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通义灵码初体验_在Visual Studio Code中编写python代码

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#vscode#python#ide
python使用os.getcwd()获取当前路径不正确

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#python#开发语言
【C#设计模式】4.工厂方法模式(Factory Method Pattern)【创建型】

随着需求的变化我们要不停地修改工厂里面的方法的代码,需求变化越多,里面的If–Else–也越多,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂。设计模式是遵循一定原则而得来的,比如,我们要怎么增加代码,怎么修改代码,不是想怎么来就怎么来的,其中一个原则就是OCP原则,中文是【开放关闭原则】,对增加代码开发,对修改代码关闭,所以我们就不能总是这样修改简单工厂里面的方法。......

#c##设计模式#工厂方法模式
【C#设计模式】5.原型模式(Prototype)【创建型】

1.1 动机(Motivate)在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?1.2 意图(Intent)使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新

#原型模式#c##设计模式
【C#设计模式】19.策略模式(Strategy Pattern)【行为型】

1.1 动机(Motivate)在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题?1.2 意图(Intent)定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化

#策略模式#c##设计模式
【C#设计模式】3.建造者模式(Builder Pattern)【创建型】

1.1 动机(Motivate)在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?1.2 意图(Intent)将一个复杂对

#c##设计模式#建造者模式
C#【高级篇】 不安全代码(unsafe)

当一个代码块使用 unsafe 修饰符标记时,C# 允许在函数中使用指针变量。不安全代码或非托管代码是指使用了指针变量的代码块。

#c#
【C#设计模式】4-0. 简单工厂模式【创建型】

简单工厂模式简单来说就是创建一个工厂类,通过输入的参数创建对象赋值给基类,完成对想要的派生类的调用,从而达成目标,具体的操作均在子类中完成,工厂类只负责运算逻辑和给基类赋值。.......................................

#c##设计模式#简单工厂模式
关于CAPL中对dll的调用操作

转自:https://blog.csdn.net/weixin_44536482/article/details/93911832关于CAPL中对dll的调用操作1、操作步骤2、示例1、操作步骤        在CANoe中对节点的编程是通过CAPL(Communication Access Programming L

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