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摘要: 《丛林探险》是作者使用开源Godot引擎开发的2D像素游戏实践。项目采用模块化设计,通过场景树管理游戏对象,实现玩家控制、敌人AI、碰撞检测等核心功能。关键技术包括GDScript脚本控制动画状态切换、信号机制处理事件、分组优化碰撞检测,以及自动加载实现全局音效。游戏整合了UI系统、状态管理和多平台导出功能,最终发布至itch.io。该项目展示了Godot引擎轻量灵活的特性,为初学者提供了

本文探讨了大模型在金融风控领域的落地实践。通过分析传统风控系统在动态演化和语义理解方面的痛点,提出利用大模型在语义理解和上下文关联方面的优势,构建专业的金融风控AI。实践采用LoRA高效微调技术,在ChatGLM3-6B等开源模型基础上进行专业化改造,结合精心设计的Prompt工程,显著提升了欺诈意图识别准确率。文章指出未来发展方向是构建具备主动探查、多模态分析和自动化决策能力的风控AI Agen
本文介绍了ModelEngine平台在AI应用开发中的全流程实战体验,重点展示其智能体创建、知识库自动生成、提示词优化和多智能体协作等核心技术。通过代码示例演示了知识库构建、智能文档解析、提示词自动生成优化等功能实现,并对比了与Dify、Coze等平台的优势。特别强调了ModelEngine在多智能体协作(MCP服务接入)方面的突破性表现,以及可视化编排和实时调试带来的开发效率提升。最后通过智能研
摘要:大模型落地之战,开发效率与工程化能力是关键。本文以一次完整的智能体创建与部署为线索,深度体验了ModelEngine在知识库生成、提示词调优、MCP服务接入及多智能体协作等核心环节的表现,并与Dify、Coze进行横向对比,为开发者在大模型平台选型上提供一手参考和深度思考。
摘要: 作者Briana分享了使用Godot 4.3开发2D像素射击游戏《丛林探险》的全过程。项目采用模块化设计,通过GDScript实现角色控制、动画状态机、碰撞检测和对象池优化,并利用CanvasLayer构建UI系统。文章详细介绍了技术实现细节,包括多平台导出和itch.io发布经验,并开源项目代码。作者认为Godot凭借轻量、开源等特性非常适合独立开发者,未来计划扩展关卡和技能系统。项目地

本文分享了使用Godot 4.3引擎开发2D游戏《丛林探险》的全流程经验。作者从环境搭建、场景构建、脚本编写、碰撞检测等方面详细介绍开发过程,重点讲解了节点系统、GDScript脚本、信号机制等Godot核心功能。文章提供了像素风适配、动画控制、输入映射等实用技巧,并分享了网页版发布的注意事项。通过实际项目案例,展现了Godot在2D游戏开发中的轻量高效特点,特别适合独立开发者使用。文中涉及的代码

鸿蒙分布式任务调度实践以跨设备协同办公为背景,采用分布式软总线、数据管理和任务调度等核心技术,构建了支持多设备无缝切换的智能办公系统。项目通过分层架构设计实现任务迁移与续接,优化了设备发现、数据同步等关键环节,并针对通信延迟、内存消耗等问题提出压缩传输、资源监控等解决方案。最终任务迁移成功率提升至98.5%,迁移时间缩短至0.8秒,显著提高办公效率。实践成果为鸿蒙生态贡献了开源组件和技术文档,展现
《鸿蒙6.0金融级安全实战:星盾架构与AI防窥应用》摘要:本文分享了基于鸿蒙6.0开发金融支付应用"安心付"的安全实践,重点运用星盾安全架构(TEE安全输入、数据加密)和AI防窥功能,构建端到端安全防护体系。文章详细解析了关键代码实现,包括安全键盘、数据加密和智能防窥等核心功能,并提供了性能优化方案(将安全特性带来的性能损耗控制在3%以内)。同时总结了兼容性处理、用户权限感知等
摘要:Rust通过创新的所有权系统和生命周期机制,为并发编程提供了编译期安全保障。文章深入解析了Rust所有权的三定律、移动/克隆语义及引用规则,并详解生命周期注解如何防止悬垂引用。通过实战演示,使用Actix-web和Tokio构建了一个线程安全的异步Web服务,展示了如何利用Arc和Mutex实现共享状态管理。Rust的零成本抽象和编译时检查,使开发者能够构建高性能且安全的并发系统,从根本上改
摘要:本文深入评测ModelEngine智能体开发平台,探讨其从创建到部署的全流程实践。文章首先分析平台在知识库构建中的创新功能,如自动总结生成实现从RAG1.0到2.0的跃迁;其次详述其特色调试系统,通过透明化展示检索溯源、工具调用链等实现智能体开发的可观测性;最后探索多智能体协作的实践可能。与其他平台对比显示,ModelEngine在工程化深度、调试透明度和复杂工作流支持方面优势显著,为智能体







