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随着元宇宙时代来临人们即将实现借助数字身份在元宇宙空间展开第二虚拟人生元宇宙需构建高品质沉浸式画面和大世界虚拟场景这对算力、开发效率和成本等提出了新的挑战Serverless的高算力、低时...
在实时音频互动场景中,回声消除、降噪、自动增益(即 3A 算法)是直接影响音质和体验的重要环节之一。如何降低计算量,提升处理效率,如何兼容更多的设备、环境等,让3A 算法可以适应更多场景等...
日常音视频开会中我们或多或少会遭遇这些场景:“喂喂喂,可以听到我说话吗?我听你的声音断断续续的”,“咦,我怎么可以听到回声?”,“太吵啦,我听不清楚你在说啥” 等等。这些语音质量问题影响音...
智能大屏手机刚刚普及的时候,屏幕尺寸是消费者选购手机时最关注的因素。近年来,各大厂商走火入魔一般地在相机方向发力,于是拍照功能又成了消费者主要关注的因素...
本文是一篇关于 FFmpeg 音频处理的文章,转载详情 可见文章末尾~~接触FFmpeg有一段时间了,它是音视频开发的开源库,几乎其他所有播放器、直播平台都基于FFmpeg进行二次开发。本...
PS:由浅入深,慢就是快。本篇总结下音频基础知识,音视频相关文章如下:音视频开发基础知识音频帧、视频帧及其同步Camera2、MediaCodec录制mp4MediaCodec详解下面将从...
声网近期发布了“MetaChat 元语聊”、“MetaKTV”解决方案,致力于提供一种全新的元宇宙互动社交、K 歌方式,其中都提到了“3D 空间音频”这项核心技术,对提升玩家沉浸感与听觉体...
PS: 本周的关键词「习惯」上一篇中介绍了音视频开发中的基础知识,今天介绍下音频帧、视频帧的主要参数和分析方法,以及音视频的同步等,主要内容如下:音频帧视频帧PTS与DTS音视频同步音频...
在做音视频编辑的时候,大家关注更多的是视频开发,热衷于 FFmpeg、OpenGL 这些技巧,实际上音频开发也是很重要的,甚至可以说音频开发比视频开发更难一点。对音频的常见处理就是变速、变...
旧文中我们利用 OpenGL 给小姐姐实现了瘦身、大长腿、瘦脸大眼、大头小头以及摇头效果,小姐姐颇为满意。可视化实时音频1音视频数据的采集OpenGL 实现可视化实时音频的思路比较清晰,...







