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leapmotion测试

最近项目中有需要手势控制的,所以又“具体”玩了下leapmotion游戏funktroniclabs Kyoto

unity3d使用octane gpu渲染场景体验

测试了一下u3d下的octane渲染器目前是免费的,可以随意测试之前提到过了http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/76577647现在赶紧过来试试我测试电脑是win7 gtx1080 记得提前把显卡驱动之类打好unity版本官网下载https://store.unity.com/注意目前一定要

ue4 资产无法保存问题The asset uasset failed to save

今天遇到了 因为需要从其他项目中拷贝一些资产和材质但是因为一些操作后却意外没有办法保存了并报错The asset '/Game/xxx/xxx/xxx' (xxx.uasset) failed to save.Cancel: Stop saving all assets and return to the editor.Retry: Attempt to save the

unity3d 建立3D中文立体字

这里要使用两种立体字一种是3dtext 也就是unity自带的那个片状,有个pro版本也可以在assets store里搜到另一种是真正的立体字,要用插件,可以支持中文,后面再说使用TextMesh Pro 设置中文导入后可以进行字体等等设置,场景例子也挺多的可以看看下面记录下导入中文字体的方式,因为这个坑也有些

markdown pptx docx 互转其他格式小记

markdown pptx docx 互转其他格式

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#编辑器
2024 maya的散布工具sppaint3d使用指南

复制scripts东西sppaint3d文件夹进入 C:\Users\用户名\Documents\maya\版本号\scripts。这个是国内作者在最老版本上修改的python3版本,虽然版本号还是2011界面差不多,但是和原版的python3版有毛线差异,将prefs,scripts文件夹复制到 C:\Users\用户名\Documents\maya\版本号。icons进入 C:\Users\用

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#maya#3d
关于ggx笔记

ggx是一种微表面反射光照模型,这种光照模型材质可以更好的表现金属高光边缘的消散(拖尾)效果虽然名字为什么叫ggx,已经不可考(因为论文里也是直接这么来的)但这种材质在表现金属质感能更接近现实,已经存在在很多渲染器(如vray)引擎(unity unreal)中

#unity
关于unity里pbr技术和材质 unity5默认shader和传统的对比

刚开始也不知道什么是pbr (Physically Based Rendering)后来才发现这是一种新的渲染方式与之对应的是材质是pbs(Physically Based Shader)(unity中pbr材质)PBR做法albedo map 无光颜色贴图normal map 法线贴图metallic map 金属度贴图roughness 粗糙度贴图(u

#unity
用ue4渲染动画 导出视频相关配置和注意点

ue4可以输出高清视频,还能输出VR 360度立体视频,而且不会有录屏的卡顿和延迟但是一般直接输出通常有很大可能性会造成画面的贴图模糊和部分物件消失,闪烁,抖动等情况发生,所以在利用ue4输出视频的时候需要注意特别多的问题,下面就来教大家一些设置问题当然里面的主要影响画面的有各种lod,还有各种post effects效果,摄像机本身的设置,工程里的设置等等输出一个完美的过场动画视频还是需要很多研

#ue4#动画
maya 2022 无法打开Maya2022 ‘mainCreateMenu‘ not found cannot open

报错通常是Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2022/scripts/startup/ModCreateMenu.mel line 1182: menu: Object 'mainCreateMenu' not found. //删除对应版本的文档还是没用删modular 里面的插件

#maya
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