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存档,英文是一个游戏术语,游戏保存时留下的文件,记录了游戏进度和各种数据。在存档被发明之前,大多数游戏都需要玩家一次性完成整个游戏,不能在中途保存进度。 任天堂在1986年发售的《塞尔达传说》是第一个拥有保存进度和读取存档的游戏。存档让玩家在游戏中任何时候放心停下来而不必担心之前需要重复完成已经完成过的关卡。 一般游戏存档系统设计其实就是在做这几件事情,序列化、持久化、读取持久化数据、反序列化。
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