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“喂喂,大家能听得清我说话吗,我这边有点吵”。在视频会议、语聊房、游戏语音等众多场景中,相信很多人都有过类似的经历,尤其在疫情发生后,在线办公变的越来越普遍,但复杂的办公场景却常常伴随吵闹的环境噪声影响视频会议的效果,例如同事们的键盘敲击声、家里宠物的吵闹声、孩子的哭闹声、家人的剁菜声等,都会通过视频会议传送到各个参会者的耳中,让会议过程非常糟心。面对这些实时互动场景里的...
1、主动丢帧的应用场景视频丢帧有被动的情况,例如数据丢失损坏导致的丢帧;也有主动的丢帧,例如:高倍速播放(4倍速、8倍速等),解码全部视频帧可能解码速度跟不上,丢弃一部分也不影响播放渲染效果按一定的间隔截图服务器发送码流出现网络拥塞严重的情况,需要主动丢帧降低拥塞丢帧可以是解码前,也可以是解码后。视频解码算力开销大,与解码后丢帧相比,能在解码前丢帧可以降低算力开销。2、FFmpeg解封装丢帧FFm
在深度学习、大数据和大算力的推动下,以语音增强、识别和合成为代表的智能语音技术已经在众多应用中落地。本次报告特邀西工大谢磊教授结合西工大音频语音与语言处理研究组的近期研究结果与大家交流分享...
初看内联类内联类非常的简单,您只需要在类的前面加上inline关键字就可以:inlineclassWrappedInt(valvalue:Int)内联类有一些或多或少明显的限制...
声网Agora跨平台开发工程师卢旭辉带来了《Flutter2 渲染原理和如何实现视频渲染》的主题分享,本文是对演讲内容的整理。本次分享主要包括 3 个部分:Flutter2 概览。Flut...
1. 前言❝如果你对CoroutineContext不了解,本文值得你细细品读,如果一遍看不懂,不妨多读几遍。写作该文的过程也是我对CoroutineContext理解加深的过程。Coro...
前言:近年来,音视频会议产品提升着工作协同的效率,在线教育产品突破着传统教育形式的种种限制,娱乐互动直播产品丰富着生活社交的多样性,背后都离不开音视频通信技术的优化与创新,其中音频信息内...
“小步快跑、快速迭代”的开发大环境下,“一套代码、多端运行”是很多开发团队的梦想,美团也一样。他们做了很多跨平台开发框架的尝试:React Native、Weex、PWA 等等。但都没有得...
WebGPU 是一种新兴的 Web 标准,旨在为现代图形和计算应用提供高性能、低功耗的 API。本文将介绍 WebGPU 的背景、特点、用途以及和 WebGL 的对比。一、背景 随着 Web 技术的不断发展,越来越多的高性能图形和计算应用开始出现在浏览器中。WebGL 是迄今为止最广泛使用的 Web 图形 API,但随着硬件和软件技术的进步,WebGL 已经逐渐暴露出性能和功能的局限性。为了满足现
在深度学习、大数据和大算力的推动下,以语音增强、识别和合成为代表的智能语音技术已经在众多应用中落地。本次报告特邀西工大谢磊教授结合西工大音频语音与语言处理研究组的近期研究结果与大家交流分享...







