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前言注意:本文已更新到5.5.1f1版本个人建...
Hololens2手部跟踪 / 手势识别 - MRTK2
项目场景:电脑端PC读取Vuforia问题描述:在过往开发HoloLens2期间,经常使用Vuforia作为中间桥梁完成信息通信,这时电脑端和HoloLens端都需要具备识别Vuforia的能力。由于HoloLens2的开发是基于MRTK的,导入相关开发包往往使工程体积庞大。但是作为电脑端的PC并不需要使用MRTK的相关功能,因此其可以不导入MRTK而只使用Vuforia进行开发。解决方案:1.打
HoloLens2场景理解,识别平面信息
Visual Studio 2022 17.4更新在他们的标准c++头文件中引入了一个突破性的变化,如果你升级到这个版本的Visual Studio,会导致部分IL2CPP运行时无法编译.发现怎么打包部署都不行因为国内论坛根本没有这个问题的解决方法,还是得考老外解答;在打包生成的项目中找到 sparseconfig 这个文件。
问题描述:在导入自制电解槽FBX文件后,按照官方火星车教程添加了:BoundsControl、BoxCollider、ObjectManipulator、NearInteractionGrabbable四个组件后,在Game模式中无法使用虚拟手对其进行拖拽旋转等操作。解决方案:缩小电解槽模型尺寸、将其各个尺度缩小为原来的0.1倍后可正常操作。...
1.配置MRTK语音指令环境首先点开MRTKkit,找到Input,找到Speech里面,这里建议大家Clone一个自己的配置文件(如果大家有已经配置好的配置文件直接使用也可以)然后大家选择Add a New Speech Command就可以添加自己的语音指令了,Keyword里面添加语音指令,中英文都可以,建议不要太复杂,识别不出来就尴尬了。2.配置自己的功能然后大家在场景中创建一个Empty
特此说明:本文只作为Hololens2知识点总结所作,非原创,属于总结性文档!原文参考:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/112345062源代码出自:https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/blob/htk_release/Assets/HoloToolkit/
目前大部分Hololens进行二维码识别的开发都是基于ZXing的包完成,首先需要完成zxing.unity.dll,很多地方应该都能下载,也可以直接上github上下载(下载时注意一下版本就好,过老的zxing兼容性可能存疑,我这边使用的是 0.16.8.0的版本。直接在项目Assets下新建Plugins,将dll拖入文件。配置的话,用默认的就可以(这里面最重要的是UMP的平台配置,不过不用管
【MRTK】解决 Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: Lump_libil2cpp_vm.cpp 报错问题
需求在HoloLens2中,使用webcam扫描中型物体,然后触发事件环境visual studio2019unity2020.3.20f1c1HoloLens2vuforia10.2.5MRTK2.7.3实现1、先分析下,使用vuforia的object scanner是否可行:这种方式针对体型小、特征点多的物体合适,需要配合安卓apk——vuforia object scanner、打印的扫描
问题:在部署项目时,提示以下任意错误:DEP6957未能使用“通用身份验证”连接到设备“127.0.0.1”。请验证项目调试设置中指定了正确的远程身份验证模式;DEP0600: 部署失败。未能通过新的部署管道进行部署;DEP6953: 无法启动远程调试器,出现以下错误:“Command failed: 0x80270254”;OperationFailedException: 对 COM 组件的调
Unity-Hololens-Vuforia开发(图片识别和模型识别)有些东西纠结了许久,所以来记录一下
基于Unity的Hololens2访问下载链接实现Json、模型以及视频流传输
注意:如果MR上测试麦克风输入后得到的音频音量很小,环境声音会覆盖人输入的声音,可以买个type-c麦克风插在MR上。准备试下Hololens上的MicStream的麦克风输入的,结果卡在了MR上这部分的DLL缺失问题。讯飞的离线中文语音是安卓版本的,思路就是MR上发送需要转文字的语音数据到服务器上,然后服务器往安卓(离线中文语音)上发送这段语音数据,在安卓上进行转文字后再返回给服务器,服务器发给
自定义手部骨架可视化
案例分析Hand Tracking 手势说明https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/mrtk-unity/features/input/hand-tracking测试界面——单独一篇全面介绍编辑器模拟1.按下WSADQE键控制视角的前后左右上下2.按下鼠标右键移动控制视角3.按下鼠标右键+滚动鼠标滑轮控制视角的左右旋转4.按下左
New Scene。
这是一个使用Hololens进行目标检测的项目。Hololens端负责采集和显示,电脑端处理图像,并标注,将标注框传回Holo端进行显示。具体的项目发布流程,在项目中都有介绍,这篇文章主要记录一下作者没有提到的具体步骤和我在发布过程中遇到的错误,和解决方案。
unity2019holoens2 MRTK开发部署全流程
微软官网上的MRTK入门教程个人觉得还是挺不错的,建议自己跟着原教程走一遍,做完之后应该就对MRTK有了大致的了解了。这篇文章是我自己对于官网这个MRTK入门教程一些重点的整理。关于开发环境如何搭建和配置,网上已有许多,在这里就不赘述了,直接进入主题。
在过去几十年中,人类的饮食行为发生了巨大的变化。传统的早餐-午餐-晚餐模式已被频繁的小吃、夜间大餐和不吃早餐所取代。这种不规律的饮食模式可能对心血管代谢疾病风险产生不利影响,如肥胖、胰岛素抵抗、高血糖症、2型糖尿病等。间歇性禁食已被越来越多的人认为是一种有前途的治疗心血管代谢疾病(CMD)的方法。一些神经科学家认为,我们的身体已经进化到能够不吃东西几个小时,甚至几天。进食时机和频率可以一定程度上改
不同平台的开发流程和优化方式有所不同,本文总结了常见 XR 设备的开发经验,并提供一个简单的示例。随着 XR(扩展现实)技术的发展,Unity 作为主流的 XR 开发引擎,支持。在基础的 XR 交互之上,我们可以进一步实现更复杂的功能,如。手势交互是 XR 开发中的重要功能,尤其适用于。下面列出几种高级 XR 开发的关键技术。
极客头条」—— 技术人员的新闻圈!CSDN 的读者朋友们好,「极客头条」来啦,快来看今天都有哪些值得我们技术人关注的重要新闻吧。整理 | 苏宓出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
「极客头条」—— 技术人员的新闻圈!CSDN 的读者朋友们好,「极客头条」来啦,快来看今天都有哪些值得我们技术人关注的重要新闻吧。整理 | 苏宓出品 | CSDN(ID:CSDNnews)一分钟速览新闻点!腾讯云:支持开发者 3 行代码将 DeepSeek 接入微信小程序、10 秒让它开口说话字节豆包大模型团队提出稀疏模型架构,推理成本最高可降低 83%雷军:钦佩 DeepSeek 所取得的成就,
内容来自官方文档英文版:In the HoloLens 2 Emulator, the cursor follows hand movement and orientation.Walk forward, back, left, and right - Use the W,A,S, and D keys on your keyboard, or the left stick on an Xbox
1.导入HoloToolKit插件删除场景初始MainCamera,并将插件中MainCamera预制件拖入Hierarchy面板中。或者将场景初始主相机的Camera做如下设置:2.添加功能脚本在Project面板中查找CursorWithFeedBack预制件,拖入Hierarchy面板。并在其组件中添加GazeManager.cs、GestureManager.cs、Ha
1.添加眼球跟踪2.添加语言命令
需求要能在HoloLens2中,在使用unity发布的应用中,通过点击按钮来触发类似HoloLens系统的拍照效果。环境Visual Studio 2019Unity2020.3.20f1c1HoloLens2方法列表UWP应用中的MediaCapture类unity中的PhotoCapture类使用HoloLens2系统的原生拍照命令调用HoloLens设备门户的Rest API使用Window
Hololens入门之在线中文识别实现中文语音问答由于Hololens中目前不支持中文语音识别,所以使用Bing Speech 的 STT 及 TTS 来实现中文语音转中文文本,及 中文文本转中文语音的流程。该方案需要连接网络。以下项目使用Bing Speech API, Bot Framework, LUIS 实现在Hololens端应用内的中文语音问答流程。整体架构如下:
1.系统菜单设置1.1 通过Toolbox UI工具箱添加菜单MRTK工具箱是一个Unity编辑器窗口实用程序,可轻松发现MRTK UX预制组件并将其生成到当前场景中。工具箱窗口旨在将MRTK开箱即用的预制件生成到当前场景中。可以将其他“ UX”组件添加为脚本组件,例如bounds控件或对象操纵器控件。使用步骤:1.安装工具箱 Releases · microsoft/MixedRealityTo
第一步:Hololens 需要启用,“使用开发人员功能”、“启用设备门户”这两个功能。 打开方式:Win菜单面板---设置---更新和安全---开发者选项---启动开发人员功能、启动设备门户功能。第二步: 连接,两种方式:Wi-Fi连接、USB连接。 Wi-Fi 连接 1.查看 Hololens 的IP 地址 :Win菜单面板---点击当前连接的WiFi---WAN面板中点击当前连接WiFi的高级
最近想让Hololens中获取电脑中更新的数据,打算使用套接字的方式进行通信,明明在unity中模拟测试可以进行正常通信,但是将软件部署到HoloLens上通信总是失败,找了很久的原因,找了很久的原因,终于能够正常通信了,下面将一些踩坑的点放到这里,供诸位开发者们参考。4、 Windows Defender中高级设置中心设置一下项目编辑器的入站规则,允许其在网络上进行通信,很重要的坑。2、Holo
问题:Jenkins:Unity批处理模式构建成功-构建文件夹为空 我有一个新的 Jenkins 从站设置,我调用 Unity CLI 使用我的自定义构建方法进行构建: touch holo-build.log if ! "$UNITY_APP" -projectPath "$WORKSPACE" \ -buildTarget WindowsStoreApps \ -executeMethod "
问题:错误“调用的对象已与其客户端断开连接” - 使用 python 和 win32com 自动化 IE 8 我想自动化 Internet Explorer 8(在 Windows 7 上使用 python 2.7)机器。这是我在在 SO上找到的帖子之后的代码: import sys, time from win32com.client import WithEvents, Dispatch im
[](https://res.cloudinary.com/practicaldev/image/fetch/s--zB0nx0Y3--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_880/https://fleek-team-bucket. storage.fleek.co/thumbnails-blog/ENS%2520-%2520Introd
[](https://res.cloudinary.com/practicaldev/image/fetch/s--7pVhvcRK--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_880/https://fleek- team-bucket.storage.fleek.co/Blog%2520Inline/ENS%2520DOmains%2520
We recently did a deep dive on ENS (Ethereum Name Service) domains, and how they can help decentralize websites/apps with their Ethereum-based naming system. To do a quick recall, ENS domains (domain
ENS (Ethereum Name Service) domains, much like the name entails, are the decentralized Ethereum-based naming system alternative to DNS (Domain Name System). Both carry out the same basic task. They a
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