logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

【游戏设计模式】之二 论撤消重做、回放系统的实现:命令模式

这篇文章将与大家聊一聊游戏开发中命令模式的用法。命令模式的成名应用是实现诸如撤消,重做,回放,时间倒流之类的功能。如果你想知道《Dota2》中的观战系统、《魔兽争霸3》中的录像系统、《守望先锋》的全场最佳回放系统可能的一些实现思路,这篇文章或许就能给你一些启示。  一、本文涉及知识点思维导图 还是国际惯例,先放出这篇文章所涉及内容知识点的一张思维导图,就开始正文。大家若是疲于阅读文章正文,直接看这

【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十一) 第十四章 : 游戏开发中的渲染加速算法总结

这是一篇1万3千字余的文章,通过阅读,你将对游戏开发与实时渲染中加速渲染算法的以下要点有所了解:常用空间数据结构(Spatial Data Structures)层次包围盒(BVH ,Bounding Volume Hierarchies)BSP树(BSP Trees)八叉树(Octrees)场景图(Scene Graphs)各种裁剪技术(Culling Techniques)背面裁剪(Backf

#游戏开发#算法
【OpenCV入门教程之十五】水漫金山:OpenCV漫水填充算法(Floodfill)

本篇文章中,我们一起探讨了OpenCV填充算法中漫水填充算法相关的知识点,以及了解了OpenCV中实现漫水填充算法的两个版本的floodFill函数的使用方法,此博文一共有两个个配套的示例程序,其详细注释过的代码都在文中贴出,且文章最后提供了综合示例程序的下载。 先尝鲜一下其中一个示例程序的运行截图:  一、引言漫水填充法是一种用特定的颜色填充联通区域,通过设置可连通像素的上下限以及连通方式来达到

#c++#opencv#图像处理
【游戏设计模式】之三 状态模式、有限状态机 & Unity版本实现

游戏开发过程中,各种游戏状态的切换无处不在。但很多时候,简单粗暴的if else加标志位的方式并不能很地道地解决问题,这时,就可以运用到状态模式以及状态机来高效地完成任务。状态模式与状态机,因为他们关联紧密,常常放在一起讨论和运用。而本文将对他们在游戏开发中的使用,进行一些探讨。 PS:这篇文章起源于《Game Programming Patterns》第二章第六节。这是一篇略长的文章,约5200

AVR系列单片机的基本架构(翻译自俄语讲义)

本文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7685596作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    期待着与志同道合的朋友们相互交流这篇文章节选自我的导师,来自乌克兰国立航空航天大学的萨沙教授提供的单片机讲义,原文由俄语书写。浅墨在学习过程中将文章翻译成了中文,以

#嵌入式#数据结构
【Visual C++】游戏开发五十 浅墨DirectX教程十八 雪花飞扬:实现唯美的粒子系统

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章中,我们将一起探讨三维游戏中粒子系统的方方面面,首先对粒子系统的基本概念特性做一个全面的认知,然后我们依旧是把粒子系统封装在一个C

【Visual C++】游戏开发笔记四十四 浅墨DirectX教程十二 网格模型和X文件使用面面观

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8586540作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com  在本篇文章中,我们一起详细探索了Direct3D网格相关的知识,对当前两款主流的三维建模软件(3DS Max和Maya)进行了介绍,了解了

【Visual C++】游戏开发笔记二十一 游戏基础物理建模(三) 摩擦力系统模拟

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7555785作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    期待着与志同道合的朋友们相互交流本节内容主要介绍摩擦力系统的模拟,顺带着介绍了暴雪的神级作品《暗黑破坏神3》。  一.基础知识讲解摩擦力是两个表面接触的物体相互

#游戏#c++#windows
【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8499438作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com    本篇文章里,我们对Direct3D之中固定功能流水线中的3D光照编程相关的知识进行了详尽的剖析,文章末尾依旧是提供文章配套的详细注释的

在“绝世武功的目录”RTR4中译版出版前,先奉上“绝世武功秘籍的本体”

本文由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处CSDN版文章链接: https://qianmo.blog.csdn.net/article/details/106753402知乎专栏版文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/418196347本文提供了图形学全网学习资料的“半壁江山”——《Real-Time Rendering 4th》2000多份参考文献合集的开源Git

文章图片
#c++#游戏开发#游戏引擎
    共 26 条
  • 1
  • 2
  • 3
  • 请选择