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测试了一下u3d下的octane渲染器目前是免费的,可以随意测试之前提到过了http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/76577647现在赶紧过来试试我测试电脑是win7 gtx1080 记得提前把显卡驱动之类打好unity版本官网下载https://store.unity.com/注意目前一定要
今天遇到了 因为需要从其他项目中拷贝一些资产和材质但是因为一些操作后却意外没有办法保存了并报错The asset '/Game/xxx/xxx/xxx' (xxx.uasset) failed to save.Cancel: Stop saving all assets and return to the editor.Retry: Attempt to save the
复制scripts东西sppaint3d文件夹进入 C:\Users\用户名\Documents\maya\版本号\scripts。这个是国内作者在最老版本上修改的python3版本,虽然版本号还是2011界面差不多,但是和原版的python3版有毛线差异,将prefs,scripts文件夹复制到 C:\Users\用户名\Documents\maya\版本号。icons进入 C:\Users\用

houdini程序建模有很强的控制力导入后unity中场景不可见,注意是否有不合适的节点hars.exe崩溃 Asset not loaded: Status string getter failed. Likely the session is invalid这里以houdini15.5.480为测试版本,因为据说houdini 16是一个新的软件插件安装houdini 是自带unity插件的,
官方网站https://unity.otoy.com/octane是GPU渲染器貌似是昨天8月1号发布的https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/96587从这个例子看出直接支持vr输出https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/search/page=1/sortby=rel
Baked Indirect mode 动态和静态物体间有投影,(对与enlighten mixed 是锐利阴影,对于enlighten baked 是软阴影 对于progressive都是是软阴影)Distance Shadowmask mode(只支持enlighten) 可以对比超出阴影距离后,这个模式静态物体之间投影仍然正确,但是上面就不准确了,静态物体之间的投影会被照亮,使用mixed没
一般情况下有时候为了方便或者是好控制,会在unity3d中直接用animation进行k动画操作但是有的时候就会发现有的animation无法拖入到animator或者是有的animation组件动画在animation窗口可以预览,但是播放的时候无法播放的问题
因为最近需要导出个项目所以记个笔记1打开发布如果发现这个,那么是安卓组件在安装unity的时候没勾选,可以单独下载就是下面这个2装好后是这样3发布之前还要配置Preferences可以看到需要三个,其实最后一个以前是没有的,download之后最好都解压在一个目录,方便管理注意browse需要的是目录比如下面这
场景上的物体移动后,发现物体并没有移动物体处于不可编辑的状态,不管重开unity3d或者运行之类都不能解决而物体上的mesh也变成了Combined Mesh : (root scene)理论上Combined Mesh应该是勾选了全部静态的物体,在构建的时候显示的状况然后会在构建完后还原成普通的mesh以完成应用的导出所以如果你的场景里出现了这种无法编辑的情况,一般是因为构建了工程,但是构建到一
测试了一下u3d下的octane渲染器目前是免费的,可以随意测试之前提到过了http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/76577647现在赶紧过来试试我测试电脑是win7 gtx1080 记得提前把显卡驱动之类打好unity版本官网下载https://store.unity.com/注意目前一定要







