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UE4 Sequencer基础入门笔记

目录基础概念快速入门进阶设置基础概念Sequencer 编辑器使用户能够用专业的多轨迹编辑器(类似于Matinee )创建游戏内过场动画。通过创建 关卡序列(Level Sequences) 和添加 轨迹(Tracks),用户可以定义各个轨迹的组成,轨迹可以包含动画(Animation)(用于将角色动画化)、变形(Transformation)(在场景中移动各个东西)、音频(Audio)(用于包括

#游戏开发
Qt for iOS环境搭建-MacOS10.10+Qt5.7(全图解)

本文记录本人MacOS虚拟机下搭建Qt for ios开发环境全过程,全图解展示。。。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------环境搭建准备:1.虚拟机:VMware Workstation 102.VMware

#ios
VMware下Ubuntu系统扩展硬盘方法(全图解)

1.首先在虚拟机里面关闭Ubuntu系统,如下图所示: 2. 在VMware里点击菜单VM——>Settings...,如下图: 3.然后弹出“Virtual Machine Settings”对话框,如下图: 4.在上图的"Hardware"里面单击底下的Add按钮,如下图: 5.将会弹出“Add Hardware Wizard”对话框,如下图: 6.选中

#linux#ubuntu#虚拟机
关于C++11 range-for的一个陷阱

C++11提出了很多方便的特性,其中范围for(range-for)语句结合auto关键字可以方便地遍历STL容器(包括内置数组):vector vec={1,2,3,4};for(auto e:vec){cout<<e<<" ";}如果需要修改其中元素,可以声明为auto &e,如下所示:vector vec={1,2,3,4};

机器学习数据预处理 --- 异常点检测(知识总结&工作随记)

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UE4 Niagara粒子系统基础笔记

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#游戏开发
Android(Java)开发之获取BLE广播包(扫描后获取:广播数据+扫描应答数据+RSSI)

一、安卓BLE的广播包数据从哪获取?通常,安卓APP读写BLE设备的数据都是建立连接后通过GATT获取或修改。但是,BLE设备向外广播时本身会携带一部分有用信息,如将传感数据存放到广播包的自定义数据段,最近接触的一个iBeacon/EddyStone整合项目便是类似,因此为了提取广播包进行解析,首要问题就是安卓APP如何获取广播数据。      其实,安卓蓝牙在扫描设备后,回调方法 onL

#android#java
从UE4到UE5:工程及资产迁移的原理和一般方法

按照官方建议,明年早些时候发布正式版本,UE5EA仅用于新技术探索和尝鲜,项目开发还是应该在UE4上进行,现在迁移只是为了解新的features,提前规划哪些可能用于现在的工程。迁移步骤参考官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/MigrationGuide/必要项确认工程兼容性:UE4.26是可以直接以副本拷贝的方式迁移过来的,但是不能将5的工程

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