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Unity中SimpleJSON的使用

使用SimpleJSON导入DLL脚本使用示例导入DLLDLL下载链接里面除了DLL,还有两个C#的解析脚本。脚本其中一个脚本JsonParser,是要用到的文件读取脚本:using SimpleJSON;using System.IO;using UnityEngine;public class JsonParser{//从外边引进的json文件用ReadJson2...

#json#c##unity
Unity使用LitJson解析报错:JsonException: Invalid character ‘‘ in input string

Unity使用LitJson解析报错:JsonException: Invalid character '' in input string报错现象解决UTF-8与UTF-8 BOM一、一个汉字在不同的编码方式中占多少字节?二、UTF-8与UTF-8 BOM三、创建UTF-8(而非UTF-8 BOM)文件的方法参考文档报错现象我在Unity中使用LitJson.dll解析json文件,报如下错误

#json#unity
Unity抗锯齿设置

Unity抗锯齿设置问题方法方法一方法二方法三方法四方法五方法六参考问题有时候在Unity中的模型边缘、棱角会出现锯齿的情况。如图:方法一般情况,下面有以下几种方法:方法一让美工查找模型的问题,看看是不是面和面之间太近,模型有重叠面,磨损的面。方法二通过修改shader,来改变一下渲染方式。方法三在编辑(Edit)菜单,查找Project Setting—Quality在弹出的面板(Quality

#unity
Unity使用FBX Exporter导入导出动画及FBX

Unity使用FBX Exporter导入导出动画及FBX引子导入导出FBX ExporterGeneric通用骨骼Humanoid人形骨骼BlendShapes动画原文链接引子Unity中的动画以.anim文件的形式,这个单独的动画文件是无法和3dmax或Maya通用的,如3dmax支持的动画都是存在于FBX文件中,本文记录一下将两者完全打通的方式。其中结合了一些其他的文章内容纪要,以供参考。导

#unity
Unity插件XCharts使用简记之基础属性设置

Unity插件XCharts使用简记XCharts简介插件简介插件下载XCharts使用基础使用长宽主题(`Theme`)标题(`Title`)提示信息(`Tooltip`)数据系列(`Series`)轴(`X Axis`和`Y Axis`)XCharts简介最近项目中需要用到一些数据图表,如曲线图、柱状图等。便到了这个插件,由于该插件的教程较少,所以对其使用都是自己研究的,而且其中每一个图表..

#c##unity
Protobuf 学习简记(一)Protobuf文件格式

Protobuf是Protocol Buffers的简称,它是Google公司开发的一种数据描述语言,用于描述一种轻便高效的结构化数据存储格式,并于2008年对外开源。Protobuf可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它的设计非常适用于在网络通讯中的数据载体,很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式,它序列化出来的数据量少再加上以 K-V 的方式来存储数据,对消息的版本兼容性非常强,可用于通

#学习
Git的SSH密钥配置

但初始设置用的次数一般都很少,忘记再查也是很麻烦,这里就根据我自己的经验和之前查到的资料做一个简单记录,希望对初学者有帮助。如果手动复制了密钥,请确保复制整个密钥,以ssh-ed25519或ssh-rsa开头,可能以注释结尾。因此,如果你想要使用ssh url克隆的话,你必须是这个项目的拥有者。,或者类似但秘钥类型不同的文件,如果存在,说明已经有ssh Key。7. 在“标题”文本框中,键入说明,

文章图片
#git#ssh#github
Unity的Bounds(包围盒)简记

包围盒算法是一种求解离散点集最优包围空间的方法。基本思想是用体积稍大且特性简单的几何体(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象。最常见的包围盒算法有AABB包围盒(Axis-aligned bounding box),包围球(Sphere),方向包围盒OBB(Oriented bounding box),固定方向凸包FDH(Fixed directions hulls或k-DOP)。

#unity#算法#游戏引擎
Unity中的截图方法(包括全屏截图、区域截图、Camera截图和摄像头截图)

Unity中的截图方法Application.CaptureScreenshotScreenCaptureTexture2D.ReadPixels视口截图RenderTexture(Camera截图)WebCamTexture(摄像头截图、照相)参考链接之前项目中需要用到截图功能,经过查找找到3种方式,这里做一个记录。Application.CaptureScreenshotApplication

#unity#c#
Unity官方录屏插件Unity Recorder的简单使用

Unity官方录屏插件Unity Recorder的简单使用插件简介导入插件利用TimeLine录屏普通录屏插件功能参考链接插件简介Unity Recorder是一个编辑器中的录制工具(仅能用于编辑器中),可以在运行模式下将Unity场景及动画、Timeline录制成动画或视频。相对于直接录屏有这么几点好处:可以自定义输出分辨率,不再受限于屏幕的分辨率。可以同时录制多个机位(多个Camera镜头的

#unity
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