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报错通常是Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2022/scripts/startup/ModCreateMenu.mel line 1182: menu: Object 'mainCreateMenu' not found. //删除对应版本的文档还是没用删modular 里面的插件
因为需要使用unity3d自带的风力,需要speedtree或者unity3d里面自己做树这个比较麻烦,当然商城里也有一堆类似的插件,或者类似Custom Tree Importer都比较麻烦不过我找了一个方便双面顶点动画材质对于小地方可以解急Shader "Custom/Grass/GrassBending" {Properties {_Color ("Main C...
Baked Indirect mode 动态和静态物体间有投影,(对与enlighten mixed 是锐利阴影,对于enlighten baked 是软阴影 对于progressive都是是软阴影)Distance Shadowmask mode(只支持enlighten) 可以对比超出阴影距离后,这个模式静态物体之间投影仍然正确,但是上面就不准确了,静态物体之间的投影会被照亮,使用mixed没
有时候maya里面看起来正常的动画导入到unity3d里看其就有些问题比如有些地方用一帧切过去,u3d里看起来里面就好像还有很多帧看起来更平滑,就好象u3d自己插值了其实unity并没有插值,而是maya导出fbx的时候动画上没有把帧改成step tangents模式红色的轴中间就是step tangents,是改过以后,这个导入到u3d里就是正常的一帧切而绿色的就是默
官方网站https://unity.otoy.com/octane是GPU渲染器貌似是昨天8月1号发布的https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/96587从这个例子看出直接支持vr输出https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/search/page=1/sortby=rel
做项目镜子屏幕需要左右翻转画面直接挂摄像机上勾选一下即可(注意只反场景里的 不包括ui)using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(Camera))][ExecuteInEditMode]public class MirrorFlipCamera : MonoBehaviour {ne
一般情况下有时候为了方便或者是好控制,会在unity3d中直接用animation进行k动画操作但是有的时候就会发现有的animation无法拖入到animator或者是有的animation组件动画在animation窗口可以预览,但是播放的时候无法播放的问题
因为最近需要导出个项目所以记个笔记1打开发布如果发现这个,那么是安卓组件在安装unity的时候没勾选,可以单独下载就是下面这个2装好后是这样3发布之前还要配置Preferences可以看到需要三个,其实最后一个以前是没有的,download之后最好都解压在一个目录,方便管理注意browse需要的是目录比如下面这
因为最近做的东西需要不规则的UI,或者不规则的热点区域使用eventAlphaThreshold(用的是5.3当然之后版本这个换成了alphaHitTestMinimumThreshold)首先就想到了以前看过的使用alpha透明点击的方法(图片比较复杂,不适合画线)简单的代码如下,然后图片设置勾一个read/write,放在按钮上一般就可以了using UnityEngine;using Sys







