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节点返回的输出会合并到全局 State 中(如果节点返回的不是 State 或未改变状态,就不会更新),从而影响下一个 tick 的调度结果。直观的解释是,如果在某个节点有多个分支,langgraph判断每个分支都可以执行,就把这些分支的节点放在同一个tick里,最后合并状态的结果。对所有可执行的节点,调度器在同一个 tick 内依次/并发调度执行它们的节点函数,并收集它们的输出。中,tick(调
注:以下所提的“文档”,是指LangGraph官方指南(),参考版本是0.6.8。以下代码的在许多 Agent / LLM 驱动的系统中,“工具”(如检索、计算、API 调用)是自然语言代理从 prompt → 动作执行的桥梁。LangGraph 也在其体系里对工具做了系统支持。指南文档中描述的是工具机制的设计概览,讲工具在 LangGraph 中的语义、规范、调用路径、与其他模块(context
注:以下所提的“文档”,是指LangGraph官方指南(),参考版本是0.6.8。以下代码的概念篇多代理的架构、设计决策、通信模式、handoffs 模式等理论 / 架构层架构(Network / Supervisor / Hierarchical / Handoffs)理解为什么要多代理、如何组织多个 agent代理篇提供多代理的,例如 Supervisor、Swarm库 / API 层crea
注:以下所提的“文档”,是指LangGraph官方指南(),参考版本是0.6.8。以下代码的“Human-in-the-Loop” (HITL) 指在自动化流程中插入人工检查 /审批 /干预环节,使得系统可以在人类监督 /决策的协助下运行。LangGraph 在其执行 /持久化 /流程控制体系中设计了对这种场景的支持。概念篇和 How-To 都在不同层面阐述这一能力。指南文档从理念、机制、流程控制
LangGraph 的 durable execution 是基于其 persistence(checkpointer)机制之上的扩展:只要你用持久化机制保存状态,就能够让流程在中断 / 挂起 /错误后恢复执行,而不是从头开始。关键在于如何设计流程使其。
在这篇文章中系统地讲了 LangGraph 的持久性设计 —— 通过。
注:以下所提的“文档”,是指LangGraph官方指南(),参考版本是0.6.8。以下代码的在 LangGraph 中,Command 是一个较新的工具/类型,用来增强节点(node)之间的控制流能力,使得多智能体(multi-agent)或更复杂的工作流更灵活、更动态。下面我给你一个较全面的介绍,包括 Command 的动机、用法、局限,以及在实际多代理系统中的角色。在中,所谓的机制,本质上就是
注:以下所提的“文档”,是指LangGraph官方指南(),参考版本是0.6.8。以下代码的关键问题是:“父图”与“子图”如何传递 state(状态 / 上下文)?在指南文档的这部分从操作层面说明在 Python(LangGraph)里如何定义、嵌入子图、流式交互 etc。下面是其主要步骤与技巧。父图执行时,子图节点在其执行过程中可以访问 / 修改该 shared 字段。文档示例中有 stream
注:以下所提的“文档”,是指LangGraph官方指南(),参考版本是0.6.8。以下代码的在LangGraph指南中从“为什么要 memory”、“有哪些 memory 类型”、“怎么添加 / 管理 memory”这些角度进行阐述。我先从大框架讲,然后进入细节。在同一个线程 / 会话 / 对话中的上下文记忆(如消息历史、临时状态、交互记录等)通常作为(State)的一部分,由 checkpoin
在文档里(如 “Use the graph API”),update_state 是 CompiledStateGraph 的方法之一。在中断或暂停的情形下,如果你希望在恢复之前先修改状态(例如人工干预、补充信息等),这就是 update_state 的主要用途。所以你在使用 update_state 时,要留意该字段是否有特殊 reducer(如 append、累加、合并等)影响。在 LangG







