
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
Resolved [org.springframework.http.converter.HttpMessageNotReadableException: JSON parse error: Cannot deserialize instance of java.lang.Long out of START_ARRAY token; nested exception is com.fasterxm
在使用Unity2022 打包安卓应用时报错,经过网上查找发现需要在PlayerSetting的Publishing Setting中设置密钥。

发现是link.xml配置问题,少了一个标签。

将Scene窗口关闭再打开,这样就解决了问题。
官网上的代码生成器的示例代码中使用的是setTablePrefix()方法进行设置的strategy.setTablePrefix(pakeageConfig.getModuleName() + "_");其中packageConfig.getModuleName() 获取的packageConfig中的值,实际上就是在命令行中输入的值。这个值通过传入到 setModuleName() 方法...
一、界面工具栏:提供了常用工具的快捷访问方式Scene视图(场景视图):用于设置场景以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方Game视图(游戏视图):由场景中相机所渲染的游戏画面,是游戏发布后玩家所能看到的内容。Hierarchy视图(层级视图):用于显示当前游戏场景中所有游戏对象的层级关系Project视图(项目视图):整个工程中所有可用的资源,例如模型、脚本等。Inspector视图(检视视图)
一、什么是特性?特性是一种允许我们向程序的程序集添加元数据的语言结构。它是用于保存程序结构信息的特殊类型的类。或者说特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。二、特性的使用由方括号,中间包裹着特性名和参数列表(也可以无参)。放置在它所要应用的元素之前(类前,方法前等等)。可以参考下面3个特性。[Serializable][
一、新建项目创建成功后,进入了如下界面。二、场景的设计在Hierarchy中鼠标右键创建Plane(地面)游戏物体,将其Transform组件重置,并将游戏物体重命名为Ground,如下图所示。调整地面的大小。在Assets下创建文件夹Materials,并在其中创建Ground的Material(材质)并在Ground(地面)游戏物体上设置材质。如下图所示。(Smoothness为光滑度)三、创
Resolved [org.springframework.http.converter.HttpMessageNotReadableException: JSON parse error: Cannot deserialize instance of java.lang.Long out of START_ARRAY token; nested exception is com.fasterxm
Unknown custom element:- did you register the component correctly? For recursive components, make sure to provide the “name” option.今天在使用ant-design-vue中的组件时,出现报错,最后发现没有在main.js中注册组件。在解决问题中发现一些博客应该...







