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数据结构1.1 数据结构概述数据结构是计算机存储、组织数据的方式;通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。数据结构的优良将直接影响着我们程序的性能;常用的数据结构有:数组(Array)、栈(Stack)、队列(Queue)、链表(Linked List)、树(Tree)、图(Graph)、堆(Heap)、散列表(Hash)等;1.2 数据结构的分类1.2.1 排列方式1)集合
先拿first指向空值,再拿second指向1,third指向second所指向的下一个节点。注意:下面的L指的是头节点,头节点的next是首元节点,才是链表存数据的第一个。相比于头插法,要先找到尾部,找到节点next指向是NULL的节点。如果p不为空,用指针q记录指针p的后继节点。指针p合指针q指向同一个节点,循环上面操作。指针p指向头节点后的第一个节点。通过改变p的后继节点实现删除。找到要删除
冒泡排序是最经典的排序算法之一,它通过不断交换相邻的逆序元素,让大的元素像气泡一样“浮”到数组末尾。这一篇我们实现标准冒泡排序,并重点讲解两种优化:提前终止(某一趟无交换则已有序)和缩小范围(每趟减少比较次数)。虽然冒泡排序效率不高,但它的思想简单易懂,是理解排序算法入门的好选择。
C++实现一个一元稀疏多项式简单计算器 数据结构,以类数学表达式的形式输出多项式:这里要注意输出形式,遇到常数项时不能输出x,第一项不能输出+号,系数值为1的非零次项的输出形式中略去系数1。...
音乐播放软件一般都提供了重复播放的功能,这意味着:当播放列表中的最后一首歌曲播放完毕后,自动跳转至第一首歌曲继续播放。这种功能可以通过循环链表来轻松实现,其中每首歌曲代表链表中的一个节点。可以看到,循环链表非常适合需要重复访问元素的场景,比如:循环队列、时间轮等。
本指南将详细介绍如何使用 ESP32-S3 开发板构建蓝牙 Mesh 网络节点,实现无线通信和温湿度数据上传的全过程。ESP32-S3 是一款强大的 Wi-Fi/蓝牙双模芯片,支持蓝牙 Mesh 协议,适合物联网应用。通过本实践,您已成功构建 ESP32-S3 蓝牙 Mesh 网络节点,实现温湿度数据的无线采集和上传。烧录此代码到 ESP32-S3,通过串口监视器(如 Arduino IDE 的
在STM32G030xx的HAL库中使用DMA采集ADC多通达数据并开启DMA开启全满和半满中断
代码段:#include<stdio.h>#include<malloc.h>#include<iostream>using namespace std;//单链表的定义及其相关操作typedef struct LNode//单链表的定义{int data;LNode *next;} LNode,*LinkList;int InitList(LinkList &
上一篇我们学习了嵌入式必备的有 / 无符号类型、位运算、宏、const/volatile、函数指针、标准 GPIO 框架,完成了从入门 C 到嵌入式工程 C 的思维转换。在实际单片机项目中:串口收发、CAN 总线、传感器数据采集、协议解析、任务状态管理,都会遇到批量临时数据存储、动态数据管理场景。高级指针 + 链表。本期继续深耕嵌入式专用 C 语法,全程不做 PC 娱乐案例,所有代码、用法、场景均
在早期的编程语言中,并没有指针这个概念。那如何实现链表呢?静态链表就是一种用数组模拟链表的技巧。它用数组下标代替指针,用游标(cursor)来指向下一个元素的位置。虽然现在C语言有指针,很少需要这样写,但理解静态链表的原理,能帮你更深刻地理解链式结构的本质。这一篇我们就用C语言实现一个静态链表,并对比它与动态链表的区别。
结尾会加上一个最近热门的claude code新项目,对游戏开发感兴趣的千万不能错过。方法时间复杂度空间复杂度优点缺点迭代法O(n)O(1)空间省,效率高,易理解代码稍多一点点递归法O(n)O(n)代码极简,思路优雅空间开销大,链表太长可能栈溢出如果只是单纯做题或实际开发,迭代法是首选,既快又省空间。如果想锻炼递归思维,或者面试时展示多种解法,递归法是非常好的补充。
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本文提出一种优化固定数组时间轮在槽过载场景下性能的方法。通过将每个槽扩展为多个子桶组成的链表,并限制每次tick处理的任务数量(批次执行),解决了瞬时大量定时任务堆积导致的性能问题。该方法保持O(1)插入复杂度,通过批次控制确保处理时间上限,以可控的延迟抖动换取稳定性。文中详细描述了数据结构、插入逻辑、批次执行流程和线程安全考虑,并给出Mermaid结构图说明。这种方案适用于高并发定时任务场景,如
我们已经彻底吃透了线性表的全部存储形态:顺序表、单链表、双向循环链表,同时熟练掌握了 STL 排序、去重、二分、最值、计数等全套基础算法。至此,我们拥有了线性存储+基础数据处理的完整底层能力。从今天开始,我们正式进入受限线性表的学习阶段。所谓受限线性表,就是基于普通线性表,人为限制插入、删除位置,从而拥有更严格、更专一的数据特性。而栈,就是我们接触的第一种受限线性结构。栈的逻辑极其简单,但算法地位
/ 2) current->next->id >= newNode->id,插入到current之后,current->next之前。- **插入到头部**:新节点的 `next` 指向原头结点,原头结点的 `prev` 指向新节点,然后头指针指向新节点。printf("\n========== 学生管理系统(双向链表) ==========\n");- **插入到尾部**:最后一个节点的 `ne
状态机是嵌入式系统开发中用于管理复杂控制流程的核心概念,它将系统行为抽象为有限的状态集合以及状态间的转移规则。其基本原理是通过定义明确的状态和触发条件,使系统行为变得可预测和可维护。在工程实践中,状态机的实现方式直接影响代码的灵活性和可配置性。传统switch-case或函数指针数组方案常导致状态逻辑与转移条件强耦合,增加维护成本。而基于链表数据结构的状态机,通过将每个状态封装为节点,并将转移逻辑
举个通俗的例子,链表就像一个晾衣架,节点就是上面的钩子,节点与节点之间首尾相连。钩子不能代表很多东西,但是可以挂很多东西,节点类似,链表的节点不是用来存储大量数据的,但是可以挂很多数据。我们通过链表存储的数据里内嵌一个节点来实现将存储的数据挂在链表里。列表和列表项是直接从FreeRTOS源码的注释中的list和list item翻译过来的,其实就是我们C语言中的链表和节点。以单向链表为例,如图,该
这说明什么,说明有些操作是64位的,那是什么呢?如果栈顶指针是8字节对齐的,那么在进行向下8字节对齐的时候,指针不会移动,如果不是8字节对齐的,再向下做8字节对齐的时候,就会空出几个字节,不会使用,比如当栈顶指针(pxTopOfStack)是33,它不能整除8,进行向下8字节对齐的是32,那么就会空出一个字节不使用。在使用操作系统的时候,我们可以简单的将这两个指针理解为,当在线程中运行的时候,使用
在正式学习两种结构前,我们先理清基础概念。早期编程使用机器语言,直接操作二进制和内存地址,存储、运算数据既低效又容易出错。于是高级语言引入数据类型,屏蔽了底层内存细节,还能校验运算合法性。在此基础上延伸出抽象数据类型(ADT):它是一个数学模型 + 一组配套操作,只定义数据范围和可执行行为,不限制具体实现。就像游戏角色马里奥,定义了前进、跳跃、射击等动作,至于代码如何实现并不关心。而线性结构除首尾
《Java版数据结构 & 集合类剖析》重点分析了链表数据结构及Java中的LinkedList实现。主要内容包括: LinkedList继承AbstractSequentialList而非AbstractList,支持双端队列操作,但索引操作效率为O(n) 链表物理非连续但逻辑连续的特性,介绍了8种链表结构变体 重点比较了无头单向非循环链表(算法常用)和无头双向非循环链表(LinkedList底层
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摘要 YaoEngine日志系统是一个基础的C++日志工具,包含时间格式化、日志级别和消息输出功能。作者承认当前代码质量较差,后续其开源在GitHub(https://github.com/yanan-0604/YaoEngine-DEV),并计划后续优化。系统支持多种日志级别(Trace/Debug/Info/Warn/Error/Fatal)和时间格式(年/月/日/时/分/秒),通过宏定义简化
答案一定是:(双向链表),它长这样.结构体够简单了吧,只有前后两个指向自己的指针,但恰恰是因为太简单,所以才太不简单. 就像氢原子一样,宇宙中无处不在,占比最高,原因是因为它最简单,最稳定!内核的各个模块都能看到双向链表的身影,下图是各处初始化双向链表的操作,因为太多了,只截取了部分:很多人问图怎么来的,是阅读大型C/C++工程的必备工具,要用4.0否则中文有乱码. [下载 source insi
供应链管理:认识这个领域
本文深入解析了Linux进程状态的底层实现机制,从内核视角揭示了运行态、阻塞态和挂起态的本质区别。文章首先对比了课本抽象的三态模型与Linux实际的多状态系统,指出进程状态转换实质上是内核将进程控制块(task_struct)在不同队列间移动的过程。重点剖析了三大核心队列:运行队列(CPU调度)、硬件等待队列(设备资源)和磁盘交换分区(内存管理),并详细解释了进程如何在这些队列间迁移。
本文系统介绍了单链表的实现原理与操作方法。主要内容包括:1. 单链表的核心概念与结构特性,通过火车车厢模型形象类比节点连接方式;2. 详细实现方案,涵盖节点创建、增删改查等11种核心操作,重点解析了头指针、头结点等关键概念的区别;3. 完整代码展示,包括节点结构体定义和功能函数实现;4. 优缺点分析,指出链表在动态内存管理和插入删除效率方面的优势,以及随机访问性能不足的缺点。文章通过大量代码示例和
本文深入探讨了Linux进程状态及其管理机制。首先介绍了操作系统理论中的进程状态概念,随后详细解析了Linux内核中定义的7种进程状态(运行、睡眠、磁盘休眠、停止、追踪停止、死亡和僵尸状态)。文章重点阐述了进程调度队列的FIFO算法、设备树与阻塞状态的关系,以及内存不足时通过交换分区实现的进程挂起机制。最后揭示了Linux内核链表的独特设计原理,包括通过offset宏计算结构体偏移量和链表动态重组
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