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本文介绍一种主机直连虚拟机内部的解决方法,场景为Win11 + VMWare Workstation 16 + Ubuntu 22.04 + NAT模式网络
【Easy Python】第一话:print(‘HelloWorld’)——输入、输出与函数这个年代,连小学生都会Python了,我家领导还是一行代码都打不出。网上的Python教程一抓一大把,但出于让人更加深刻理解以及实用的目的(尤其是我家领导),Easy Python,开始挖坑!安装Python这个没有教程= =,请安装3.*最新版Python编辑器建议为vscode 、sublim...
前言这次又开了个新坑——探索GitHub,主要内容是试水当期GitHub上较火的repo虽然top榜上各路新手教程跟经典老不死项目占据了大半江山,但清流总是会有的。第一期就试水一下pysnooper吧,一个新奇实用的python调试器。顺便源码分析一波,了解下python的debug操作。废话不多说,进入正题~pysnooper使用效果通常,我们可以在函数上用pysnooper.s...
变更管控是技术风险地一个子领域,主要的目标是在变更过程中,通过对变更流程的管控介入,提前发现变更过程存在的事故风险,或者阻止变更过程的错误进一步扩大影响面。在这个子领域,蚂蚁开源了AlterShield变更管控平台,提供了一套变更风险防御的解决方案。今天,本文就浅析下AlterShield平台整体的设计,适用的场景以及局限性。
近些日子想到自己尘封已久的笔记本电脑没有开机了,很多软件驱动之类的没有更新,就打算把电脑开起来做一轮批量升级。但开电脑的时候很久没有进入Win10桌面,等了很长一段时间蓝屏提示0xc0000185错误,说系统需要恢复。经历了一番折腾之后,笔者解决了这个问题。虽然不明确这个问题的根因在哪里,但还是分享一下自己收集到的一些解决方式。
在python开发期间,由于GIL的原因,不能直接采用并行的方式处理代码逻辑。在multiprocessing库的支持下,python程序能够启动子进程执行特定的任务,但子进程的管理也成为了问题。为了简化用户开发成本,python在concurrent.futures下内置了ProcessPoolExecutor这一数据结构,实现了简单的进程管理及任务调度。如果没有特别的需求,开发者只需要用Pro
python语言内置了一个强大的日志模块logging,也是python内部最为复杂的功能模块之一,通过这个模块我们能够实现不同样式的日志打印。关于logging模块的官方文档也非常完备:logging的用法日志常用指引日志操作手册logging APIlogging日志记录工具logging configlogging handlers为此,本文起我们对python的logging模块进行深入剖
前言六月的Github趋势榜单上,除去一些文书、教程性质的项目外,大部分项目并非自己所针对的领域。因此,果断试水了一款软件,Windows系统下的终端软件配置,一直是开发者们纠结的痛点。在这一块,cmder、MobaXTerm甚至即将上线的Windows Terminal,都是不错的解决方案。然而今天,我们将介绍另一款多平台兼容的终端软件~今天介绍的这一款软件——terminus,在六月份跻...
大型的游戏项目包含许多错综复杂的业务逻辑,针对UE4游戏而言,如果纯粹采用C++编写的话,一方面会增加大量的劳动成本,影响效率,另一方面难以解决游戏热更的问题。lua作为胶水语言,能够与C/C++/C#等语言互通,简化业务逻辑编写,并且支持热更。针对UE4的游戏开发,UnLua以及sluaunreal都是采用lua编写逻辑的解决方案。作为一个没有怎么接触过游戏开发技术栈的小白,本文主要上手UnLu
本文解决下纠结vue3如何实现array类型的数据更新这个问题