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lua调用c#之Lua使用C#拓展方法

c#代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using XLua;#region 拓展方法/// <summary>/// 想要在lua中使用拓展方法,一定要在工具类加特性/// 建议lua中要使用的类都加上该特性,可以提升性能/// 如果不加该特性,除了拓展方法对应的类

#lua#游戏开发
lua调用c#之lua调用c#中的数组,list,字典

lua代码:print("调用c#里的数组,list,字典")--*****************数组******************--[[c#里的数组在lua中相当于userdata保留了其结构c#怎么用,lua就怎么用]]--CS.CallArray_list_Dic--ps:c#那边的类取名少用下划线local ca=CS.Callarray()--获取数组长度print(ca.ar

#lua#游戏开发
Lua语法详解之表(用表表示,数组,数组遍历(一维,二维),自定义索引)

ps:lua中没有数组,字典这种概念,只不过是通过表展示这些概念的特征。(一)数组--数组--lua中索引从1开始a={1,3,4,5,7,9,10}c={1,"13",true,5,nil}d={nil,5,7}e={5,nil,7}f={nil}g={1,3,nil,4,"13",true,nil}print(a[1])--1print(c[3])--true--获取数组长度,注意当为nil结

#lua#游戏开发
到底了