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本文转自:【云创存储】http://www.cstor.cn/textdetail_5768.html,特此说明! 信息爆炸时代,一组经过精心设计、形象生动的信息图往往要比一篇深度长文章更容易赢得眼球和青睐。在社交媒体上,你会发现,出色的可视化产品很容易就获得海量转发和分享。 “媒介即讯息”这是着名媒介理论家马歇尔·麦克卢汉在20世纪时就给出的结论。在他老人家看来,媒介
最后两个组件设计原则将会结合软件度量来进行介绍,将引入一些软件度量因子,对组件设计进行定量的分析与研究。 稳定依赖原则(The Stable-Dependencies Principle, SDP)Depend in the direction of stability.朝着稳定的方向进行依赖。 稳定性与依赖性 随着需求的明确和系统的演化,组件不可能一成不变,必要的修改是肯定的。根据前
5 使用环境类实现状态转换 在状态模式中实现状态转换时,具体状态类可通过调用环境类Context的setState()方法进行状态的转换操作,也可以统一由环境类Context来实现状态的转换。此时,增加新的具体状态类可能需要修改其他具体状态类或者环境类的源代码,否则系统无法转换到新增状态。但是对于客户端来说,无须关心状态类,可以为环境类设置默认的状态类,而将状态的转换工作交给具体状态类
24.4 策略模式的两个典型应用 策略模式实用性强、扩展性好,在软件开发中得以广泛使用,是使用频率较高的设计模式之一。下面将介绍策略模式的两个典型应用实例,一个来源于Java SE,一个来源于微软公司推出的演示项目PetShop。 (1) Java SE的容器布局管理就是策略模式的一个经典应用实例,其基本结构示意图如图24-3所示:【每次看到这个LayoutManager2接口
接前一篇文章: “设计模式真的能改善软件质量吗?(一)”结果分析 选取三个知名的设计模式:组合模式、抽象工厂模式、享元模式 (1) 组合模式 结论:组合模式对大部分质量属性都有正影响,可伸缩性(Scalability)和健壮性(Robustness)除外。 (2) 抽象工厂模式 结论:总体上来说,抽象工厂模式对软件质量属
23.3 完整解决方案 为了实现对象之间的联动,Sunny软件公司开发人员决定使用观察者模式来进行多人联机对战游戏的设计,其基本结构如图22-4所示:图22-4 多人联机对战游戏结构图 在图22-4中,AllyControlCenter充当目标类,ConcreteAllyControlCenter充当具体目标类,Observer充当抽象观察者,Player
为了方便大家更加系统地学习和掌握各种常用的设计模式,下面通过一个综合实例——“多人联机射击游戏”来学习如何在实际开发中综合使用设计模式。 反恐精英(Counter-Strike, CS)、三角洲部队、战地等多人联机射击游戏广受玩家欢迎,在多人联机射击游戏的设计中,可以使用多种设计模式。下面我选取一些较为常用的设计模式进行分析: (1) 抽象工厂模式 在联机射击游戏
中图分类号之计算机软件类TP31 计算机软件 TP311 程序设计、软件工程 TP311.1 程序设计 TP311.11 程序设计方法 TP311.12 数据结构 TP311.13 数据库理论与系统 TP311.131 数据库理论 TP311.132 数
本文将向大家介绍软件工程研究领域最顶级(最牛X)的两个期刊,分别是IEEE Transactions on Software Engineering (TSE)和ACM Transactions on Software Engineering Methodology (TOSEM)。TSE和TOSEM代表了当前软件工程领域国际最高研究水平,在这两个期刊上发文章非常难,其中很多论文都是软件工程领域的
9.4 类适配器 除了对象适配器模式之外,适配器模式还有一种形式,那就是类适配器模式,类适配器模式和对象适配器模式最大的区别在于适配器和适配者之间的关系不同,对象适配器模式中适配器和适配者之间是关联关系,而类适配器模式中适配器和适配者是继承关系,类适配器模式结构如图9-5所示:图 9-5 类适配器模式结构图 根据类适配器模式结构图,适配器类实现了抽象目标类接口Target,...







