
【盛京开源社区新成员】Pluliter多文 —— Unity对话系统解决方案
盛京开源社区迎来新成员! 盏乐堂工作室倾力打造的 Pluliter多文 —— 一款开源的专为Unity设计的强大对话系统解决方案!无论你是视觉小说开发者,还是RPG、SLG游戏的创作者,这款工具都能让你的对话设计如丝般顺滑。 项目介绍 Pluliter 多文 是一款专为Unity设计的强大对话系统解决方案,由盏乐堂工作室
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🎉 盛京开源社区迎来新成员! 盏乐堂工作室倾力打造的 Pluliter多文 —— 一款开源的专为Unity设计的强大对话系统解决方案!无论你是视觉小说开发者,还是RPG、SLG游戏的创作者,这款工具都能让你的对话设计如丝般顺滑。
🌟 项目介绍
Pluliter 多文 是一款专为Unity设计的强大对话系统解决方案,由盏乐堂工作室开发维护。它采用节点式的对话编辑器,让编排复杂的对话逻辑变得轻松简单;角色、背景、BGM等配置表完全图形化编辑,无需编写任何代码,降低了学习成本,让开发者能够快速创建自己的对话游戏。
无论您是经验丰富的开发者还是刚入门的新手,Pluliter都提供了必要的工具和支持,让您能专注于创意实现。期待您利用Pluliter打造独一无二的游戏作品!
📝 特性
- 灵活通用:模块化设计允许根据需求启用相应的功能模块,适用于视觉小说、AVG类型的游戏,同样也适用于RPG、SLG、PZL等多种游戏类型的对话系统。
- 易于使用:自带视觉小说创建模板,帮助用户迅速上手,减少开发周期。
- 全原生支持:节点编辑器及各类配置表编辑器均基于Unity原生框架(UIElements和GraphView)构建,不依赖第三方插件,确保最佳兼容性和性能。
- 开源免费:项目遵循Apache License 2.0开源许可证,可自由进行魔改自定义,以满足个性化需求。
- 高度可扩展:代码注释详尽,广泛运用命令模式和工厂模式,具有很强的可扩展性,便于添加更多自定义对话逻辑。
- 可视化编辑器 - 节点式对话设计,轻松构建对话逻辑
- 扩展架构 - 支持扩展对话逻辑
🌍 社区共建计划
我们期待与你共同打造更强大的对话工具!参与方式:
- 代码贡献:认领Issues
- 生态建设:提交你基于Pluliter开发的游戏案例
📜 开源协议
采用 Apache 2.0 协议,允许:
✅ 商业用途 ✅ 二次开发 ✅ 闭源分发
完整协议见:LICENSE文件
🎁 支持我们
如果Pluliter为你的项目带来价值,欢迎通过以下方式支持开发者:
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