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桌面应用的实现方式有很多,但谈到多操作系统平台兼容的话,就不得不提到electron。electron是前端开发的利好,做过web前端的同学只要稍微迁移下自己的项目,就能够将原本的web前端变成桌面应用。因此,本文以react为例,以antd为UI库支持,讲解基于react的electron应用该如何搭建。首先,electron-react-boilerplate项目,就帮助我们初始化了基于r..
本文分析了LLM增强项目AgentFlow的技术实现,该项目旨在解决现有工具增强推理中可扩展性和泛化能力不足的问题。文章重点解析了AgentFlow的核心编排机制,包括Planner、Executor、Verifier和Generator四个组件的协同工作流程。通过Solver.solve方法展示了完整的执行过程:同事也简要阐述了Flow-GRPO的执行原理。最后,通过源码分析深度剖析了Agent
在互联网上,关于游戏测试(开发)领域的技术分享,实际是非常稀少。为此,针对游戏测试(开发)的工作特性,笔者根据自己以前的博客整合了两个文集:《HiKari为了拿捏Python整理的技术笔记》与《HiKari的游戏自动化测试笔记》
UE4游戏/手游自动化测试有很多方案可以执行,不论是传统的UI测试方法还是具备前瞻性质的以图像识别+机器学习技术为主的方法,都能够满足不同的需求。适逢1024节日,受到GAutomator和PocoSDK的启发,笔者近期决定开始UE4专属自动化测试插件UnrealAutomator的研发。当前已经集成并扩展了GAutomator的UI信息检索功能,已经能够满足UI测试服务端的基本需求。Unreal
自己做的基于PyQt5效率工具有一个优化需求:当窗口不在前台激活的情况下,不做后台任务,因此需要检查窗口是否在前台PyQt的接口文档定义啥的找起来比较复杂,坑也比较多,stackoverflow上边也没有什么很完美的答案经过自己一番探索,找到其中一个方式,(假设有继承QWidget)代码如下:# 是否在前台active,假设点到另一个窗口激活,这个就是Falseself.window().isAc
本文分享了作者使用CozeLoop的体验,对比CozeStudio更专注于Prompt Engineering。文章介绍了CozeLoop的DDD架构设计,包含api、modules和infra三层,其中modules内部采用app/domain/infra划分。部署方面遇到mac转linux兼容、MySQL缺省DB、broker启动等问题的解决过程。开发功能方面详细说明了Prompt调试界面、评
在python开发期间,由于GIL的原因,不能直接采用并行的方式处理代码逻辑。在multiprocessing库的支持下,python程序能够启动子进程执行特定的任务,但子进程的管理也成为了问题。为了简化用户开发成本,python在concurrent.futures下内置了ProcessPoolExecutor这一数据结构,实现了简单的进程管理及任务调度。如果没有特别的需求,开发者只需要用Pro
python语言,一般适用于快速实现业务需求的用途,在大型架构方面其应用范围并没有Java、Golang以及C++那么丰富,因此相对来讲还没有形成非常统一的技术体系。在某些需求中可能需要开发多个服务,服务之间需要实现异步通信,甚至是调用对方的函数。celery就是一个典型的例子,它提供了以将python函数注册到消息队列的方式暴露服务的方法,并且支持RabbitMQ、Redis等多种Broker中
前言前几天心血来潮,想把自己船上的Win10更新到18年10月的版本(1809),结果易升下载了更新之后,安装时提示“我们无法更新系统保留的分区”,于是一脸懵逼。坑也是要慢慢踩的。熬了两夜,终于成功解决了这个问题,将Win10升级到了最新版本。踩坑记录原因分析遇到这个问题后,笔者第一时间google百度了下解决方案,看到了以下几条:安装win10总是提示:我们无法更新系统保留的分...
【Easy Python】第一话:print(‘HelloWorld’)——输入、输出与函数这个年代,连小学生都会Python了,我家领导还是一行代码都打不出。网上的Python教程一抓一大把,但出于让人更加深刻理解以及实用的目的(尤其是我家领导),Easy Python,开始挖坑!安装Python这个没有教程= =,请安装3.*最新版Python编辑器建议为vscode 、sublim...







