
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
具体显现为配置全部到位计算机网络没问题后者出现以前没问题,后来突然都无法联机烘焙的问题只有主机自己烘焙,其他机器可以看到但是无法进入一起烘焙已经解决这个问题具体可以联系...
最近更新一个老程序顺便更新下以前没法解决的问题https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/48025909因为高于5.6的unity3d版本可以直接读取webm里的透明通道所以做AR没必要再使用其他方式或者png序列帧了但是网上看到的方式都是ffmpeg方式输出,虽然也很好解决了问题,但是不适合美术直接出片调整所以这里介...
这里要使用两种立体字一种是3dtext 也就是unity自带的那个片状,有个pro版本也可以在assets store里搜到另一种是真正的立体字,要用插件,可以支持中文,后面再说使用TextMesh Pro 设置中文导入后可以进行字体等等设置,场景例子也挺多的可以看看下面记录下导入中文字体的方式,因为这个坑也有些
maya2014以及以上就能用这种效果了,可以更高效地预览置换效果特别是做次时代游戏的时候,如果使用maya制作,可以通过这种方式观察一些使用到置换效果的物件而且用这种方式可以加速渲染,效果类似于各种次时代游戏引擎中的PBR材质其实这种实时置换就是dx11的曲面细分技术(Tessellation),在引擎当中也可以使用这种方式得到很好的实时置换效果当然后面博客中还会更新对比unity里面的置换和u
首先就是unity里摄像机don't clear 的问题在场景中放置若干方块,然后拖动,发现如果屏幕比例是free aspect就会拖出一条白色如果是其他的比例,那么就只会是方块被拖动,而且侧面会消失但是如果导出的话,则会发现情况都是第一种,而不管分辨率,这个应该是bug还有就是关于ztest和zwrite在下面这篇中还有些问题,不过给了很好的提示htt
拍照问题上周六解决了,就是获取kinect的彩色图片,然后转换成texture2D即可然后是图片传输问题,因为要求每个电脑装个kinect2.0,而且每个电脑开一个客户端,然后一个服务端是照片墙功能,所以要求照片墙的那个做服务器,来处理接受的图片这里遇到的主要问题就是如何传图片一开始想到了socket,但是想到整这个就感觉会很复杂,所以想用unity里自带的来解决些问题
设置了也没有效果,场景里能看到,但是发布出来就没有。注意默认面积比较大,可以进一步调低步数进行优化。就是需要在URP设置下开启depth map。这里可以任意设置,如果有问题可以回来改。首先问题不是出在graphic设置上。关键可以看到fog组件上已经有提示。开启后安卓中雾气也显示正常。

找到一般都是全屏的闪烁效果于是就改了一个shader可以用到模型上的另外添加了一些控制参数Shader "Custom/Screen" {Properties{_MainTex("贴图", 2D) = "white" {}_TimeScale("花屏速度" , Range(0.0001, 2.0)) = 1.0}SubShader{Tag
unity闪烁 投影问题 边缘锯齿写这篇时是自己的总结,也是综合了很多其他文章的因为一般的提问只能解决很少的问题,而且通常不管用,所以自己总结了下1.首先在edit-project setting-quality可以试着调整里面的选项2.注意屏幕分辨率,在不同的分辨率下,有的时候是会出现锯齿的,最好能在确定的分辨率或者全屏情况下测试3.在摄像机上加上自带的Antialiasing脚本(uni
用的是kinect2.0 Kinect v2 with MS-SDK20插件例子中的默认greenscreen里面是绿色的,要求改成透明的,下面直接上代码改完后放背景看看吧 是不是透明了Shader "DX11/GreenScreenShader" {SubShader {//透明就需要这个Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlphaTa







