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本文介绍了一个基于Flask框架和CozeAI平台的轻量级AI聊天机器人开发项目。项目采用前后端一体化架构,包含4个核心文件:后端代码(app.py)、前端页面(index.html)、环境配置(.env)和依赖清单(requirements.txt)。后端实现了CozeAI交互封装、会话状态管理和API接口,前端使用原生HTML/CSS/JavaScript构建了响应式聊天界面。文章详细解析了代
本文针对HarmonyOS游戏开发中的主线程优化问题,提出了清晰的性能优化准则。文章指出主线程应仅负责输入处理、帧调度和渲染提交三大核心职责,并列举了五大类必须避免在主线程执行的逻辑:不确定耗时操作、资源加载解码、完整物理计算、全局遍历以及伪异步任务。通过具体代码示例对比错误与正确实践,强调主线程应作为"调度者"而非"劳工"的工程理念。核心判断标准是任何可能
本文剖析了HarmonyOS游戏开发中常见的"假异步"问题。作者指出setTimeout、Promise等异步写法实际上仍在主线程执行,无法真正解决性能问题。文章列举了初始化阶段"异步切片"和逻辑线程假象等典型场景,分析游戏开发中主线程的刚性资源特性和帧级耦合特点,说明"假异步"会导致不可预测的卡顿。最后提出两种真正有效的异步方案:使用W
title: 从零到一:我的javascript记忆翻转卡牌游戏诞生记tags: 项目展示categories: 前端对我来说,前端三剑客是熟悉而陌生的东西。熟悉在于作为网安学习者避免不了和网页打交道,尤其是XSS渗透测试的时候。陌生又在于我并非从事或者想从事前端的开发,对于网页开发的细节并不需要深入了解,此外还有一个就是现在AI已经可以胜任基础的前端代码的编写。由此,我想借助和做成一个可以的游戏
当你写代码卡住时,按它,把你的问题用自然语言描述出来。“怎么写一个 JWT 认证中间件?“这个函数的性能怎么优化?“这个 bug 可能是什么原因?AI 会给你答案。你不再是单打独斗,你有了一个24 小时在线的编程导师。
本文深入分析了HarmonyOS游戏开发中主线程优化的关键策略。作者指出,许多游戏卡顿问题并非性能不足,而是主线程职责过载导致的。文章强调主线程应专注于时间敏感的核心任务(帧循环、输入处理、渲染提交),而非承担网络、IO、复杂计算等非关键工作。通过典型错误示例与正确架构对比,提出了线程模型优化方案:将耗时任务剥离到Worker线程,主线程仅消费预处理结果。同时揭示了"假异步"陷
本文探讨了HarmonyOS游戏开发中常见的帧率卡顿问题,指出大多数情况下问题并非源于GPU渲染性能,而是CPU逻辑调度的不当处理。文章分析了常见误区,如使用定时器驱动而非帧驱动、将非必要逻辑塞入帧循环、逻辑帧率高于渲染帧率等,并提供了优化方案。作者建议开发者应遵循"帧驱动"原则,合理拆分逻辑与渲染任务,确保输入处理与状态更新分离,从而避免主线程阻塞。通过调整逻辑调度方式而非单
摘要:本文深入解析Maven插件的核心概念与使用方法。首先指出Maven核心框架本质上是插件管理器,真正执行构建任务的是各类插件。通过flatten-maven-plugin和exec-maven-plugin两个典型示例,展示了插件的配置方式与实际应用场景。重点阐述了MOJO(Maven Plain Old Java Object)作为插件执行单元的原理,并详细演示了如何开发自定义插件(hell
本文分析了HarmonyOS PC应用开发中常见的架构误区,包括将PC视为"横着的App"、滥用全局状态、以窗口为业务单位、过度依赖事件总线等7种高危模式。作者指出这些设计会导致维护成本指数级上升,表现为多窗口逻辑混乱、状态管理失控、崩溃恢复困难等问题。文章提出了"文档是核心,窗口是投影,页面是壳"的正确架构方向,并给出快速自检清单,帮助开发者识别项目中的潜
本文分析了HarmonyOS PC应用开发中常见的五大维护成本痛点:页面成为长期状态容器、多窗口同步逻辑复杂、生命周期假设过多、保存策略与UI耦合以及历史包袱难以清理。作者指出这些问题的根源在于错误的架构模型选择,并提出采用文档模型替代传统页面思维,将状态与UI解耦,使页面变得"轻量",多窗口无需同步,生命周期无关紧要。文章强调,真正的维护成本往往来自早期不合理的设计假设,而非
本文系统介绍了前端开发中运用AI辅助编程的规范方法。首先提出Prompt设计的四个核心维度:功能边界、技术约束、交付物格式和实现计划,确保AI产出符合预期。其次,针对复杂任务提出模块化WBS分解方案,将功能拆分为类型定义、状态管理、API封装等独立模块。然后详细阐述了"三阶段对话模型":需求定义、边界明确和迭代反馈,强调分层验证的重要性。最后分享了对抗AI"遗忘约束&
本文针对HarmonyOS PC应用开发提出关键思维转变:从"页面思维"转向"文档思维"。作者指出PC应用的核心在于文档而非页面,强调文档应独立于窗口存在,由统一管理器控制生命周期。正确做法包括:文档需具备稳定身份和变更通知机制、窗口仅引用文档而非创建、文档生命周期与窗口解耦、多窗口共享同一文档实例自动同步。这种架构能充分利用HarmonyOS PC的多窗口
本文探讨了HarmonyOS PC多窗口设计的核心思想。作者指出,PC多窗口不是简单的UI能力,而是要求开发者重构应用状态模型。传统移动端的单窗口状态管理在PC场景下会失效,必须将状态分为窗口级、应用级和文档级。正确的做法是将每个窗口视为文档的一个视图,通过文档模型实现状态隔离和同步。文章强调多窗口设计实际上暴露了开发者长期忽视的状态管理问题,为未来的协作和多实例功能奠定了基础,是PC应用开发的必
LangChain代理系统摘要 LangChain代理系统利用大型语言模型(LLM)作为决策引擎,动态调用工具完成复杂任务。核心组件包括: 代理类型:提供多种代理实现,如ReAct推理代理、聊天代理和OpenAI函数调用代理 执行引擎:AgentExecutor负责代理执行循环,包括思考-行动-观察的迭代过程 工具系统:支持自定义工具和预定义工具集,如搜索引擎、计算器和代码执行器 系统采用ReAc
本文深入剖析了LangChain框架的核心模块设计原理与实现细节。重点分析了Runnable系统的统一接口设计,通过抽象Runnable接口实现各类组件(提示模板、语言模型、解析器等)的无缝协作。详细展示了RunnableSequence顺序执行流程和RunnableParallel并发执行机制的具体实现,包括异常处理、中间结果追踪等关键技术点。同时介绍了语言模型抽象层BaseLanguageMo
摘要 React错误处理机制是保证应用稳定性的关键。本文介绍了传统try-catch方式处理同步错误和事件错误,重点讲解了React 16引入的错误边界(Error Boundaries)技术,通过类组件的componentDidCatch和getDerivedStateFromError方法捕获子组件错误并展示备用UI。同时针对异步场景,详细说明了Promise的.catch处理和async/a
本文探讨了开发HarmonyOS PC应用时应该优先考虑文档模型而非UI设计的原因。作者指出,PC应用的核心在于文档模型——一个可长期存在、可操作、可保存/恢复的核心对象,而不是App开发中以页面为中心的设计思维。文章通过多窗口编辑、Undo/Redo实现、自动保存、崩溃恢复等实际场景,说明文档模型对PC应用的重要性。特别强调在HarmonyOS多窗口环境下,正确的状态管理方式应该是文档拥有内容、
摘要:本文探讨了HarmonyOS PC应用开发与移动端App的本质差异。作者指出,PC应用不是简单的"放大版App",而是需要完全不同的设计模型。关键区别包括:PC应用是多窗口而非单页面、状态管理需考虑对象生命周期而非页面栈、输入模型侧重键盘鼠标而非触摸手势。文章通过代码示例对比了App思维与PC思维的差异,强调PC应用应围绕文档、会话等长期存在的对象构建核心逻辑,而非将状态
本文探讨了HarmonyOS后台机制对实时游戏开发的影响及解决方案。文章指出后台运行会打破游戏对时间连续性的假设,导致deltaTime异常、角色瞬移等问题。作者分析了常见错误处理方式(如跳过帧、暂停游戏)的弊端,提出了正确的架构设计:通过RuntimeContext隔离生命周期与游戏逻辑,将前后台切换视为"世界重建"而非简单暂停。对于强实时游戏,建议采用"结束对局&
本文讨论了在HarmonyOS上开发游戏时,错误地将App生命周期与游戏生命周期直接绑定的问题。作者指出,游戏是时间驱动的连续系统,而App生命周期是事件驱动的中断机制,两者存在结构性冲突。随着游戏复杂度提升,这种错误绑定会导致暂停逻辑膨胀、状态恢复异常、循环逻辑碎片化等问题。正确的做法是建立中间层,让App生命周期仅控制游戏运行环境(如可见性、时间缩放),而非直接干预游戏核心循环。文章强调,游戏
我来帮您分析开始节点涉及的文件,并实现添加用户ID、工作流ID和执行次数变量的功能。
摘要 ChatGPT与Gemini两大AI模型在"公式导出"功能上呈现差异化发展:ChatGPT专注于结构化代码块输出,Gemini则侧重多模态可视化内容生成。针对技术工作者面临的AI内容迁移痛点(如代码格式丢失、图表无法编辑),DS随心转插件提供了跨平台解决方案,支持一键导出为Markdown、Python文件、矢量图等多种格式,实现AI生成内容与开发工作流的无缝衔接。该工具
AI编程中常见的浏览器缓存陷阱:开发者在修改前端JS代码后,发现行为未改变。排查发现代码确实已修改(通过grep验证),但浏览器仍执行旧代码。问题根源在于浏览器缓存机制,AI助手无法感知运行时状态。解决方案包括:强制刷新(Ctrl+Shift+R)、开发时禁用缓存、文件名加hash等。关键经验:当AI修改代码后问题未解决,首先考虑缓存问题而非AI错误。文章通过真实案例展示了从代码修改到发现缓存问题
摘要:本文详细解析Langflow的PythonCodeStructuredTool组件,该组件可将Python代码自动转换为LangChain结构化工具。文章包含组件概述、参数详解、工作原理、代码结构要求和使用案例,重点介绍如何通过AST解析技术将带类型注解的Python函数转换为StructuredTool,并提供实际代码示例。组件支持函数定义、类定义和多种参数注解,简化了自定义工具的创建流程
本文探讨了Flutter项目中状态管理的核心问题,指出真正有效的状态边界不是模块或文件结构,而是UI树本身。作者通过实例分析,揭示了Flutter特有的灵活性带来的陷阱:状态可以脱离使用它的UI子树存在,导致生命周期错位。文章提出,合理的状态设计应遵循"状态紧贴使用它的UI子树"原则,这样能自然获得正确的生命周期管理,避免状态残留和重构困难。最终强调Flutter本质是UI树管
本文探讨了前端经验在Flutter开发中的双面性。作者指出前端经验在不可变数据、副作用隔离和组件复用方面具有优势,但也存在三大陷阱:将Flutter简单类比React、低估页面常驻特性、混淆状态访问便捷性与合理性。文章重点分析了前端开发者容易产生的三个结构性误判,包括对状态生命周期的忽视、Provider作用域的误解以及状态重构复杂性的低估。最后强调前端经验需要"翻译"而非照搬
其实,NoCode 虽仅生成前端代码,但可通过对话方式调用已有接口,打通后端能力,实现完整功能。本文将介绍 NoCode 调用第三方接口的整体步骤,并以调用 deepseek 模型接口制作 AI 问答助手 demo 为例,解析具体流程。通过调用第三方接口或自定义后端接口,NoCode 能轻松打通后端能力,让前端页面拥有实际功能,从 “静态展示” 升级为 “动态应用”。下面,我们就以调用 deeps
本次从瑞吉外卖系统到南风窗图书管理系统的轻量化改造,通过"前端先改见效果,后端少改动保稳定"的核心策略,实现了高效、低风险的场景迁移与功能扩展。低风险方面,仅新增1张数据表和1个功能模块,不修改原系统核心代码,有效避免连锁报错;高效率体现在10分钟内即可完成前端可视化改造,即使零基础开发者也能快速上手;有亮点则通过"外卖→图书"的场景迁移能力和独立借阅记录模块的扩展,充分展现系统改造的创新性;易复
苍穹外卖分类管理功能
DevUI 与 MateChat 共同构成了企业级前端开发的全链路技术支撑体系。DevUI 作为基础 UI 解决方案,提供了稳定、高效、可定制的前端组件生态;MateChat 则作为智能化延伸,为前端应用注入 AI 能力提供了标准化路径。在实际项目中,二者的组合使用能够显著提升开发效率与用户体验:DevUI 确保界面的一致性、可用性与稳定性,MateChat 则赋予应用智能交互与业务自动化能力。
使用前端状态管理库(如 Redux、Vuex 或 Context API)来管理应用状态,当状态发生变化(例如,用户登录并获得新权限)时,相关的 UI 组件应该自动重新渲染。通过以上步骤和示例,你可以实现动态内容加载、前端状态管理、实时数据更新和单页应用渲染策略,使得用户在登录后体验更加顺畅,无需手动刷新页面。:如果你的平台使用 WebSocket 或其他实时技术,当用户登录后,应用程序应该能够接
Google Guava 缓存库实现的验证码缓存组件,用于在单节点部署环境中存储和验证验证码信息。这里使用的是后端调用Kaptcha库生成验证码的二进制字符串,传给前端,由前端转为图片。key的作用:前端提交验证码时需携带此键,服务端通过它从缓存中获取正确的验证码文本。Base64编码:将二进制图片数据转换为Base64字符串,便于前端通过。一般在调用登录接口前验证验证码,通过SpringMVC的
从调参侠祖师爷到时薪碾压新人的技术顾问,从年薪翻倍的PPT总监到用算法接单月入3万的转行玩家,35+程序员早已在AI、云计算、国企养老等战场重构价值。记住:垂直技术做领域尖刀,资源多到能反收割公司,发际线后退的速度永远追不上银行卡余额增长。大龄程序员都去哪儿了?别扯了,他们没消失,只是换战场了。一、你以为35+的码农都在送外卖?天真。那些从「写bug的」熬成「修bug祖师爷」的人,早就在大厂当技术
持续更新SpringAI。
摘要:Chrome推出DevTools MCP工具,可直接集成到主流IDE中,实现网页自动化调试。该工具支持性能跟踪、DOM检查、实时调试等功能,具有自动化操作、性能分析、高级调试和浏览器模拟四大特点。开发者可通过简单配置将MCP服务接入任意IDE,使用AI代理完成代码验证、错误诊断、用户行为模拟等任务,大幅提升前端调试效率。该方案不仅适用于vibecoding开发场景,还能简化自动化测试流程,解
摘要: 风行·GoWind Admin 提供企业级中后台系统的前端权限控制方案,分为页面级和按钮级权限。页面级权限通过「后端动态下发路由」或「前端预定义角色权限」实现页面访问控制,支持复杂场景与简单角色体系。按钮级权限通过权限码或角色码控制操作权限,提供组件、API、指令三种实现方式。后端控制模式适合多角色动态配置,前端模式适合固定角色场景,开发者可灵活选择。核心代码示例展示了路由动态加载、权限码
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