解为一个承载绘制结果(Picture)的容器。RenderObject在绘制时,最终会把绘图指令输出到某个Layer上。Flutter引擎则负责将这些平台无关的Layer树,高效地转化为OpenGL或Metal等图形API的指令,利用GPU进行硬件加速合成。RenderObject树(执行paint方法)↓生成或更新Layer树(包含图片、变换、裁剪等信息)↓提交给Flutte
从实际需求切入,明确了组件要做什么、长什么样。回头补了点原理,理解了Flutter的渲染模型,选了最合适的实现路子(继承动手敲出代码,实现了一个有状态、有交互、可配置的。放到真实场景验证,学会了在列表中管理它的状态。最后琢磨了优化点,思考了如何让它性能更好、更可靠。现在这个已经是个能直接用到项目里的靠谱组件了。把简单的iconEmoji升级成支持SVG或Lottie动画的组件。加入温度单位切换(摄
Paint对象决定了你画出来的是什么样子。..color = Colors.blueAccent // 颜色..style = PaintingStyle.fill // 样式:fill填充,stroke描边..strokeWidth = 4.0 // 描边宽度..isAntiAlias = true // 开启抗锯齿,让边缘更平滑..strokeCap = StrokeCap.round //
通过定制化的Embedder层,Flutter成功地在OpenHarmony上“安家落户”。这套方案本质上是在两个优秀的系统之间搭建了一座高效的数据桥梁,让Flutter的自绘引擎能驱动鸿蒙的屏幕,也让Dart代码能调用鸿蒙的分布式能力。回顾一下核心技术点桥梁是Embedder:它负责处理原生窗口、输入事件和平台通信,是适配工作的核心。渲染两条路:追求极致性能用直接渲染,保证广泛兼容用纹理混合。通
Flutter的跨平台优势不在于隐藏差异,而在于为我们提供了一套优雅处理差异的工具链。成功的适配策略是分层的:从利用Theme和自适应组件处理基础UI,到通过集成深度原生功能,再到为Web量身打造交互体验。核心思想是“关注点分离”:将平台无关的业务逻辑与平台相关的实现细节分开。这样,我们既能享受到代码复用的高效率,又能为每个平台的用户交付最符合他们预期的高质量体验。记住,最终目标不是让应用“看起来
通过上面的步骤,我们搭建了一个结合和的Flutter推送体系。前者作为可靠的云端入口,后者提供一致且可控的本地展示,这种组合在实践中非常有效。记住,推送通知是把双刃剑。用得好,它是激活用户、传递价值的利器;用不好,频繁打扰或推送无关内容,用户会毫不犹豫地关闭权限甚至卸载应用。始终从用户的角度出发,提供有意义、有温度的通知,才是长久之道。希望这篇结合实践的文章能帮你避开一些坑,更顺畅地实现Flutt
,''';与geolocator的组合为Flutter开发者提供了一套强大且易用的地图定位解决方案。从基本的显示地图、获取位置,到高级的轨迹记录、地理编码,这两个插件都能很好地覆盖。实际开发中,建议根据具体场景调整定位精度和更新频率,在功能与功耗之间找到平衡。如果遇到权限问题或地图不显示,请逐一检查API密钥配置和平台权限设置——这两步往往是初学者最容易出错的地方。希望这篇指南能帮你顺利实现Flu
通过camera和这两个插件的组合,Flutter 开发者可以相对轻松地构建出功能强大、体验良好的多媒体功能。本文提供的代码是一个坚实的起点,你可以在此基础上,根据产品需求添加更多特性,如滤镜、人脸贴纸、视频剪辑等。希望这篇指南能帮助你少走弯路。如果在实践过程中遇到问题,不妨多查阅插件的官方文档和 GitHub Issue 列表,那里通常有来自社区的丰富解决方案。
在移动应用开发中,性能的好坏直接关系到用户体验的成败。你的Flutter应用可能会运行在各种不同的设备上,从低端安卓机到最新的iPhone,确保它在每一台设备上都流畅顺滑,是个不小的挑战。我们常常靠“感觉”来判断应用卡不卡,但感觉往往不靠谱——一次偶发的卡顿如何复现?内存为何在默默增长?某个页面滑动起来总觉得不跟手,问题到底出在哪里?这时候,你需要的不再是猜测,而是数据。Flutter DevTo
坚果 Pro2s 京东开卖两周,评论仅1.1万。TNT 预定数量不足100台。但是8月20日锤子科技的产品发布会上,「子弹短信」火了。但是这个子弹短信到底好不好用呢?正所谓没有调查就没有发言权,作者特意去应用宝下载了子弹短信并重度使用了四天。界面略显过时且 BUG 较多拟物风格略显过时首先是子弹短信的界面,锤子 os 的拟物化是一贯的标志,而子弹短信的状态栏是纯黑的,未经过处理和定义,和 ...
上期我们介绍了如何快速实现iOS系统下IM登录登出,第五期视频教程我们将教大家如何基于云信的UI开源组件NIMKit构建一个简单的聊天APP。第五期iOS如何基于UI组件实现单聊?7分钟...
无论是需要高性能渲染的地图(如 Google Maps、百度地图)、功能复杂的视频播放器,还是平台特定的 UI 控件(比如 Android 的 WebView 或 iOS 的 ARKit),有时候纯 Flutter Widget 确实力不从心。这时,PlatformView 技术就成了我们的“救命稻草”。它允许 Flutter 应用直接嵌入 Android 的View或 iOS 的UIView,实
在Flutter开发中,与原生平台(Android/iOS)打交道几乎是不可避免的——毕竟有些功能,比如传感器数据、蓝牙通信或者持续的地理位置更新,仍然离不开平台本身的能力。虽然Flutter提供了丰富的跨平台UI组件,但在这些特定场景下,我们还是得借助原生的力量。为此,Flutter提供了三种核心的通信机制,也就是我们常说的今天我们要重点聊的,就是其中专门处理的。它和MethodChannel那
MethodChannel 作为 Flutter 与原生平台通信的基石,其设计巧妙地平衡了易用性、性能与类型安全。它工作可靠:清晰的分层与异步设计,确保了 UI 的流畅性。它足够灵活:支持从简单值到复杂嵌套结构的各种数据类型。它要求严谨:需要开发者注意线程管理、错误处理和两端的一致约定。对于绝大多数需要原生能力的场景,MethodChannel 都是首选且官方的解决方案。
可以看到,上图中三个列表的滑动位置共享了,滑动其中一个列表,会影响到另外两个,这显然不符合要求,先来看下布局,再说明产生这个问题的原因:布局整体使用NestedScrollView,顶部banner和TabBar通过headerSliverBuilder创建,body为TabBarView,TabBarView中有三个列表,通过TabController与TabBar实现联动,同时每一个列表通过继
categoryWidth: 左侧边栏的宽度,右侧区域的宽度填充剩余空间即可。itemCount: 总共有多少个分类项,也就是左侧边栏中有多少个字项。sticky: 滑动过程中,右侧标题是否吸顶。controller: 外部通过controller可以控制左侧边栏中子项的选中以及右侧列表滑动位置的联动,同时监听选中状态。categoryItemBuilder: 创建左侧边栏中的每一个分类项。sec
可以看到,ViewConfiguration对象的创建过程,会传递默认的像素比,以及确定默认的逻辑尺寸,这里就是我们第一个需要修改的地方,那么怎么修改,毫无疑问,需要把RendererBinding的renderView的值替换成我们自己创建的,这样我们就可以根据自己计算的逻辑尺寸和像素比去创建ViewConfiguration了。可以看到,这里在计算点击的触摸坐标时,还使用的是默认的像素比去计算
// 一个简单的内存监视器Timer?_timer;_timer?.cancel();});if (kDebugMode) print('内存监控已启动');_timer?.cancel();// 这里可以调用平台通道获取更精确的内存使用量// 简单演示:假设获取到了内存使用率print('⚠️ 警告:内存使用率偏高 (${usagePercent.toStringAsFixed(1)}%)');
✅多用const:对于静态的Widget,const能避免不必要的重建。✅拆分解耦:别把所有东西都塞在一个build方法里,拆成小Widget。✅善用Key:在列表或动态生成Widget时,Key能帮助Flutter准确复用。✅build方法要纯:不要在build里创建新对象或执行复杂逻辑,移到外面去。✅缓存计算结果:特别是那些耗时的操作,算一次存起来。✅关注点分离:构建UI、业务逻辑、状态管理,
单例模式是管理全局资源的利器,Dart用factory和static就能优雅实现,但要注意它对可测试性的影响。工厂模式与Flutter动态构建UI的需求天作之合,它能让你干净利落地封装对象创建逻辑。观察者模式是Flutter响应式编程的核心,从setState到provider,都在用它同步数据和UI。最后想说的是,设计模式是为你服务的工具,而不是必须遵守的教条。千万别为了用模式而用模式。
将。
数据层的基础是模型。我们定义一个Product类,并实现序列化方法。// 从 JSON 映射?'',?'',?'',?0.0,?'',?// 转换为 JSONreturn {'id': id,// 方便创建更新后的副本String?id,String?double??this.id,
领域层是架构的心脏,我们先从这里开始。采用Clean Architecture构建Flutter应用,初期的确需要更多思考和设计。但从长远来看,这种投资是值得的——它为你的应用带来了清晰的结构、可独立测试的核心逻辑,以及应对未来变化的强大韧性。本文展示的只是一个起点。在实际项目中,你可能会遇到更复杂的场景,比如身份验证流、实时数据同步、复杂的领域事件等。但万变不离其宗,只要坚守“依赖向内、关注点分
通过上面的实践,我们可以看到MVVM不仅仅是一种模式,它更是一种让Flutter项目保持健康的工程实践。它强制进行了关注点分离,让代码自然而然变得更容易测试、维护和协作。
Widget 层面:尽可能使用const构造函数,减少不必要的重建。布局层面:使用itemExtent提供固定高度,避免过于深层的嵌套布局。状态管理:对需要保持状态的项使用。渲染控制:通过添加重绘边界,减少渲染范围。内存管理:确保每个项有唯一的 Key,促进 Element 的正确复用。列表性能优化没有银弹,但理解了的懒加载机制,并善用itemExtent等属性,你已经能解决大部分常见的卡顿问题了
避免不必要的重建,本质是尊重Flutter的框架设计,帮助它更高效地工作。拆解与恒定:大组件拆小组件,静态部分标const。这是最基础也最有效的两步。状态监听要吝啬:只监听你需要的数据,用SelectorConsumer等工具实现精准更新。build方法要纯粹build方法里只做UI描述,别在这里做网络请求、复杂计算或文件读写。这些应该放在initStateFuture或compute中。Key要
设想一个场景:你想让一个自定义绘制的图形或者一个复杂的Transform动起来。如果直接用setState配合的value来驱动,每次动画值变化都会调用setState,导致整个 Widget 树重建,即使大部分子 Widget 根本没变。AnimatedBuilder 的巧妙之处在于它采用了观察者模式。它只监听动画值的变化,并且只重建其builder方法返回的那部分 UI,而将静态的子 Widg
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