logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

C++设计模式创建型模式———原型模式

原型模式与工厂方法模式在创建对象时的主要区别在于它们如何处理对象的创建过程和状态复制。原型模式通过复制现有对象(原型)来创建新对象,新对象的初始状态与原型对象相同,这避免了复杂的设置过程。当对象的内部数据复杂且多变时,原型模式比工厂方法模式更合适,因为它可以直接克隆当前状态,无需额外的设置代码。例如,在游戏中创建一个具有特定状态的怪物分身,使用原型模式可以快速复制这些状态。工厂方法模式和原型模式在

文章图片
#c++#设计模式#原型模式
C++设计模式结构型模式———装饰模式

装饰模式是一种结构型设计模式, 允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。该模式展现出了运行时的一种扩展能力,以及比继承更强大和灵活的设计视角和设计能力,甚至在有些场合下,不使用该模式很难解决问题。

文章图片
#c++#设计模式#装饰器模式
深入解析红黑树(RB-Tree):原理、操作及应用

红黑树作为一种自平衡的二叉搜索树,在计算机科学领域中占据着重要的地位。它的设计旨在在维持树的平衡性的同时,保证各种操作的时间复杂度始终稳定在较低水平。红黑树的灵活性和高效性使得它成为众多编程语言和系统实现中不可或缺的数据结构之一。本文将带领读者深入探究红黑树的结构与原理。(c++实现)

文章图片
#开发语言#c++#windows +1
C++设计模式结构型模式———组合模式

引人组合设计模式的定义:将一组对象(如文件和目录)组织成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构(如目录中包含文件和子目录)。使得用户对单个对象(文件)和组合对象(目录)的操作/使用/处理(递归遍历并执行`ShowName`逻辑等)具有一致性。

文章图片
#c++#设计模式#组合模式
C++设计模式行为模式———状态模式

如果对象需要根据自身当前状态进行不同行为, 同时状态的数量非常多且与状态相关的代码会频繁变更的话, 可使用状态模式。如果某个类需要根据成员变量的当前值改变自身行为,从而需要使用大量的条件语句时,可使用该模式。状态模式很好的遵守了单一职责原则和开闭原则。将与特定状态相关的代码放在单独的类中,并且无需修改已有状态类和上下文就能引入新状态。通过消除臃肿的状态机条件语句简化上下文代码。

文章图片
#c++#设计模式#状态模式
C++设计模式行为模式———策略模式

策略模式中的若干个策略对象相互之间是完全独立的, 它们不知道其他对象的存在。当我们想使用对象中各种不同的算法变体,并希望能够在运行的时候切换这些算法时,可以选择使用策略模式来处理这个问题。以往利用增加新的f条件分支来支持新算法的方式违背了开闭原则,引人策略模式后,通过增加新的策略子类实现了对开闭原则的完全支持,也就是以扩展的方式支持未来的变化。

文章图片
#c++#设计模式#策略模式
C++设计模式行为模式———观察者模式

观察者设计模式也叫作发布-订阅()模式,如果用最通俗易懂的语言来描述,应该是这样:观察者(Fighter子类)提供一个特定的成员函数(),并把自已加人到通知器(Notifier子类)的一个对象列表中(订阅/注册),当通知器意识到有事件发生的时候,通过遍历对象列表找到每个观察者并调用观察者提供的特定成员函数(发布)来达到通知观察者某个事件到来的目的。观察者可以在特定的成员函数()中编写实现代码来实现

文章图片
#c++#设计模式#观察者模式
C++设计模式行为模式———中介者模式

中介者将对象之间复杂的沟通和控制方式集中起来处理,将以往对象之间复杂的多对多关系转化为简单的一对多关系。让系统有更好的灵活性和可扩展性。中介者模式将同事对象进行解耦,同事对象之间不再是一种紧耦合关系,它们仅知道中介者,从而减少相互连接的数目。每个同事类对象都可以独立地改变而不会影响到其他同事类对象,更符合开闭原则,进一步增加了对象的复用性。

文章图片
#c++#设计模式#迭代器模式
C++设计模式结构型模式———代理模式

代理模式的使用方式有很多,延迟初始化 (虚拟代理)。如果有一个偶尔使用的重量级服务对象, 一直保持该对象运行会消耗系统资源时, 可使用代理模式。无需在程序启动时就创建该对象, 可将对象的初始化延迟到真正有需要的时候。访问控制:如果你只希望特定客户端使用服务对象, 这里的对象可以是操作系统中非常重要的部分, 而客户端则是各种已启动的程序 (包括恶意程序), 此时可使用代理模式。代理可仅在客户端凭据满

文章图片
#c++#设计模式#代理模式
C++设计模式结构型模式———桥接模式

桥接(Bridge)模式也叫桥梁模式,简称桥模式,是一种结构型模式。该模式所解决的问题非常简单,即根据单一职责原则,在一个类中,不要做太多事,如果事情很多,尽量拆分到多个类中去,然后在一个类中包含指向另外一个类对象的指针,当需要执行另外一个类中的动作时,用指针直接去调用另外一个类的成员函数。

文章图片
#c++#设计模式#桥接模式
    共 25 条
  • 1
  • 2
  • 3
  • 请选择