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最近开始研究一些游戏自动化测试方面的内容。游戏自动化测试是游戏测试研究领域的难点之一,当前主流的方案有两种,一种是采用纯粹的UI识别方法进行,典型的例子是Airtest,另一种是直接嵌入到游戏引擎中获取节点树等元素从而对实体进行操作,典型的例子是GAutomator。由于笔者先前略微接触过Airtest方面的内容,因此本次决定上手GAutomator尝试游戏自动化。本次上手过程具体则用GAuto.
在游戏领域,行为树是常用的AI解决方案,用行为树可以快速明了地描述AI的行为模型,而UE4提也供了非常完善的行为树解决方案,不仅有用户友好的界面,而且也有多样化的底层支持。在官网的行为树快速入门指南中,我们可以了解到UE4行为树编辑器的使用以及用蓝图创造行为树节点的方式,而在一些特定的需求当中,蓝图相对于C++并不会非常灵活。因此,笔者稍微研究了下行为树C++层次中的内容,简单分享下行为树里各种节

在先前的《游戏策划表格检查工具的一种设计》一文中,笔者分享了在一般游戏测试业务背景下设计策划表格检查工具的一种方式。本文基于先前文章的内容,将原先的表格检查工具升级为表格测试工具,涵盖更多的内容,并对其中部分技术实现进行分享。测试工具架构设计整个测试工具分为两个部分:仓库管理服务:负责管理多个策划表格的svn/git仓库,并涵盖导入表格数据的功能表格测试服务:负责接收用户的测试请求,向仓库管理服务
在互联网上,关于游戏测试(开发)领域的技术分享,实际是非常稀少。为此,针对游戏测试(开发)的工作特性,笔者根据自己以前的博客整合了两个文集:《HiKari为了拿捏Python整理的技术笔记》与《HiKari的游戏自动化测试笔记》
本文讲述一下如何对游戏自动化测试框架进行设计
前言rpc(远程过程调用),是不同主机间的交互的机制之一。好比说,我们想要获取服务器的某个资源,我们就可以发送一条讯息给服务器,然后服务器解析信息,再返回推送资源的信息,这样,便实现了我们客户端跟服务器的相互的“远程调用”。为了让不同主机之间能够相互理解发送的讯息,我们需要约定统一的信息格式标准,使得不同的主机可以发送基于这个信息格式的讯息,也可以解析这个格式。这种标准,我们称之为协议(pro..
今天这篇文章,聊一下python在web开发上的一些基础实现,阐述下自己理解中的WSGI、ASGI,以及拿uvicorn+FastAPI的组合举个ASGI应用的例子。
近期遇到了一个CSGO打开游戏即闪退的问题,没有任何提示,游戏主界面都进不了联想到最近的一些操作,在网上查阅了各种资料,尝试了一种修复方法,最后成功CSGO游戏验证文件完整性如果最近有了加速器(比如腾讯加速器),需要修复LSP。以腾讯加速器为例,可以在加速器内置的网络工具里操作仅供参考~...
关于游戏策划的配置表检查测试,笔者也希望输出一些自己对于配置表检查测试技术的一些思考。本篇文章讲述两块内容,第一块讲下测试框架的开源,第二块讲下专项技术的设计。

笔者近期用技嘉(GIGABYTE)Z390装机时遇到了装上一个SSD跟一个机械硬盘后,机械硬盘无法被主板/操作系统识别的问题,经过一番研究后发现了解决方案,特地分享:首先本经验理论上应当适用于不同厂家的Z390主板上(比如华硕之类)SSD或机械硬盘无法识别可能是主板芯片共享频宽的问题。以技嘉为例,我们首先需要知道SSD或机械硬盘插在了哪里,以及硬盘有哪些接口。在技嘉Z390上,有以下的硬盘接口..