登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
一、LuaJitLuaJit是lua语言的虚拟机,用来运行lua代码,同java虚拟机JVM运行java一样,有两种执行模式,解释模式和即时编译模式。解释模式:将lua source 解析生成byte code,然后同一般解释器一样把byte code一个一个的进行解析执行。但是有同一般解释器不一样的地方,LuaJit的作者搞了个叫DynASM的工具,通过DynASM预处理可以把汇编指令变成可执行
上篇文章已经讲过golua如何安装,本篇文章主要讲解golang如何利用golua调用lua脚本1:importimport "github.com/aarzilli/golua/lua"2:调用lua脚本的几个重要函数L := lua.NewState()//创建一个lua虚拟机L.DoFile("./xxx")//设置要调用的lua文件L.GetField(lua.LUA_GL
原文nameargsdescOP_NEWTABLEA B CR(A) := {} (size = B,C)NEWTABLE在寄存器A处创建一个table对象。B和C分别用来存储这个table数组部分和hash部分的初始大小。初始大小是在编译期计算出来并生成到这个指令中的,目的是使接下来对table的初始化填充不会造成reh
虚幻引擎的业务逻辑开发基本上都是用C++/蓝图,当因为项目代码写的不好遇到Crash等问题时,如果不了解Native程序和引擎底层的一些机制,相比用C#开发业务的Unity或其他完全基于脚本虚拟机的游戏确实要难处理一些。因为业务和引擎代码本身都是基于C++,所以对于解决常规C++的Crash的方法虚幻引擎完全适用,除此外引擎在异常处理上相比于普通的C++程序还是提供了一些额外的方法和工具。本文主要
原文Lua5.2种除了for循环之外,其他的各种循环都使用关系和逻辑指令,配合JMP指令来完成。local a = 0;while(a < 10) doa = a + 1;end1[1]LOADK0 -1; 02[2]LT0 0 -2
本文借鉴《自己动手实现Lua:虚拟机、编译器和标准库》,算是对自己学习的总结,也希望分享下所学知识~~什么叫Chunk?一段可以被Lua解释器解释执行的代码就叫做chunk可以很小,小到只有一两条语句;可以很大,大到包含成千上万条语句喝复杂的函数定义Lua为了提高效率,并不是直接解释执行chunk,先由编译器编译成内部结构(其中包括字节码等信息),再由虚拟机执行字节码这种内部结构叫做:**预编译(
原文在编译期,如果要访问变量a时,会依照以下的顺序决定变量a的类型:a是当前函数的local变量a是外层函数的local变量,那么a是当前函数的upvaluea是全局变量local变量本身就存在于当前的register中,所有的指令都可以直接使用它的id来访问。而对于upvalue,lua则有专门的指令负责获取和设置。全局变量在lua5.1中也是使用专门的指令,而5.2
原文nameargsdescOP_MOVEA BR(A) := R(B)OP_MOVE用来将寄存器B中的值拷贝到寄存器A中。由于Lua是register based vm,大部分的指令都是直接对寄存器进行操作,而不需要对数据进行压栈和弹栈,所以需要OP_MOVE指令的地方并不多。最直接的使用之处就是将一个local变量
JIT什么是JITJIT = Just In Time即时编译,是动态编译的一种形式,是一种优化虚拟机运行的技术。程序运行通常有两种方式,一种是静态编译,一种是动态解释,即时编译混合了这二者。Java和.Net/mono中都使用了这种技术。然而IOS中禁止使用(不是针对JIT,而是所有的动态编译都不支持)!为什么要使用JIT解释执行:效率低。代码暴露。静态编译:不够灵活,无法热更新。
Lua4虚拟机运行概述 概述 Lua是一种比较轻巧而且快捷的脚本语句,语法简单,但应用很广,很容易扩展。这里主要研究下Lua的原理与实现。我选取Lua4版本是因为Lua4简单一些,Lua5加了许多新特征,比如Metatable、Coroutine、尾调用、泛型for等,寄存器等分析起来会复杂一些,所以这里先从简单的入手。还是就是我的工作跟Lua4打的交道会多一些。 首
quick 3.3final 是 3.3 系列最后一个版本,相比之前的 3.3rc1 版,主要改动如下:升级到 cocos2d-x 3.3final用 Lua 5.1.5 替换了 LuaJIT 2.0.3:具体原因参考 为什么用Lua 替换 LuaJIT提供了 Lua 字节码虚拟机执行码加密功能提供了模块化编译能力,可以创建最小化的 so 文件(仅限 Android
原文Lua是一个轻量级高效率的语言。这种轻量级和高效率不仅体现在它本身虚拟机的运行效率上,而且也体现在他整个的编译系统的实现上。因为绝大多数的lua脚本需要运行期动态的加载编译,如果编译过程本身非常耗时,或者占用很多的内存,也同样会影响到整体的运行效率,使你感觉这个语言不够“动态”。正是因为编译系统实现的非常出色,我们在实际使用lua时基本感觉不到这个过程的存在。要实现一个Lua的编译
A No-Frills Introduction to Lua 5.1 VM Instructionsby Kein-Hong Man, esq. Version 0.1, 20060313 1 Introduction这是一本关于Lua 5.1 虚拟机指令集的完全介绍。与Perl和Python相比,Lua的简洁性使得有人可以一窥它的内幕并理解它的内在实现。如果没有把
使用32位的lua虚拟机编译出来的字节码,无法被64位的lua虚拟机识别。反过来也一样不能识别。实际上,主要问题出现在了序列化上
下载方式一懒人下载方式对于版本没有太大要求的sudo apt-get install lua5.2如果不需要直接卸载apt remove lua5.2方式二1 先是下载 tar 文件,两种方式都可以在主机上下载完放到虚拟机或者使用wget http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.4.tar.gz2 执行命令 (提示没有权限在前面加sudo)这个必须安装a...
在游戏开发中会经常使用到lua作为游戏逻辑层的脚本语言,各种优势就不说了,虽然平时用的比较多,但对lua语言本身和内部的一些实现并不是很了解,让我们先从lua的require入手来一探require的各种用法吧。require其实类似与C/C++中的#include,就是加载一个指定名称的模块进来,该模块可以来自于lua,也可能来自于C/C++,在lua虚拟机启动时,默认会给我们预先加载好一些模块
1)ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息3)Canvas AdditionalShaderChannels设置无效4)SDK返回的时候取Time.deltaTime比较大这是第291篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer
有一种应用场景需要Lua调用Go语言的函数,例如数据处理过程中,需要发送一个异步HTTP请求,或者把数据插入到MySQL或者Redis,就可以调用Go的HTTP请求函数或数据库处理函数。Go调用Lua的函数最常用,Lua程序里定义函数和数据的处理方式,Go通过HTTP或者TCP获取到数据后,调用Lua的函数对数据处理,处理后,结果返回到Go语言,写入数据库或进行其他处理。Lua调用Go语言的函数就
/////////////////////////////////////////////////////////////////本篇文章是Lua设计与实现专栏的第三篇,主要结合了《Lua设计与实现》书中的第五章(虚拟机),以及lua5.3源码进行一些总结,由于原书中主要是基于lua5.1进行书写的,所以可能会有跟书中列举代码不一致的地方,不过大体上是保持一致的。同时,本文虚拟机的概念和类型划分的
原文跳转用来控制程序的指令流程。Lua使用OP_JMP指令来执行一个跳转,有关OP_JMP的详细介绍,可以参见《虚拟机指令》。跳转可以分为条件跳转和非条件跳转。非条件跳转比较简单,我们可以先从这里入手。goto在Lua5.2中,goto和label是新加入的statement,用来执行非条件跳转。这两个statement分别在lparser.c中的gotostat和labelsta
原文Lua一直把虚拟机执行代码的效率作为一个非常重要的设计目标。而采用什么样的指令系统的对于虚拟机的执行效率来说至关重要。Stack based vs Register based VM根据指令获取操作数方式的不同,我们可以把虚拟机的实现分为stack based和register based。Stack based vm对于大多数的虚拟机,比如JVM,Python,都采用
原文nameargsdescOP_ADDA B CR(A) := RK(B) + RK(C)OP_SUBA B CR(A) := RK(B) - RK(C)OP_MULA B CR(A) := RK(B) * RK(C)OP_DIVA B CR(A) := RK(B) / RK(C)
原文nameargsdescOP_JMPA sBxpc+=sBx; if (A) close all upvalues >= R(A) + 1JMP执行一个跳转,sBx表示跳转的偏移位置,被加到当前指向下一指令的指令指针上。如果sBx为0,表示没有任何跳转;1表示跳过下一个指令;-1表示重新执行当前指令。如果A>0,表示需要关
因为我们产品的需要满足不同行业需求,所以一直在寻找一个脚本语言,以便灵活配置。前段时间还自己花时间去实现一个C语言解释器,看了一堆编译原理的东西,以及虚拟机等,头都搞大了,把基本功能实现了,但总是不满意。后来看到lua,网上一搜:才知道 魔兽世界 的插件就是lua写的....,愤怒的小鸟也是lua写的,lua在苹果和android都支持lua语言开发,lua已经成为移动
Lua5.2采用垃圾回收机制对所有的lua对象(GCObject)进行管理。Lua虚拟机会定期运行GC,释放掉已经不再被被引用到的lua对象。基本算法基本的垃圾回收算法被称为"mark-and-sweep"算法。算法本身其实很简单。首先,系统管理着所有已经创建了的对象。每个对象都有对其他对象的引用。root集合代表着已知的系统级别的对象引用。我们从root集合出发,就可以访
@@top•SpringBoot 版本:2.2.4•ElasticSearch 版本:6.5.3ElasticSearch 是一个基于 Lucene 的搜索服务器。它提供了一个分布式多用户能力的全文搜索引擎,基于 RESTful web接口。Elasticsearch 是用 Java 语言开发的,并作为 Apache 许可条款下的开放源码发布,是一种流行的企业级搜索引擎。ElasticSearch
IGT-SER智能网关模块,支持各种PLC、智能仪表、远程IO与数据库之间双向通讯,既可以读取设备的数据上报到SQL数据库,也可以从数据库查询数据后写入到设备;PLC内无需编写通讯程序;支持局域网和外网数据库、云数据库;数据库软件支持MySQL、SQLServer、PostgreSQL。方便实现设备数据与MES等软件系统或者平台对接。 相关软件与手册下载......
lua
——lua
联系我们(工作时间:8:30-22:00)
400-660-0108 kefu@csdn.net