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WebRTC移动端自定义音视频

WebRTC是基于点对点视频通话,底层协议栈主要是SRTP、UDP,基于SDP会话协议交互通话前报文(会话描述、ICE报文),通过ICE代理搜集双方的地址信息,大多数情况下音视频数据来源于手机的摄像头和麦克风,本文探讨的是基于源码自定义外部音视频数据。同步基本原理:就是相对时间差,即音视频流的 RTP 时间戳和到达时间的差值,通过 这个差值来计算相对延时,这样可以不用考虑双方机器时钟的偏差问题。公

#webrtc#音视频
FFmpeg 的使用与Docker安装流媒体服务器

本文阐述的均为命令行的使用方式,并不牵扯FFmpeg 的 C++音视频开发内容,补充一句,C++的资料真的少,能把C++学好的人,我真的是觉得巨佬。我主要是使用FFmpeg 推流方面的知识,案例大都是靠近这方面。一、FFmpeg 介绍本文读者会比较小众~ 看到此文的朋友,大概率是需要用到FFmpeg啦,简单说一下下。就算是从来没接触过的朋友,其实也已经在生活的各个方面都接触过FFmpeg处理完东西

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