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C API 只覆盖了部分鸿蒙基础底层能力,如 libc,图形库,窗口系统,多媒体,压缩库等,并没有完全提供类似于 ArkTS API 上的完整鸿蒙平台能力,开发者可以使用 C API 开发支持鸿蒙应用框架的扩展动态库,通过 import 语句导入到 ArkTS 环境中使用。鸿蒙生态应用的主要开发语言是 ArkTS,同时也提供使用 Native 语言开发 ArkTS 模块的扩展方式,鸿蒙系统中支持这
没有说明哪些类型的应用可以使用。但是在开发语言中可以了解。因为在实现开发语言上,没有ArkTS,是否支持HarmonyOS(Stage模型-API9)API9及以上,,正在实践测试中。一、云函数,从开发文档上已经说明,是已经支持HarmonyOS/OpenHarmony(Stage模型-API9),但是在开发语言上,没有ArkTS,是否支持,正在实践测试中。从开发文档上已经说明,只支持OpenHa

通过给各个组件绑定不同的手势事件,并设计事件的响应方式,当手势识别成功时,ArkUI框架将通过事件回调通知组件手势识别的结果。

HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS画布组件CanvasRenderingContext2D对象

事件挂载卸载事件指组件从组件树上挂载、卸载时触发的事件。(api7开始支持)

HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS画布组件CanvasRenderingContext2D对象

Want的使用场景之一是作为startAbility的参数,其包含了指定的启动目标,以及启动时需携带的相关数据,如bundleName和abilityName字段分别指明目标Ability所在应用的包名以及对应包内的Ability名称。当AbilityA启动AbilityB并需要传入一些数据给AbilityB时,Want可以作为一个数据载体将数据传给AbilityB。

HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-程序包多HAP机制

组件可见区域变化事件是组件在屏幕中的显示区域面积变化时触发的事件,提供了判断组件是否完全或部分显示在屏幕中的能力,适用于广告曝光埋点之类的场景。(api9开始支持)

在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外,还可以使用渲染控制语句来辅助UI的构建,这些渲染控制语句包括控制组件是否显示的条件渲染语句,基于数组数据快速生成组件的循环渲染语句以及针对大数据量场景的数据懒加载语句。后面我们会持续对这这三种方式进行详细阐述。中的声明式UI描述语句构建相应的UI。的build()函数和。@builder装饰器。








