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SM2 是中国自主研发的椭圆曲线公钥密码算法,广泛应用于电子认证、数据加密等领域。 导入BouncyCastle库 1. 环境配置 从nuget包解压引入 BouncyCastle.Crypto.dll 至 Unity 项目的 Plugin 目录 添加必要的命名空间引用:using Org.BouncyCastle.Asn1.GM; using Org.BouncyCa
在数学建模、算法验证和教学实验领域,一款高效易用的工具能大幅提升效率。盛京开源社区近日迎来新成员——MathLabTool,这是一款专注于数学仿真与图形化操作的开源工具,旨在为开发者、科研人员和教育工作者提供便捷的数学实验环境。无论是函数绘图、算法仿真,还是动态可视化,MathLabTool 都能以轻量级的方式满足需求。 一、项目亮点 1. 开源免费,社区驱动 许可证:采用 GPL v3 协议,代
Hola,星火应用商店 正式版更新来啦!欢迎更新最新的版本,积极反馈问题! 4.5.0 更新说明 新增:大幅提升 aptss 性能(300%+),详情见:[深度探索] aptss 新版测试:性能提升 300% 特别地,若您正在使用GXDE
存档,英文是一个游戏术语,游戏保存时留下的文件,记录了游戏进度和各种数据。在存档被发明之前,大多数游戏都需要玩家一次性完成整个游戏,不能在中途保存进度。 任天堂在1986年发售的《塞尔达传说》是第一个拥有保存进度和读取存档的游戏。存档让玩家在游戏中任何时候放心停下来而不必担心之前需要重复完成已经完成过的关卡。 一般游戏存档系统设计其实就是在做这几件事情,序列化、持久化、读取持久化数据、反序列化。
近期遇到一个需求,在插件包首次导入后显示一个欢迎界面,虽然SessionState和EditorPrefs都能用于在Unity编辑器中保存数据,但它们适用于不同的需求。 SessionState SessionState主要用于在编辑器会话期间保持状态信息。适合用来保存那些只在当前编辑器会话期间有效的数据,关闭当前会话后,所有保存的数据都会丢失。 EditorPrefs EditorPrefs提供
本篇文章深入剖析了递归的核心原理及其在编程实践中的广泛应用。文章首先围绕三个核心主题展开讨论:链表的构建、二叉树的构建、以及链表的反转,通过这些具体案例,生动展示了递归方法在处理数据结构时的高效性和简洁性。随后,文章详细解读了递归算法的设计原则和逻辑思维方式,旨在帮助读者不仅理解递归操作的技术层面,更重要的是领会其背后的思想精髓。通过对这些关键方面的系统分析和示例演示,我们期望读者能够全面掌握递归
简介 本文基于几个示例题,探讨了两种常用的深度优先搜索思路。旨在总结所做题目的经验,并帮助读者扩展思路,更好地理解深度优先搜索算法。 1.题目介绍 1.1 LeeCode [39] 组合总和 示例1: 输入:candidates = [2,3,6,7], target = 7 输出:[[2,2,3],[7]] 解释: 2 和 3 可以形成一组候选,2 + 2 + 3 = 7 。注意 2 可以使用多
GitCode:GitCode - 全球开发者的开源社区,开源代码托管平台 AtomGit:首页_盛京开源社区SJOSC-AtomGit
OKUG沈阳是沈阳区域用户组运营单元,致力于聚集沈阳地区开源爱好者,为大家提供参与开源实践的平台支持,推动openKylin在本地的影响力打造。 openKylin城市用户组,简称OKUG,是为方便区域开源爱好者交流openKylin系统版本及用户体验、推动Linux技术繁荣及生态建设、探讨开源操作系统产业趋势及开源共建而成立的开源爱好者组织。 OKUG将定期或不定期举办线上及线下交流活动,提供更
在Unity编辑器开发中,可能会遇到如下需求,想要自定义脚本属性字段在检查器中显示的名称,我们可以利用反射和自定义特性来实现这一点 我们平时常用的HeaderAttribute是通过以下内置代码实现的。 [AttributeUsage(AttributeTargets.Field, Inherited = true, AllowMultiple = true)] public class Head