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2 简单工厂模式概述 简单工厂模式并不属于GoF 23个经典设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的基础,它的设计思想很简单,其基本流程如下: 首先将需要创建的各种不同对象(例如各种不同的Chart对象)的相关代码封装到不同的类中,这些类称为具体产品类,而将它们公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中,每一个具体产品类都是抽象产品类的子类;然后提供一个工厂类用于创
工厂模式概要理解:用factory模式代替使用new创建对象,实现了创建者和调用者的分离,方便维护对象。实现方式:是面向接口编程主要遵循:开闭原则,对类可以扩展,但是不允许对类修改。这原则核心思想,宁愿多创建几个类,也不要去修改已经写好的类,但如果是系统逻辑的错误,可以修改类。面向对象设计基本原则:原则说明开闭原则软件实体应该是可扩展的,而不可修改的里氏替换原则\color {red}{里氏替换原
简单工程模式:简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。 使用简单工程模式实现一个计算器类:源代码如下:// Operation.csusing System;using System.Collections.Generic;using System.Li
前置文章: 设计模式的原则 其他设计模式:用心理解设计模式专栏设计模式相关代码已统一放至 我的 Github 一、定义 创建型模式之一。 静态 工厂方法模式。二、结构解析: 它的一般结构有三种角色:抽象产品、具体产品、工厂。 抽象产品,描述了所有具体产品的公共属性; 具体产品,是工厂要创建的目标; 工厂,提供了一个“静态工厂方法”,用来创建具...
工程模式是通过工厂获取一个一个的新对象。定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
工厂模式是一种创建型设计模式。一、什么是工厂模式 二、工厂分类 三、应用场景3.1 生活场景3.2 java场景 四、 工厂模式实现4.0 代码结构4.1 传统模式4.2 简单工厂模式4.3 方法工厂模式4.4 抽象工厂模式五、总结5.1 简单工厂模式5.2 方法工厂模式5.3 抽象工厂
目录代码讲解UML图解简单工厂优点缺点:改进:代码讲解产品功能接口:/*** 定义接口,抽象出产品都具有的功能*/interface Produce {void method();}工厂类:/*** 我们下面的代码,模拟API*/public class SimpleFactory {//根据传进来...
设计模式专栏:http://t.csdnimg.cn/U54zu 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,其主要目的是用于创建对象的实例。这种模式通过封装创建对象的代码来降低客户代码与具体类之间的耦合度。简单工厂不是GoF(四人帮)设计模式之一,但它是一个常用
智能家居功能细节拆分:控制端支持语音设备的输入(用到之前所学习的LD3320语音识别模块)或者是socket客户端(这个客户端可以是ftp项目的客户端也可以是Android的app),主控芯片是树莓派,既接收语音模块的控制指令还可以接收来自客户端网络TCP的指令,然后树莓派编写程序时,会编写两个线程(一个用于语音模块串口线程、一个用于客户端线程),然后树莓派会通过IO的高低电平来控制继电器进而控制
创建型设计模式,顾名思义,它是Java用来创建对象的结构目录单例模式简单工厂模式抽象工厂模式生成器模式原型模式单例模式单例模式确保一个类的对象只能再类本省创建,外部类不可调用此类的构造函数来创建对象,示例如下:/*** 单例设计模式* @author Swing*/public class Test {//make constructo...
使用简单工厂模式实现计算器,ui逻辑分离
简单工厂模式
——简单工厂模式
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