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3D物体AABB碰撞检测算法

最后,AABB碰见庄策算法虽然计算方法简单,速度快,但是仅适用于精度不搞的游戏中。相对于AABB碰撞检测,还有一种更逼近物体并更为精确的一种算法——OBB碰撞检测。

#算法#3d#计算机视觉
Unity音频资源属性解解释

Unity音频资源属性官网属性解释官网官网地址:https://docs.unity3d.com/Manual/class-AudioClip.html属性解释Force To Mono:将多声道音频混合为单声道。(强制设置单声道)Load In Background:在独立线程加载音频剪辑。Ambisonic:是否环绕声。Load Type:加载类型Decompress On Load:在音频加

#unity
C#的WebSocket使用简记

C#的WebSocket使用简记`ClientWebSocket`属性方法代码`async/await`参考链接ClientWebSocket这里用到的核心代码就是ClientWebSocket类。提供用于连接到WebSocket服务的客户端。程序集:System.Net.WebSockets.Client.dll;命名空间:System.Net.WebSockets;继承:Object—>

#websocket#c#
Unity的Color对象和十六进制颜色数据的互相转换

十六进制转换为colorColor nowColor;ColorUtility.TryParseHtmlString("#FECEE1", out nowColor);color转换为十六进制string hexadecimal = ColorUtility.ToHtmlStringRGB(nowColor);

#unity#c#
FBX直接导入Unity材质丢失为白模

开始导入FBX会出现没有材质的情况。然后改掉图中的红框内的这个值。改成然后点击Apply按钮即可。之后原来只有一个的FBX文件,在其同级的目录下会生成两个文件夹,一个储存的是FBX的材质球,一个储存的是用到的贴图。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_44677192/article/details/100575478?depth_1-ut...

Unity加载gltf/glb文件

如果git访问不了,你可以用第二种方式手动下载;,必须将插件里面包含的着色器添加到“为确保Unity在打包之后包含。GLTFUtility着色器。

#unity#游戏引擎
如何在Visual studio中修改所使用C#语言的版本

有时候,我们需要在Visual studio里修改当前使用的C#语言的版本,具体修改方法如下:在solution explorer中右键工程->选择属性->切换到Build页->点击’Advanced…'按钮->在弹出的Advanced Build Settings对话框中从Lanuage Version下拉列表框中选择你需要的C#语言版本,请参照下列图示。此外不同版本的V

#visual studio
Unity关于UGUI的特效包UIEffect

UGUI的特效插件UIEffect资源介绍有关功能UI效果UI流光UI溶解UI 饱和度修改UI 过场动画效果UI 渐变色UI 翻转使用资源链接参考资源介绍UIEffect如其名,t为Unity UI提供了视觉效果组件。Demo 完善所见即所得,大家应该用得上。让我们用效果装饰UI!您可以从脚本以及检查器中随意控制参数。当然支持AnimationClip!Unity 2017.1或更高版本有关功能可

#unity
std::vector的几种遍历方式与效率比较

std::vector的几种遍历方式与效率比较遍历方式一方式二方式三方式四方式五效率分析h文件cpp文件测试函数的类和宏测试结果解析原文链接std::vector是我在标准库中实用最频繁的容器。总结一下在遍历和创建vector时需要注意的一些地方。遍历在不考虑线程安全问题的前提下,在C++11中有五种遍历方式。方式一for (size_t i =0; i < vec.size(); i ++

#c++#开发语言#后端
Unity的UGUI的Content Size Fitter组件使用示例

UGUI的Content Size Fitter组件使用示例Content Size Fitter组件介绍示例文字后边固定位置加图片控制Scroll View(Scroll Rect组件)控件下Content的大小自适应窗口大小,将子物体设置为显示或者隐藏可以自己改变窗口大小,如技能,装备升级类窗口原文链接Content Size Fitter组件介绍Content Size Fitter组件..

#unity
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