logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

【Visual C++】CDC与HDC的区别以及相互转换

CDC是MFC的DC的一个类 HDC是DC的句柄,API中的一个类似指针的数据类型. MFC类的前缀都是C开头的 H开头的大多数是句柄 这是为了助记,是编程读\写代码的好的习惯. CDC中所有MFC的DC的基类.常用的CClientDC dc(this);就是CDC的子类(或称派生类). CDC等设备上下分类,都含有一个类的成员变量:m_nHdc;即HDC类型的句柄. 记住下面的一句话,会有助于你

#c++#mfc
AVR系列单片机的基本架构(翻译自俄语讲义)

本文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7685596作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    期待着与志同道合的朋友们相互交流这篇文章节选自我的导师,来自乌克兰国立航空航天大学的萨沙教授提供的单片机讲义,原文由俄语书写。浅墨在学习过程中将文章翻译成了中文,以

#嵌入式#数据结构
【Visual C++】游戏开发五十 浅墨DirectX教程十八 雪花飞扬:实现唯美的粒子系统

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章中,我们将一起探讨三维游戏中粒子系统的方方面面,首先对粒子系统的基本概念特性做一个全面的认知,然后我们依旧是把粒子系统封装在一个C

【Visual C++】游戏开发笔记四十四 浅墨DirectX教程十二 网格模型和X文件使用面面观

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8586540作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com  在本篇文章中,我们一起详细探索了Direct3D网格相关的知识,对当前两款主流的三维建模软件(3DS Max和Maya)进行了介绍,了解了

【Visual C++】游戏开发笔记二十一 游戏基础物理建模(三) 摩擦力系统模拟

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7555785作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    期待着与志同道合的朋友们相互交流本节内容主要介绍摩擦力系统的模拟,顺带着介绍了暴雪的神级作品《暗黑破坏神3》。  一.基础知识讲解摩擦力是两个表面接触的物体相互

#游戏#c++#windows
【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8499438作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com    本篇文章里,我们对Direct3D之中固定功能流水线中的3D光照编程相关的知识进行了详尽的剖析,文章末尾依旧是提供文章配套的详细注释的

在“绝世武功的目录”RTR4中译版出版前,先奉上“绝世武功秘籍的本体”

本文由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处CSDN版文章链接: https://qianmo.blog.csdn.net/article/details/106753402知乎专栏版文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/418196347本文提供了图形学全网学习资料的“半壁江山”——《Real-Time Rendering 4th》2000多份参考文献合集的开源Git

文章图片
#c++#游戏开发#游戏引擎
【OpenCV入门教程之十三】OpenCV图像金字塔:高斯金字塔、拉普拉斯金字塔与图片尺寸缩放

这篇文章里,我们将一起探讨图像金字塔的一些基本概念,如何使用OpenCV函数 pyrUp 和 pyrDown 对图像进行向上和向下采样,以及了解了专门用于缩放图像尺寸的resize函数的用法。此博文一共有四个配套的示例程序,他们详细注释过的代码都在文中贴出,且文章最后提供了综合示例程序的下载。先尝鲜一下其中一个示例程序的运行截图:

【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(四) 第五章 · 图形渲染与视觉外观 The Visual Appearance

这篇文章将总结和提炼《Real-Time Rendering 3rd》(实时渲染图形学第三版)的第五章“Visual Appearance(视觉外观)”的内容。当我们渲染三维模型的图像时,模型不仅要有适当的几何形状,还应该有所需的视觉外观。《Real-Time Rendering 3rd》第五章内容,讨论光照和材质在现实世界的表现,关于光照和表面模型,着色方程,以及渲染出真实外观的一些额外技术。简

【OpenCV入门教程之七】 玩转OpenCV源代码:生成OpenCV工程解决方案与OpenCV源码编译

这篇文章中,我们一起探讨了如何通过已经安装的OpenCV,选择不同的编译器类型,生成高度还原的OpenCV开发时的解决方案工程文件,欣赏OpenCV新版本中总计 六十六多万行的精妙源代码。我们可以对其源代码进行再次编译,得到二进制文件,或者修改原版官方的OpenCV代码,并编译后为自己所用,为深入理解OpenCV的开源魅力迈出了坚实的一步。

#c++#opencv#visual studio
    共 28 条
  • 1
  • 2
  • 3
  • 请选择